Je li "Hardcore" igranje stvar prošlosti i potrage;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Je li "Hardcore" igranje stvar prošlosti i potrage; - Igre
Je li "Hardcore" igranje stvar prošlosti i potrage; - Igre

Sadržaj

Nikad me nisu zvali "hardcore gamer" i nisam siguran kako bih se o tome osjećao. S jedne strane, osjećam da je moja predanost igranju tijekom posljednjih 22 godine mog života priznanje kao hardcore. S druge strane, dok sam već dugo igrao igre, uvijek sam bio povremeni igrač - onaj koji pokupi igru, igra je jednom, a zatim je odvaja za dugo vremena (ili zauvijek). Postoje očite iznimke na koje mogu ukazati (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda, i Starfox 64), ali sve u svemu nisam netko tko će pokušati doista ovladati ili 100% završiti svaku igru ​​koja za mene znači da je igra hardcore.


Međutim, čini se da moja definicija možda ne odražava točno trenutnu generaciju igara i igrača, a to nije nešto o čemu bih se mogla osjećati.

Za mene, tuku protiv sa samo 3 života, pronalaženjem i uništavanjem svakog konačnog oružja u FFVII, ili dobivanjem visoke ocjene na klasičnom arkadnom kabinetu kao što je viteška borba je hardcore i omogućit će vam da podnesete takav naslov. Međutim, čini se da su se stvari dramatično promijenile iz svijeta u kojem se jednostavno premlaćivanje igre može smatrati hardcoreom (gledam vas Battletoads i Super Ghouls s N ’Duhovi), u svijet u kojem pwning n00bs i vrijeđanje ih o tome čini hardcore.

Sada, čak i dok ovo pišem, odmah znam da se to može smatrati nepravednom procjenom igrališta danas.

Razjasnit ću da sam svjestan da postoje igre koje igraču još uvijek daju način da se dovrše i pokušaju postići visoke rezultate. Igrala sam PacMan Championship Edition, i trenutno radim na 100% GTA V tako da ja to znam iz prve ruke.


Ipak, postoji nešto što bi se moglo reći o tome kako su dostignuća, trofeji i multiplayeri na mreži iskrivili gledišta ljudi o tome što nekoga čini "hardcoreom". Čak sam i pao u zamku misleći da će mi postizanje svih postignuća u igri učiniti hardcore, samo da sam izuzetno nezadovoljan svojim iskustvom, otkrio sam da nisam igrao za zabavu, nego sam igrao kako bih povećao svoj Gamerscore kako bi ga drugi vidjeli i pomislili "wow, taj dude mora biti hardcore gamer."

Određene igre i serije bile su vrlo utjecajne u onome što ja vidim kao "kraj hardcore-a", kao što sam to znao u mladosti. Vjerojatno ste vidjeli da to dolazi milju daleko, ali serija kao Gears of War, Halo, Call of Duty, i Bojno polje svakako su promijenili kulturu onoga što čini hardcore igra, posebno u online multiplayer.

Pokušao sam svirati Call of Duty: Modern Warfare 2 i Battlefield 2 nekoliko puta s mojim ocem i jednostavno to ne mogu podnijeti. Neću ovdje sjediti i reći da mi je to što sam dobivala guzicu bilo zabavno i nije utjecalo na taj osjećaj, ali najveći problem koji sam imao bila je kultura igrača i na mom timu, a ne na. Činilo se da bez obzira što radite, niste bili dovoljno dobri. Čak i kad sam se preselio iz mrtvog posljednjeg u mom timu na respektabilno treće mjesto u ubojstvima i bodovima, osjećao sam se kao da sam sranje i više odgovornosti. Nije pomoglo u tome što su opscene uvrede i djetinjasto cviljenje preletjeli više od metaka, i time sam odlučio da to nije mjesto za mene.


Ipak, postoje milijuni ljudi koji žive i dišu te franšize i smatraju sebe hardcoreom, a svatko tko to ne čini n00b (između ostalog).

Da li me to čini manje igra? Naravno da ne. Čini li vas da ste loši igrač u tim igrama? Ne znam. Možda i jest, baš kao i prikupljanje svih smaragda kaosa Sonic je jež ili otključavanjem svakog automobila i osvajanjem svih tečajeva u Gran Turismo 3: A-Spec Vratio bih se u moje vrijeme. Možda se samo starim i ne želim ništa više od toga da se držim nostalgije iz prošlosti u kojoj su postignuća bila "Ne umirem" i "Spašavanje princeze". Možda samo viknem na djecu da siđem s travnjaka.

Iskreno, ne znam više, pa ću samo reći da mi je ideja "hardcore" nestala u današnjoj generaciji igara.To ne znači da ne postoji za trenutnu generaciju igrača, a jednoga dana mogu se osjećati isto kao i ja, ali ja radije držim visoke rezultate u arkadama i brutalnosti 16-bitnih bočnih scrollera definirati moju jezgru kao tvrdu.