Je sjena rata koja je daleko od Tolkienove vizije i potrage;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 22 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Je sjena rata koja je daleko od Tolkienove vizije i potrage; - Igre
Je sjena rata koja je daleko od Tolkienove vizije i potrage; - Igre

Sadržaj

Prošlog ljeta nas je zbunio nedostatak Sjena Mordora nastavak na E3, ali strpljenje je nagrađeno kada je manje od godinu dana kasnije Monolith Productions vrlo neočekivano ispustio priču za otkrivanje Sjena rata.


Osim razočaravajuće konačne borbe sa šefom i nekoliko manjih napadaja tu i tamo u kampanji, Sjena Mordora bio je prilično blizak savršenoj igri. Lako ostaje jedan od najboljih naslova današnje generacije do danas i bio je među najvećim naslovima objavljenim 2014. godine.

Proširenje opsega

Zadržavajući isti glavni lik, nastavak igre će se proširiti na mnogo različitih načina, s mačem, lukom i bodežom, sada uzimajući sablasne koplje i čekiće kada prelaze na nemrtvu Celebrimbor.

Navodno će biti odabrano više od 100 vještina - prilično poticaj iz prve igre - uz opsadno ratovanje i često mijenjanje karte s izgubljenim teritorijem i vremenom.

Rendžer Talion će na kraju imati cijelu vojsku na svojim leđima i polaganje mudraca u uporišta postaje glavni fokus, krećući se sve više u odnosu na prethodni Nemesis sustav u kojem je vaš cilj bio u suštini samo ubiti jednog vođu orka, bez obzira na lokaciju ,


Ljudski rendžer koji vodi orc vojsku nije baš onako kako se sjećam LOTR-a

Nije jasno hoće li se Uskrs vidjeti uopće ili će prvenstveno biti orci kao glavna hrana, ali znamo da će biti Mnogi veći i lošiji neprijatelji iz prethodne igre, kao što su Shelob i Barrow Wights, Kako će to biti riješeno ostaje misterija, budući da vjerojatno Talion ne može ubiti Shelob ako će se igra uklopiti u Gospodar prstenova ispravan.

Na temelju prikolice znamo da u nekom trenutku dobivate zvižduk u neuspjeloj utakmici protiv drakea, što je još jedan scratcher u smislu stila i tona. Čini se na temelju dosad objavljenih slika da ćemo se boriti s balrogama - za koje se nije znalo da nastanjuju Mordor - i možda čak i sam Sauron u jednom ili drugom obliku.

Ovaj mali komadić informacija predstavlja neke teške probleme, budući da je programer izjavio Sjena rata bitno završava tamo gdje Gospodar prstenova počinje. Osim ako se priča potpuno odmakne od izvornog materijala (što je posebna mogućnost), to nam govori ili:


  • A) Talion gubi veliko vrijeme - R.I.P. Talion
  • B) Sauron ima sposobnost da nekako uzme ljudski oblik, a Talion je odgovoran za povratak u besmrtnost na vrhu tornja.
  • C) Talion uključuje Saurona, preuzima kontrolu nad Prstenom i preuzima plašt novog Gospodara Tame na kraju.

Ta potonja mogućnost čini se kao da će to više nego potaknuti Tolkienske puriste i vidjeti punu nemirnu pobunu.

Napuštanje izvornog materijala iza

Već je bilo nekakvog odstupanja od romana u prethodnoj igri, koja je više crpila iz stila filma nego od književnog izvora. Caragors i graugs su izumio na veliko na primjer, i nisu Gospodar prstenova kanon.

Poznato je da je Celebrimbor krivotvorio prstenove za druge rase pod Sauronovom upravom, ali nije sudjelovao u izradi Prstena da bi svi njima vladali. Te promjene izgledaju manje u usporedbi s onim što slijedi kao što Monolith ostavlja inspiraciju Tolkiena i umjesto toga postaje bitno kvalitetna fan fiction.

