Je li umiranje i potraga za jednog igrača;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Je li umiranje i potraga za jednog igrača; - Igre
Je li umiranje i potraga za jednog igrača; - Igre

Sadržaj

Jedan igrač. To je originalan način igranja igara, a neki bi rekli da je to jedini način. Sada se čini da se svi boje njegove iznenadne i trenutne smrti. (Dun dun duuuuunn.) Je li ta smrt solo igara istinita? Ili su igrači jednostavno pretjerano reagirali (nije to tako ikad događa se)?


Kratak odgovor je Ne, Dug odgovor je složeniji.

Ako ga pogledate iz perspektive samo za solo "Ja nikada ne sviram online", sigurno ima još igara u kojima je dodan multiplayer. Ni u jednom od tih slučajeva pojedinačni igrač nije umro ili se smanjio (zapravo, često se dogodilo suprotno), ali pomak je primjetan i ponekad je utjecao na mehaniku.

Na primjer, Mrtav prostor 3's crafting sustav prouzročio je niz da ispadne svoje konkurentne multiplayer i umjesto toga biti co-op iskustvo. Mass Effect 3 dodao je nove sustave kretanja i sustav težine kako bi bio aktivniji i brži tijekom borbe. U drugim slučajevima, promjene bi se pojavile na više iznenađujuće načine, kao što su Assassin's Creed: Rogue koristeći ideje iz serije 'multiplayer.

Međutim, za neke, uključivanje multiplayer bilo koje vrste se vidi kao downside. Na primjer, s oznakom Tomb Raider 2013. ponovno podizanje sustava, svi sadržaji za preuzimanje, osim za jedan dio DLC-a, bili su za multiplayer igre (a čak je i tada bilo samo mapa).


Nije bilo planiranog novog sadržaja za jednog igrača, tako da se nedostatak pravih grobnica i zagonetki nikada nije riješio. Square Enix je otišao dvostruko dolje na eksperimentalnoj polovici igre, a kada Eidos Montreal nije uspio isporučiti, eksplodirao im je u lice teško, Do te mjere da očigledno, umjesto kompetentnog tima za više igrača, multiplayer bi bio zabavan koliko bi mogao biti, oni su ga u potpunosti odbacili Uspon Tomb Raidera.

Ipak, to i nije najkonstruktivniji odgovor.

Dok su se navijači s pravom upalili da se žale na smiješne količine kašnjenja na konzoli, i užasne kontrole na računalu, uključivanje multiplayer je bilo savršeno razumno za Tomb Raider, Co-op je čak čudesno radio Lara Croft i Guardian of Light, Da su više naglašavali elemente preživljavanja zajedno s zamkama i mehaničarima, to bi bilo Zadnji od nas'multiplayer 2.0.

Osim što to vjerojatno nikada nećemo dobiti, jer navijači koji nisu otvoreni za multiplayer žalili su se beskrajno na njegovo uključivanje.


Vidite, to je druga strana stvari.

Većina igrača s više igrača nije trepnula kada Battlefield 3 je imao jednog igrača. Čak su i recenzenti jedva primijetili i nastavili gledati u multiplayer. Nije bilo ozbiljne povrede ili prekršaja, samo neki ljudi koji su bili jako omalovaženi DICE-inom idejom solo Bojno polje iskustvo.

Ne vidite ovakav stav "Samo ću nastaviti igrati ono što mi se sviđa" kad god igra za jednog igrača doda multiplayer. Čak i kada kasnije nađete kritičare koji vole multiplayer, kao npr Zadnji od nas i Mass Effect 3nakon toga se vraćaju u svoju tvrdoglavost. Čak i kritičari imaju običaj to činiti, zvučeći gotovo zapanjeno kada Zadnji od nasmultiplayer ih nije nekako doveo do suza.

Bez obzira na sve, gotovo uvijek koriste predvidljivi argument koji sam naučio napamet. Obradimo to, vrlo kratko ovdje.

