Je li vrijeme za MMO Retirement Home & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Je li vrijeme za MMO Retirement Home & quest; - Igre
Je li vrijeme za MMO Retirement Home & quest; - Igre

Tradicionalno, igra s najboljim ocjenama imat će u prosjeku oko 3 mjeseca da dostigne svoj vrhunac, prije nego potpuno izumre 18 mjeseci kasnije, ako ne i prije. Kada su u pitanju MMO-i, oni imaju tendenciju da žive duže, sve dok izdavač ima poticaj da nastavi graditi igru. (drugim riječima, pod uvjetom da na svijetu ima dovoljno igrača da ga isplati podržati)


31. kolovoza 2012., Paragon Studios, programer popularnog MMO-a, "City of Heroes", objavio je izjavu da zatvara igru ​​30. studenog 2012, zbog "preustroja fokusiranja tvrtke i izdavačke podrške" , Od tada je među navijačima igre došlo do javnog glasa, pokušavajući uvjeriti NCSofta, izdavača igre i nadređenu tvrtku Paragon Studios, da se igra kreće dalje od datuma zatvaranja. Unatoč tim pokušajima, NCSoft je 2. listopada 2012. službeno objavio da su glasno i jasno čuli vapaje navijača, te da je radio na pronalaženju odgovarajućeg prosca za kupnju studija i prava Grada heroja, ali unatoč tim naporima , to nije uspjelo uspješno, a igra će zapravo završiti 30. studenog 2012. (ozbiljno se pitam jesu li ga zapravo pokušali spremiti, ali to je posve druga tema)

Pomozite NCSoft! Kako si mogao dopustiti da ovakva epska igra nestane?

Tijekom godina vidjeli smo mnogo MMO-a koji dolaze i odlaze. Neke od igara su upravo izgubile paru, dok su se druge možda od samog početka usisavale i nikada nisu mogle vratiti igrače u igru. Za City of Heroes, čini se kao da igra nije izgubila svoju paru, i definitivno nije bila loša, ali čini se da NCSoft želi krenuti u drugom smjeru, a City of Heroes nije dio tog smjera. To me navelo da se zapitam hoće li u bliskoj budućnosti biti više MMO-a koji će se također naći u sličnoj situaciji? Osjećam se kao takav gubitak da bi ti MMO-i umrli, s obzirom da oni očito još uvijek imaju bijesnu obožavateljsku bazu, da to samo po sebi treba biti dokaz da je još uvijek preostala ogromna vrijednost. Ali tko bi bio voljan steći prava i nastaviti podržavati te igre?


Iz poslovne perspektive, pitam se bi li imalo smisla stvoriti tvrtku koja bi mogla pokupiti dijelove ovih padajućih MMO-a, i dalje ih ugostiti, i nadamo se, pronaći izdavača koji će na kraju preuzeti? To bi bilo slično onome što bi privatna dionička tvrtka učinila s neuspješnim poslom, ali posebno za MMO-e.

Primjenjuje li se dugi rep na MMO?

Prvo pitanje za mene bi bilo vidjeti hoće li se teorija dugog repa primijeniti na MMO-e? To je pojam koji je 2004. godine popularizirao Chris Anderson o tome kako trgovci poput Amazona pokazuju da kolektivno, proizvodi s niskim količinama prodaje mogu biti konkurenti ili premašiti one od najprodavanijih.


Tako dugačak rep dobiva svoje ime

Pitanje bi bilo bi li ta privatna investicijska tvrtka mogla pokupiti nekoliko MMO-a, koji bi zajedno mogli pobijediti WoW ili Guild Wars 2, na primjer? Iako bi ove manje igre imale manji broj igrača, količina marketinga bi se drastično smanjila jer već imaju vlastitu ugrađenu bazu fanova, koja je dokazala da su spremni platiti novac za igranje tih MMO-a. Osim toga, ako se te MMO-e prodaju samo preko Interneta naspram velikih trgovaca, troškovi distribucije također se mogu drastično smanjiti. Kao dodatni bonus, ako bi ove igre bile web-MMO-ovi, bilo bi još manjih troškova distribucije, jer bi distribucija bila sporna točka.


Zvuči kao da bi se teorija dugog repa mogla dobro primijeniti na MMO-e, pogotovo ako dodate mix-e na web-u.

Bi li druge tvrtke bile zainteresirane?

Osim pokretanja poslovanja posebno za spašavanje nedostajućih MMO-a, pitam se bi li to bilo zanimljivo upravljanim davateljima usluga kao što je SoftLayer? Te tvrtke već ugošćuju MMO-e kao dio svog poslovanja, da bi stvaranje grupe unutar tvrtke za upravljanje tim MMO-ima u suštini bilo poput dobivanja novog klijenta, međutim, također bi zahtijevalo zapošljavanje u programerima igara za održavanje igre ili na barem, ugovor s drugom tvrtkom za rješavanje ovoga.


To je ono što vaš MMO izgleda kao IRL

Druge tvrtke koje bi mogle biti zainteresirane uključivale bi izdavače online igara kao što su OnLive i GameTap.U slučaju GameTapa, čini se da je to mjesto gdje stare igre idu živjeti ostatak života. Bilo bi logično da u budućnosti može početi s hostingom starih MMO-a, čak i ako ne ažurira sadržaj prečesto. Međutim, u slučaju obje tvrtke, to bi i dalje značilo da će morati zaposliti više ljudi kako bi zapravo održavali MMO-e, kao i stvarati novi sadržaj.


Ovi izgledaju kao da bi bili dobri domovi za umirovljenike

Iako je sve to samo špekulacija o mogućnosti spašavanja MMO-a na rubu zatvaranja njihovih vrata zauvijek, osjećam da je moja ideja o stvaranju tvrtke ili poslovne jedinice unutar postojeće tvrtke, postavljena na spremanje ovih igara, valjana , Sa toliko novca koji se ulijeva u razvoj, održavanje i održavanje ovih MMO-a, takva je šteta vidjeti neke od velikih da jednostavno nestanu i odu dok još postoji takva strastvena zajednica igrača koji su još uvijek voljni igrati , i još uvijek spremni platiti.

Ljubitelji City of Heroes-a nisu mogli promijeniti NCSoft-ov um oko gašenja, ali ako NCSoft ima mogućnost koja bi bila korisna i za sebe i za igrače, da li bi razmotrila ovaj put? Što misliš? Jesam li lud da mislim da bi stvaranje takve tvrtke moglo postojati? Mislite li da je bolje samo pustiti MMO da umre, i odjuriti u zalazak sunca na njegovoj visini da bi ga zapamtili na visokoj noti? Slobodno komentirajte ispod i javite nam što mislite!

Michael Chiu je slobodni pisac koji je bio uključen u zajednicu rizičnog kapitala specijaliziranu za ulaganja u videoigre i potrošačku elektroniku. Možete ga naći ispred svog TV-a radeći glupu pozu pred Xbox Kinectom, ili mirno sjediti za svojim stolom, pretvarajući se da izgleda kao njegov rad, dok je alt-tabbing između excel spreadsheet-a i Starcrafta II.