Talion sada vodi svoju vlastitu silu orka natrag u Mordor protiv Saurona dok leti okolo na drakeu (ili možda pao zvijer?). Ovaj je dodatak primjer gdje cool gameplay element koji će proširiti igru ​​na zabavne načine zapravo ne odgovara značenju.

Nema sumnje da želim spuštati vatrenu smrt na tvrđavi s orkom na svom krilatom pastuhu, ali osim ako je to zvijezda na kojoj je pala zvijer ili hobit koji se vozi na deus ex machina orao, tipično, likovi ne lete na brdima u Tolkiensvilleu.

Nešto se u tome ne osjeća dobro

Da budemo pošteni, Talion je vrsta slobodnog volje prsten wraith (druga priča odlazak) i okretanje oružja neprijatelja protiv sebe je primarna tema prethodne igre, tako da na zaobilazni način, Nisam siguran kako će tvoja pratiteljica Torvin imati znanje o borbi i pripitomljavanju zvijeri, iako ...

Zelena je nova crna

Dodavanje elemenata strategije, stavljanje određenih tipova orka u različite vojske za opkoljena uporišta, omogućit će nam da vidimo širi pogled na tipično Tolkienovo iskustvo, a ne samo na jednog čovjeka (ili hobita) na prizemlju.

Nakon što je preuzeo uporište, netko mora zadržati ostatak orke horde u redu, što znači da Talion mora dodijeliti novog vladara nakon ubijanja prethodnog, omogućujući promjenu iskustava ovisno o tome koga odaberete i kako vladaju umjesto vas.

Ovdje imamo zanimljivo poboljšanje iz prve igre, dodajući još više osobnih razlika između ork kapetana. Prije nego su te osobine bile jednostavne stvari poput "bojati se karavana" ili "mrziti vatru", sada ćemo zaroniti u sjenovito područje odanosti i izdaje.

Rezultat je pokušaj humanizirajući orke i ulijevajući im više osobnosti, što je čudan izbor, jer orci su u suštini trebali biti bezlični neprijatelji koje je prihvatljivo ubiti tisućama. Ne biste se trebali pitati: "Što je to orc razmišljanje? Je li imao loš dan? Kakav je njegov odnos s roditeljima?"

To pitanje, širenje orc sposobnosti, estetika i naoružanje dovodi do nekih kombinacija koje ne osjećaju posebno Tolkien-esque. Mislim, Ur-Hakon ima jebenog bacača plamena, Opet, to je kul za videoigru, ali nismo više ni na tradicionalnom području Srednjeg Zemlja ovdje više.

Call Of War: Shadow of Dutysiders II?

Zaboravite Canon i zabavite se

Na frontama kanonskog i Tolkienskog stila, Sjena Mordora i sada nastavak Sjena rata imaju veliko pitanje opsega i opsega.

Iako razlomljeni i ujedinjujući se u posljednjem trenutku, snage muškaraca i raznih nadnaravnih sila kao što su Gandalf i Galadriel tek su jedva oštetile pobjedu nad Sauronom i njegovim vojskama. Ipak, nekako mali Talion i njegov wraithski domaćin mogu sami uništiti cijeli Mordor.

To je inherentno problem u prelasku iz knjige ili filma u interaktivno iskustvo video igara: kako držati igrača zabavljenim 40+ sati kada postoji cijela vojska orka i imate samo jednog glavnog lika?

Bez pitanja, Sjena rata apsolutno je daleko od Tolkienove izvorne vizije, ali za razliku od onih bez dna Hobit filmove, nisam uvjeren da će to zapravo oduzeti iskustvo.

Legolas (koji čak nije bio ni u toj knjizi) koji je šetao dva slomljena bačva dok je letio rijekom pri najvećoj brzini i savršeno ciljajući i udarajući orke bio je smiješan i apsolutno uništen Smaugova pustoš, ali bilo bi prilično zabavno u videoigri.

Što misliš - da li smo se odvojili daleko od kanona i hoće li to uopće utjecati na vaše uživanje u igri Sjena rata slijeće 22. kolovoza?