U pregled kršenja i dvotočka; Usavršena strategija

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 3 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
U pregled kršenja i dvotočka; Usavršena strategija - Igre
U pregled kršenja i dvotočka; Usavršena strategija - Igre

Sadržaj

Ne biste očekivali proizvođače FTL osmisliti igru ​​koja ima svu strategiju X-COM, ali se također može nekako staviti u kategoriju "casual". Međutim, to je ono što dobivate s trijumfom igre U kršenje.


Iako nije zapanjujuće za pogledati, ovaj mali dragulj pakira puno laka. Grafika je još više tonirana nego u sličnoj (ali manje dobro izvedena) Tiny Metal, ali nemojte to spriječiti. U kršenje svrsishodno smanjuje svaki posljednji element na najosnovnije sastavne dijelove - i njegova dizajnerska odluka koja se isplati.

Zapamtite igre poput "samo još jedan zaokret" Heroji moći i magije? Ovdje će to biti "samo još jedna karta" ili "samo još jedan reset" kako bi se vidjelo da niste mogli završiti tu razinu malo bolje od prethodnog vremena.

Ovi blokirani pikseli pakiraju puno udaraca!

Strategija obnovljena iz temelja

Svaka karta počinje kao mreža 8 x 8 i uvijek ste svjesni svih mehanizama i napada neprijatelja unaprijed, čineći cjelokupno iskustvo više šahovskim Napredni ratovi od prethodno spomenutih X-COM.


Nema magle rata, nema divovskih karata za istraživanje, nema slučajnosti u šteti ili taktici - sve to rezultira vrlo pojednostavljenim iskustvom s komponentom strategije destiliranom u njezinu najčišću bit.

iskreno, U kršenje je gotovo više igra na ploči ili zbunjujuće nego naslov strategije, ali zadržava dovoljno furnira stila mech versus kaiju kako bi čvrsto držao jednu nogu u tom žanru.

Iako je raspored karte slučajan i možete odabrati gdje ćete postaviti svoje početne jedinice, postoji vrlo malo načina na koji RNG shenanigans ima u ovoj igri, tako da je pobjeda vrlo važna za rad mehanike u svoju korist, a ne za sreću.

Znate uglavnom sve unaprijed, uključujući kako i gdje će neprijatelj napasti i gdje će se mrijestiti. Ovo znači to pozicioniranje je mnogo, mnogo važnije od izravnog oštećenja.

Jedini ustupci moćnom i omalovaženom bogu RNGesusu su mali postotak vjerojatnosti da zgrada može preživjeti napad (počevši od oko 15%, tako da nije čvrsta strategija na koju se može osloniti), i naravno, neprijateljski AI od toga da li divovsko čudovište za insekte odabrat će napad na zgradu ili na vaše mehove.


Taktičke opcije dramatično se povećavaju s dodavanjem više vrsta pločica i mehova, uključujući stavljanje vaših jedinica na bolji način

Giant Robot Fighting Tactics

Različite strategije dostupne su za različite stilove igre, ovisno o tome koji mech loadout odaberete, s više postrojbi mehova dostupnih za otključavanje dok dovršavate postignuća i bonus ciljeve.

Možda ćete se usredotočiti na guranje i povlačenje jedinica iz ranjivih gradova, nanošenje štete na vatru tijekom vremena, za izravno oštećenje, povećanje zdravlja za oštećenje metala kako bi se nadživio neprijatelj, ili umjesto toga jednostavno odbiti pokret neprijatelja.

Svaka karta je obično više o tome “Kako da dobijem ovu jedinicu ovdje” nego “Kako da ubijem ovu jedinicu?” U biti, više se borite protiv karte od čudovišta bugova, Naravno, mogu udariti ovu bubu i odmah je ubiti, ali ona će odletjeti u grad i uništiti je, smanjujući zdravlje mreže za ovaj otok, i to je loše.

Otključavanje drugih mech jedinica znači više načina za dovršavanje svake karte

Poteškoće s poteškoćama

Tu je zapravo samo jedna točka zabada u ovoj zaraznoj strategiji / puzzle mashup, i nažalost, to može biti posao prekidač za one koji vole developer prethodni hit hit.

Jednostavno rečeno, U kršenje znatno je lakše nego FTL na svaki zamisliv način, iako kada idete na tvrdi način i počnete koristiti randomizirane mech momčadi, igra dobiva puno luđi.

Ako tijekom igre izgubite svu energiju na mreži, preživjeli meh prelazi u vremenski rascjep i počinje ispočetka, a vaše nadogradnje za jednog pilota ostaju netaknute. Od tog trenutka možete odabrati bilo koju narudžbu na lokacijama, ali gubitak zapravo nije velika prepreka jer karte imaju nasumične rasporede i ciljeve.

Ne postoji luda završna bitka za šefa koju biste mogli očekivati, a ne mnogo rezolucije na kraju, ali to se može očekivati ​​na temelju priče o putovanju kroz vrijeme / skokovima dimenzija. Ovo nije igra koja je doista važna.

Prateća priča o invaziji na bugove nakon što je zemlja progutala rastuća mora je vozilo za mehaničare, a ne zapravo fokus ili bilo što drugo što bi se moglo prekinuti.

Sve dok razmišljate o svojim preokretima prije nego što se odlučite za akciju, nećete se često suočavati s porazom

Donja linija

Slijetanje negdje između zagonetke i strategije, U kršenje ima vrlo zadovoljavajuća kombinacija casual drop-in-and-play mehanike s iznenađujuće dubinskom razinom taktičkih opcija.

Lako je smisliti načine na koje se igra može proširiti nizom s različitim vrstama karata, neprijateljima i napadima kao besplatnim nadogradnjama ili DLC-om, iako bi to moglo oduzeti jednostavnosti jezgre.

Iako je igru ​​lako naučiti, tu je još nešto o ovladavanju mehanike nego što je u početku očito. Preživjeti razinu može biti jedna stvar, ali preživljavanje bez gubitka zgrada, dok još uvijek završavaju bonus ciljeve je sasvim drugačiji izazov.

Neko je veliko uzbuđenje kada se povuče luda kombinacija, sve jedinice stave na pravo mjesto, i neki neočekivani trenutci ushićenja kada slučajno stavite nekoga na mjesto za savršen napad ili pokret.

Jednostavno rečeno, U kršenje je zarazna i ima dosta strategije bez frustracije, čineći ga najboljim od svih svjetova.

Naša ocjena 9 Ovaj 8-bitni trijumf igara dokazuje da ne trebate pretjerano kompliciranu mehaniku ili 3D grafiku kako biste osigurali iskustvo zvjezdane strategije. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene