Sadržaj
sudbina je odlicno. To je, uistinu, podcjenjivanje. To je jedna od najboljih franšiza koja izlazi iz devedesetih. I unatoč starim, pixelated grafikama i 8 bita zvuka bajtova, to je još uvijek jako zabavno igrati. Sada kada je novi sudbina izlazi u 2016. godini, svi se možemo diviti žutom filtriranju nevjerojatnosti koja je prikolica za zadirkivanje.
Međutim, nisu svi jednako oduševljeni kao obožavatelji o ovoj nadolazećoj kantici super. Anita Sarkeesian, feministička aktivistica i igračica, nedavno je izrazila uznemirenost zbog priče na Twitteru:
Ono što Sarkeesian ne razumije je to "jer." Doom” je, po mišljenju svakog obožavatelja, prilično dobar izgovor za nasilje u videoigri.
Dio ljepote igara je u tome što postoji tako širok raspon stilova, priča i žanrova da nemogućnost da pronađete nešto što vam se sviđa gotovo je nemoguće. I unatoč vrlo popularnoj ideji da je nasilje u igrama jednako nasilju u stvarnom životu, malo je ili nimalo dokaza da se to čak i sugerira.
Brza studija
Tablica UNODC-a (Ured Ujedinjenih naroda za droge i kriminal) jasno pokazuje da se s porastom prodaje igara nasilje zapravo počinje smanjivati. Zemlje koje imaju veću potrošnju video igara nego Sjedinjene Države imaju vrlo nisku stopu kriminala povezanu s oružjem.
U Britaniji je Oxford University proveo malu studiju o učincima igara na djecu. Pokazalo se da djeca koja se igraju dulje vrijeme mogu postati agresivnija, ali ovaj učinak ne varira između nasilnih i nenasilnih igara. Prema autoru studije:
"Sva promatrana ponašanja bila su vrlo mala, što je u najboljem slučaju ukazivalo samo na manji odnos i da igre nemaju tako velik utjecaj kao što neki roditelji i praktičari brinu."
Postoje brojne druge studije koje ne samo da opovrgavaju ovu teoriju, nego je tako teško razbijaju da bi trebale biti mrtve i pokopane do sada.
Je li Doom previše nasilan?
Da je! To je krvava, luda, krvava zbrka nasilja i ludila. Programeri se drže korijena izvornika i pretvaraju neobičnu horor-show u CGI horor emisiju koja izaziva noćne more. Ipak je to pakao, a to je vrlo dobra stvar.
Gore u igrama sudbina, Mortal Kombat i GTA 5 su spajalice u njihovim specifičnim žanrovima, u kojima igrači mogu (i trebaju) prihvatiti nasilje u igri i uživati u naletu adrenalina. Razbijanje glave čudovišta gotovo je zadovoljavajuće, a to je ideja tih igara - samo dobra, čista zabava. A "gore izobilje" je nešto što filmska industrija izgleda jednako uživa.
Film poput Teksaški masakar motornom pilom, koji je objavljen 1974. godine, smatralo se da je previše nasilan, i bio je prvi put ocijenjen kao X prije nego što je promijenjen u R. Danas je film definitivno "niskog ključa", a više je gore pozdravljeno u filmovima, a ne demonizirano. Ljudi rastu, kao i industrije u kojima djeluju. Ono što se danas čini kao đavo može se pretvoriti u bezopasnu sjenu sutra. Navikavamo se na ono što vidimo, a za deset godina se ova prikolica može čak smatrati i 'nedovoljno krvavom'.
Ali zašto je uznemirena od toliko ljudi?
Jednostavno rečeno, ove igre nisu za svakoga, a ljudi reagiraju na stvari koje ih uznemiruju. Mortal Kombat X imao je isti problem prošle godine, što je, čini se, tekuća tema s tom franšizom. Smrtonosna utrka, 1976 video igre, također je imao isti problem kada je prvi put izašao. Ipak, danas jedva čujemo za to.
Pokušavajući iskorijeniti nasilje u tim igrama jer vas vrijeđa nije pošteno prema franšizi ili njezinim obožavateljima. sudbina dio je žanra usmjeren na određenu skupinu ljudi, a ta skupina ne mora uključivati sve - samo one koji zapravo uživaju u ovom stilu igre. Ako vam se ne sviđa, ne morate je igrati.
Možda je taj osjećaj najprikladnije izjavio Bethesdin Pete Hines:
"Ako nisi u nasilnim, krvavim video igrama ... sudbina nije za vas, "
Propovijedaj, Bethesda. Većina od nas će igrati naše srce kada sudbina pogađa police. I mi ćemo ga voljeti.