2016 je godina virtualne stvarnosti i potrage;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
2016 je godina virtualne stvarnosti i potrage; - Igre
2016 je godina virtualne stvarnosti i potrage; - Igre

Sadržaj

Virtualna stvarnost je svugdje ovih dana. Gamer ili ne, tehnološka revolucija je prilično neizbježna. Tijekom 2016. gledat ćemo cijev velikog asortimana uređaja, svatko je objavio jedini cilj da te dovede u drugi svijet. Obećanje virtualne stvarnosti je neporecivo privlačno - tko ipak ne bi želio stići korak bliže drugom svijetu? Ta privlačnost i novi val tehnologije stvorili su nezaustavljiv marš napretka. Drugim riječima, virtualna stvarnost je neizbježnost.


No, to nije pitanje na stolu. Je li 2016. godina kada će se virtualna stvarnost konačno trajno uklopiti u svijest javnosti? Društvo je napokon dobilo napetost oko VR-a, ali je li pravo vrijeme - da li je tehnologija prava - da se virtualna stvarnost ukloni sa zemlje?

Tko doista želi VR?

Kada govorimo o sposobnosti virtualne stvarnosti da postane stvarna, živa stvar umjesto teme koja je pokrenula tisuće Kickstarter diskova, moramo početi pitanjem: tko je doista zainteresiran?

Očigledno je da velika poduzeća dobiju uzbuđenje zbog igre. Oko E3 prošle godine, neki financijeri s vrućim pucanjem predvidjeli su da će se “prodati AR i VR uređaji povećati s 2,5 milijuna u ovoj godini, na nevjerojatnih 24 milijuna u 2018. godini. Prognozira da će tržište vrijediti više od 4 milijarde dolara. „.

Taj mali dio proricanja sreće privukao je pažnju tvrtki. Onda, početkom ove godine, još Istraživačko mjesto s pametnim ljudima reklo je da su realni brojevi samo ove godine bliži 5,1 milijardi dolara. "U međuvremenu", kaže Bogatstvo, "Očekuje se da će globalno tržište porasti na 8,9 milijardi dolara u 2017. i 12,3 milijarde dolara u 2018." Kupi dionice sada.


Sada, na strani kupca, trebali bismo početi s činjenicom da je VR slatka. Ne, stvarno slatko. Svatko tko to pokuša voli i to je uzbudljivo za svaku demografsku skupinu. Možda nije iznenađujuće da su ljudi stariji od 60 godina najmanje uzbuđeni zbog nove tehnologije, ali čak 64 posto gerijatrije je još uvijek zainteresirano za uzimanje VR za okretanje.

Ukratko… svi su uzbuđeni zbog VR-a. Ali, svi su također uzbuđeni zbog jetpacka, ali to ih više ne čini dostupnim.

VR konzole

U području nadmoći uređaja za virtualnu stvarnost postoje tri glavna kandidata: dugo prodavan Oculus Rift, HTC Vive i novo objavljena Playstation VR. Svaki od ovih vrlo očekivanih uređaja bit će objavljen do kraja godine, a svaki od tih uređaja je isproban i ravedan. Štoviše, to su samo najistaknutija imena u industriji sada; svatko i njihova mama sprema se objaviti neku vrstu slušalica u sljedećih 12 mjeseci.


No, to je najveći problem. Najveće, najsjajnije VR slušalice su skupe. Oculus Rift košta 600 dolara, a Vive će biti gotovo 800 dolara. U ovom trenutku jedina jeftina slušalica je Playstation VR, koja je još uvijek $ 400 kosti povrh osnovne cijene konzole. Ako to čitate svojim ustima, niste sami. Analitičari predviđaju da će prvi krug vrhunskih VR uređaja biti izvan proračuna ljudi.

Evo još jedne stvari za razmatranje. Generacija Z je grupa koja je najviše uzbuđena zbog virtualne stvarnosti, a ti su momci potpuno slomljeni. Dakle, osim ako mama ili tata ne skupljaju velike svote, početna prodaja VR slušalica može biti niska, bez obzira na to koliko su svi uzbuđeni zbog tehnologije.

VR-ova najbolja nada

Dakle, sada je cijena najzahtjevniji dio virtualne stvarnosti. Srećom, otprilike u isto vrijeme kada je netko odlučio dobiti VR na svom računalu, netko drugi imali su ideju primijeniti istu tehnologiju na pametne telefone, koji su se (šokirali) pokazali mnogo jeftinijim (također, bez vezanja). Samsung i LG i svi ti tipovi grade specifične slušalice za svoje telefone (ali Zeiss VR jedan je potpuno zgodan).

Glave i ramena iznad tih tipova sa svojim glupim načinom razmišljanja "kupci plaćaju novac", tu je Google Karton, vjerojatno VR-ova najbolja nada u 2016. Ne samo da je njihov softver besplatan za preuzimanje na telefon, ali njihova slušalica je $ 15 (ili manje) DIY posao, čineći Google Karton prilično jednostavan način da umočite svoj nožni prst u bazen VR, bez, znate, kupujete ronilačku opremu i shuttle dubokog mora prije nego što znate čak i ako vam se sviđa voda.

Budući da je pokrenut prije 19 mjeseci, Google Karton je bio vrlo uspješan. 5 milijuna jedinica isporučeno je i 25 milijuna preuzimanja je zabilježeno.

Naravno, po brojevima, to je još uvijek neznatno. Pogledajte na ovaj način: u lipnju 2015. Apple je izvijestio da su vidjeli preuzimanje 15 milijardi aplikacija u jednoj godini. To je strašno ... dok ne saznate da App Store dobiva samo polovicu preuzimanja kao Google Play. Drugim riječima, 25 milijuna preuzimanja je pad u kantici.

TL DR

Je li 2016. godina za virtualnu stvarnost? Nope.

Ljudi dobivaju pumpe za to, ali baš kao i svaka nova tehnologija najbolji su bitovi preskupi da bi bili najprije popularni. Vidjet ćemo neke cool stvari koje će se pojaviti na tržištu u 2016., ali neće postati stvarno izvedivo za širu javnost do sljedeće godine, i - ako tradicija tehnologije stoji - neće izgraditi stvarno dobru radnu jedinicu do godinu nakon toga.

Ako ste igrač, trebat će najmanje dvije godine da dobri razvojni programeri ispune obećanja koja su dali za isporuku novih videoigara kako bi na najbolji mogući način iskoristili tu novu tehnologiju. (Ne brinite da će se dogoditi brže nego što mislite.) U međuvremenu, ne računajte na stvarno izvrsnu mobilnu igru ​​u bilo kojem trenutku. Uostalom, postoji razlog zbog kojeg igrate na svom telefonu, ali ste također podmetnuli novac za konzolu ili računalo, zar ne?

Dakle, dok će u narednim mjesecima početi nova industrija, 2018. je mnogo vjerojatnije da će biti godina kada se virtualna stvarnost zadrži u našem društvu. Svakako, možda ste bili svjesni da VR radi u velikoj mjeri u posljednje dvije godine, ali vaši roditelji i djedovi i bake nisu mogli dati manje ... dobro, znate. Ove godine, međutim, Fox News konačno počinje govoriti o VR-u, a tvrtke konačno uzimaju industriju ozbiljno, a sada vaši roditelji razmišljaju, hmmmm.

2016. je početak. 2018. je VR.