Je li ambicija nadmašila funkcionalnost i potragu;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 5 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Je li ambicija nadmašila funkcionalnost i potragu; - Igre
Je li ambicija nadmašila funkcionalnost i potragu; - Igre

Sadržaj

Prije nekoliko tjedana, Ubisoft je najavio zahtjeve sustava za PC verziju Assassin's Creed: Rogue i s njima, činjenica da će koristiti softver za praćenje oka i koristiti ga u mehanici igranja. Kao i mnogi drugi, bio sam zaintrigiran konceptom. Slično kao i većina ljudi, "intrigirana" je što se tiče mog interesa.


Steelseries Sentry

Iako je to zanimljiva ideja i dodaje novu razinu uranja u igru, ona zahtijeva skupu tehnologiju poznatu kao SteelSeries Sentry koja po preporučenoj maloprodajnoj cijeni prodaje oko 200 USD. Prema PCgamer.com:

"Ulaz miša i tipkovnice funkcionira kao i obično, ali kada igrač gleda u jednu ili drugu stranu ekrana, lik također radi, a kamera će se pomicati u istom smjeru kako bi stvorila ono što Ubisoft naziva" Beskonačno Iskustvo zaslona. " Također se zaustavlja i nastavlja igru ​​automatski kada igrač gleda na stranu, a zatim se vraća na zaslon. "

Jedinstvena ideja da budete sigurni; ali je li to stvarno potrebno? Tijekom svog života vidio sam inovativne načine na koje su programeri pokušali revolucionirati način na koji igramo. Kao dijete gledao sam film u kojem je netko nosio slušalice s virtualnom stvarnošću i bio sam odlučna da se u 10 godina sve igre igraju na ovaj način, ali se ideja nikada nije doimala.


Tijekom mojih tinejdžerskih godina, moj prijatelj je kupio nokautorsku verziju Nintendo Power Glove koja je imala strašno praćenje; nije bila kompatibilna s većinom igara i imala je prilično visoku cijenu. Još sam jednom vidio drugi komad tehnologije kako blijedi u tami.

Xbox Kinect

Microsoft je bio toliko odlučan revolucionirati igranje s Kinectom da su proveli malo bogatstvo istražujući i poboljšavajući uređaj samo da bi im svijet igara rekao da većina ljudi s tim ne želi ništa.

Zatim je došao Xbox Kinect, vruć na peti komercijalnog uspjeha Nintendo Wii. Kad sam prvi put vidio komercijalno oglašavanje Kinecta, podsjetio sam se na film Izvješće manjina i još jednom, pomislio sam da bi to mogla biti stvar koja će potresti svijet igara u svojoj srži.

Ali, opet, nije bilo tako.

Microsoft je bio toliko odlučan revolucionirati igranje s Kinectom da su proveli malo bogatstvo istražujući i poboljšavajući uređaj samo da bi im svijet igara rekao da većina ljudi s tim ne želi ništa. Čak su pokušali učiniti je nužnom komponentom Xbox One-a, ali su bili prisiljeni promisliti svoju strategiju kada je PlayStation 4 rano vodio u konzolnim ratovima na početku ove generacije.


Iako su to sve zanimljive ideje, ono što mnoge od tih tvrtki ne shvaćaju jest da, kada većina ljudi igra igre, ne žele razbiti znoj. To je opuštajući hobi koji uživamo iz udobnosti kauča i ako bismo se htjeli baviti sportom, izlazili bismo i radili upravo to. Mnogi ljudi vide ove “inovacije” kao ništa više od skupih trikova koji su, doduše zabavni za igranje s grupom prijatelja, u konačnici manje korisni za hardcore gaming zajednicu.

Virtualna stvarnost

Kada je Occulus Rift i projekt Morpheus iz tvrtke Sony najavljen: ponovno sam pomislio da bi to moglo promijeniti industriju s programerima koji će se uključiti u nove tehnologije u svoje igre. Od objava, međutim, uzbuđenje je znatno oslabilo, budući da su ljudi općenito neprijatni zbog velike stvari na glavi, a mnogi su ispitivači tvrdili da dugotrajna uporaba uzrokuje vrtoglavicu i mučninu.

Još uvijek me jako zanima kako će se koristiti ove VR slušalice, ali sumnjam da ću biti rani usvojitelj, pogotovo jer su procijenili da će biti prodan za oko 500 USD, što je prilično blizu cijeni nove konzole (ili grafičku karticu za one koji se nalaze u glavnom kampu).

Popravite ono što je slomljeno prije nego što napravite nešto novo

Iako osjećam da je svijet igara očajnički potreban za inovacijama, programeri trebaju najprije raditi na rješavanju trenutnih problema prije nego što se bave ambicioznim pothvatima koji na kraju završavaju kao vrlo skupi papiri. Od objave za ovu generaciju konzola, obećali smo da će novi hardver omogućiti rad 1080p na 60fps, ali to još nisam vidio.

Još uvijek nas muče loše stope kadrova, čiji je primjer očigledno očigledan kada sam igrao bug-ridden nered koji je bio Assassin's Creed: Jedinstvo na lansiranju. Naughty Dog je nagovijestio da možda neće biti u mogućnosti doći do cilja 1080p / 60fps Uncharted 4, sličan izgovor za većinu developera rekavši da je to jednostavno "preteško".

S nedavnim otkrićem novog prototipa tvrtke Sony Morpheus, priznajem da je moj interes zaokupljen. Ali i dalje će mi trebati pristojna količina vremena kako bi se odlučilo hoću li ili ne morati dobiti kredit za svoju kuću kako bih kupila jedan od svojih.