Je li Call of Duty najomraženija franšiza u povijesti igara i potraga;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Je li Call of Duty najomraženija franšiza u povijesti igara i potraga; - Igre
Je li Call of Duty najomraženija franšiza u povijesti igara i potraga; - Igre

Sadržaj

Prodao je milijune kopija. U redu, to je malo preuveličavanje, ali shvatio si poantu.


Čudan dio je da je najvjerojatnije najpopularnija franšiza video igara u povijesti industrije - koja ide isključivo prodajom - na neki način najviše mrzena. Ili barem svake godine zarađuje nebrojene negativne naslove.

Ali zašto? Kako se to događa? Postoje li opravdani razlozi za ovu neobuzdanu mržnju prema nizu? Ili je to samo jedan djetinjast, napadan napad napunjen drugim, rezultat takozvanih "purista" koji mrze sve Poziv dužnosti znači?

Bez obzira na razlog, teško je nekome objasniti da je CoD najpopularnija igračka franšiza na zemlji, a ipak, odlazak na internet čini da izgleda kao trajno izbačen Parija.

1. Mrzio je zato što je tako popularan

Ovo je jedno od najjednostavnijih objašnjenja i ono koje se vjerojatno odnosi na većinu pritužbi. Kada nešto postane ovaj popularan, zasigurno će imati dobar dio kritičara, izričito u svrhu dokazivanja - sebi i drugima - da su iznad mase.


"Svatko drugo pada na pjev sirene te zle serije, ali ne mi.'

Da, to je uobičajeno. To se dogodilo mnogo puta u prošlosti, sa svime od Grand Theft Auto do Konačna fantazija, To je česta pojava u svim oblicima zabave i svih društvenih slojeva. Film koji grabi u svim Oskarima? "Meh, precijenjeno je." Glazbeni album koji diže ljestvice prodaje? "Samo popularno smeće." Sada ne kažem da takvi komentari nikada nisu istiniti (zapravo, vrlo često su istina), ali stvar je u tome da je to lako reći. Odvaja vas, ali što je još važnije, ona vas podiže.

To je samo dio objašnjenja.

2. Hardcore je uvijek prezirao priljev glavnih igrača

Možda to neće htjeti priznati, ali većina dugogodišnjih hardcore gamera nije veliki obožavatelj "mainstreaminga" koji je ova industrija doživjela tijekom posljednjih 10-15 godina. To je veliki razlog zašto ovih dana viđate takvo ponovno ozdravljenje. Indie programeri dobro znaju da su tvrdokorni veterinari oplakivali gubitak određene čistoće - uz voljenu mehaniku igre kao što je turn-based - i koriste prednost.


Poziv dužnosti nije igra koja je u početku dovela ovu industriju u glavni tok pažnje, ali to ima postati ime koje većina vanjskih suradnika povezuje s video igrama. Ukratko, to je postalo Mario nove generacije. Kad sam bio klinac, svaki roditelj je mislio da je svaki sustav videoigara "Nintendo", a svaka video igra je bila "Super Mario" ili "Pac-Man" neke vrste. Ovih dana, Poziv dužnosti je prvi na usnama ne-igra? a svugdje, i da pogoni hardcore "purists" apsolutno lud.

Ne samo zato što će reći da je CoD precijenjen, već zato što stvarno žele da repetitivni strijelac nije bio dijete za plakat u industriji igara.

3. Postoje neke opravdane točke protiv Call of Duty

Unatoč svemu ovome, postoji nešto što se može reći za svu ovu CoD mržnju. Može se tvrditi da je Activisionov "godišnji" pristup ovoj seriji stvorio iste prakse u drugim programerima. I naravno, svake godine se stvara novi unos tako da ljudi misle da je u proizvodnju uloženo manje truda. Većina ih ne zna - ili ih uopće ne zanima - da je za svaku nastavku CoD-a posljednje generacije zapravo trebalo dvije godine (kako su se Infinity Ward i Treyarch trgovali), a ova generacija će biti tri- godišnji razvojni ciklusi uz dodavanje Sledgehammer Games.

Oni svibanj ne briga, jer to još uvijek znači da smo dobili još jedan ulazak u franšizu na otprilike u isto vrijeme svake godine. Čak i ako se osjeća svježe i novo (iu slučaju CoD-a, to nije uvijek slučaj), još uvijek se čini suvišnim. Godišnja praksa nije praksa koju većina tvrdokornih igrača prihvaća, a mnogi će reći da boli inovativnost i originalnost. Pa, po defaultu, to nekako jest.

Nadalje, s obzirom na popularnost serije, drugi programeri i izdavači pokušali su modelirati svoje proizvode nakon toga Poziv dužnosti, Ovo je definitivna točka zabada među igračima, jer je rezultiralo igricama s nepotrebnim multiplayer-om i više strijelaca - ili više igara po brzoj akciji prve osobe - nego ikada prije. Drugim riječima, neki će tvrditi da je CoD pomogao uzrokovati smanjenje svježine i originalnosti.

Na kraju, ponašanje guvernera CoD-a kada je on-line, kao što su mnogi iskusili, često je tako nezadovoljno nezrelo i nadmoćno neprijateljski, da stariji igrači klecaju kad ga čuju. "To je kako autsajderi poznaju našu industriju, i to je ono što misle da su svi igrači slični ", kažu gorko za sebe. Ne mogu ih ni kriviti.

Na kraju, kao i uvijek kod takvih pitanja, malo toga treba razmotriti.