Iracionalne igre i zarez; Ken Levine & zarez; i budućnost Bioshocka

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Iracionalne igre i zarez; Ken Levine & zarez; i budućnost Bioshocka - Igre
Iracionalne igre i zarez; Ken Levine & zarez; i budućnost Bioshocka - Igre

Sadržaj

Bioshock Infinite nije igra koju sam htjela da bude. Običan i jednostavan. Nekoliko mjeseci prije objavljivanja družio sam se s djevojkom, objašnjavajući joj kako Bioshock Infinite će preoblikovati narativno iskustvo prve osobe - baš kao Pola zivota je jednom davno. Dok to nitko ne može poreći Beskonačni je fenomenalna igra, bila sam žrtva hype, i ostala je blago razočarana konačnim proizvodom.


Ne mislim da osjećaji poput ovih zatvorenih Iracionalnih igara, ali mislim da je doprinijelo.

U pismu na Iracionalnom blogu, kreativni direktor Ken Levine najavio je kraj Iracionalnih igara kakvu poznajemo. Mnogi obožavatelji i novinari, uključujući i mene, bili su zapanjeni vijestima, jer se činilo da dolaze niotkuda. Levine je najavio da su svi, osim 15 članova osoblja, pušteni, a on će ostati na Take-Two, fokusirajući se na male narativne projekte s "visokom mogućnošću ponovnog igranja".

Kada su vijesti pogodile društvene medije, stanovnici Interneta učinili su ono što su najbolje: Spekulirali su rampante i demonizirali Kena Levina za njegovu očitu odluku.

Iracionalne igre?

Iracionalno je započelo s prilično malim brojem djelatnika. Levine, izvorno scenarist, imao je složene ideje i drugačiji način igranja. Levine jest, ono što volim nazivati ​​"kreativnim umom". Kad kažem kreativni um, mislim na osjećaj fluidnosti u tome kako netko misli. Razmislite o tome kao o valovima vode: Postoje plime i oseke. Visoke plime se događaju kada kreativni um najprije nabija glavu u koncept, dok niske plime i oseke označavaju scenarij koji se vraća na crtež.


** Nisam ... IRRATIONAL kad kažem da će im biti promaknuti. **

Razvoj većine igara AAA ima nešto krutu strukturu - moraju. Postoje stotine ljudi koji rade na različitim stvarima, i sve mora biti utkano zajedno kao ukrašena tapiserija kako bi igra mogla raditi kad se brod isporučuje. Iako u ovom scenariju može biti mnogo kreativnih umova, tu mi je neka vrsta reda. Levine, međutim, u intervjuu s IGN-om otkriva da ima nepokolebljive skrupule kad je u pitanju njegov rad: kaže im da uvijek zadržava pravo promijeniti svoje mišljenje. Očito je da bi to moglo dovesti do toga da su mehaničari potpuno neprimjećeni, da je naporan posao ostao nezapažen i kašnjenje u cjelokupnom procesu.

Kao potrošači proizvoda ponekad zaboravljamo da je to i posao. Želimo vjerovati da igre imaju neku vrstu čistoće koju više ne možemo naći u filmu ili glazbi. Ali u stvarnosti to je totalni mit - razlog Bioshock Infinite čak je i napravljen zbog toga Bioshock zaradio novac.


**Beskrajno ih je učinilo Benjaminima. Ili Ryans. **

Hoćemo nikada upoznati cijelu priču o iracionalnom "restrukturiranju". Beskonačni vrlo dobro prodano (oko 4 milijuna), ali nemamo pojma koliko košta ta igra - bila je u razvoju za dugo vremena, a postoji i velika šansa da se čak i slomila, ili čak izgubila nešto novca.

Levine nije čudovište. On je kreativan um koji je možda imao problema uklopiti se u krutu strukturu masovnog tima. Potpuno je moguće da su ga muškarci u odijelima pritisnuli da naprave promjenu, ili je možda samo bio umoran od mljevenja.

O čemu Bioshock?

Bioshock sada je kućno ime Umri muški ili Pizza, Ljudi kažu "Bioshock, "I svi drugi kažu:" O, da, ta stvar! "

To vam ne bih trebao reći Bioshock ne ide nigdje.

Ken Levine i Irrational nisu imali i nemaju prava na to Bioshock, Ključ Rapture leži ravno u rukama Take-Two, a ja bih bio šokiran kad bih saznao da su stavljali franšizu u krevet. Nije svaki dan da franšiza može prodati 4 milijuna primjeraka, a možete mirno spavati znajući da je Take-Two toga svjestan.

** Iznad: Internet kao reakcija na Ken Levine. **

Bez Levine možemo vidjeti Bioshock ipak, u drugom svjetlu. Za one koji su pratili, Levine je imao samo ruke Bioshock i Bioshock Infinite, Podjela Bioshock 2 je upravljao sada zatvoreni 2K Marin, i Take-Two lako može imati još jedan studio stvorio s jedinom svrhom postupanja sa svime Bioshock.

Što stvarno potrebno je oduzeti od svega ovoga da je više od 100 ljudi sada ostalo bez posla.

Ljudi bez ikakvog upozorenja, bez rezervnog plana i nagomilanog talenta. Možemo spustiti naše vilice i baklje, uzbuditi se za novi projekt od Levinea i njegovog tima, i pomoći talentiranim muškarcima i ženama iz Iracionalnog da pronađu nova radna mjesta kako bi nas nastavili cviliti od radosti dok kucamo njihove kreacije.

**Pomoći ljudima!**

Hop na Twitter i dobiti #IrrationalJobs trending, i pobrinite se držati oko za bilo koji unos koji može pomoći ljudima iz Irrational vratiti u igru ​​(dosjetka definitivno namijenjen ... me tužiti).

Zvuk isključen u komentarima ispod i pustiti mene znati što su vaše misli na Iracionalne igre Debaku 2014.