  • "Multiplayer uzima resurse" - Ovo je, devet puta od deset, potpuno pogrešno. Ako ne postoji poseban interni tim za početak, na brod je uveden dodatni programer. A ako pokušate reći "to je uzimanje proračuna daleko", onda ste čini se da ste zaboravili da je izdavač plaća extra uključiti multiplayer. Osim ako govorimo o Microsoftu i Fantomska prašina ponovno podizanje sustava, što je zapravo slučaj zahtjevnog single-playera u igri za više igrača. Također, ne zaboravite da previše kuhara može pokvariti jelo (zdravo, Assassin's Creed: Jedinstvo!)



  • "Sipat će jednog igrača" - Općenito, multiplayer zahtijeva intenzivno razumijevanje mehanike igre. Zapravo, u slučajevima Mass Effect 3 i Tomb Raider, multiplayer dodao novu mehaniku na vrhu one. Ako se osjeća razvodnjeno, onda to nije greška u multiplayer-u, već umjesto toga developer ide za širu publiku.

  • "Nitko ne želi [umetnuti igru] s više igrača" - S statističkog stanovišta, to je doslovno nemoguće. S logičkog stajališta, vi generalizirate i / ili vrednujete svoje mišljenje nad svima drugima. Na primjer, Mrtav prostor 2 dodao multiplayer jer su ga fanovi željeli; ne čini se da se itko sjeća te male činjenice. Ostali slučajevi uključuju Bioshock 2, Batman: Arkham podrijetlo, i Nemojte gladovati, Bojim se da drugi jednostavno nemaju vaše nevjerojatan okus igre.

I sad kad smo završili te klišejske argumente natrag na temu!

Postoji još jedan kut za to. Dodavanje multiplayer je jedna stvar, ali postoji zabrinutost da igre pokušavaju ukloniti bilo koju vrstu jednog igrača u potpunosti. Glavni razlozi za to su igre poput Pad Titana, razviti, Sudbina, vrag IIIi igre s više igrača koje se fokusiraju na više igrača - argument je da, kao što igre za više igrača i dalje čine najviše novca, izdavači će nastaviti poticati samo iskustva na mreži. Pravo?

Nije nužno. razviti i vrag III može se igrati izvanmrežno, a može se računati i pored Sudbina u skromnoj (ako ne i znatnoj) količini sadržaja jednog igrača. razviti ima cijeli način kampanje s promjenjivim varijablama, koji još uvijek uključuje dugotrajan sustav napredovanja i brojne znakove koji se mogu reproducirati. Diablo III na konzolama može biti izvanmrežno, ali barem je to sada opcija nakon obraćanja navijačima.

Neke igre, kao Sudbina, napravljeni su da se igraju sami ili zajedno s prijateljima. Možete čak i igrati Sudbina na PlayStation 4 bez PlayStation Plus. Jednostavno se ne možete zabaviti ni s kim, što očito nije briga solo igrača. Ipak, zahtijeva internetsku vezu, a to je veliki problem za neke igrače.

Znači, znači li to u budućnosti, nećemo moći igrati bez interneta, čak ni kod jednog igrača? Možda ... ali možda ne.

Stvarna količina igara koje možete igrati izvan mreže znatno je porasla. Između GOG.com-a i brojnih franšiza došlo je do rasta igara za jednog igrača. A neke igre koje su nekad imale multiplayer, to je da bi se usredotočile na doživljaj jednog igrača. Primjer: prvi put u povijesti franšize, Wolfenstein: Novi poredak nije imao više igrača. obeščašćuju također nije imao multiplayer. Niti je Deus Ex: Ljudska revolucija, Sve su to bile AAA akcijske igre iz prve osobe, žanr koji se najčešće vidi, uključujući multiplayer.

Kako se dogodilo ovo ludilo? Pa, postojao je zahtjev, izdavači su vjerovali svojim razvojnim programerima, a igre su bile prilagođene tom zahtjevu. Često čujemo da je "igračka industrija posao" koji se koristi kao izgovor, ali čini se da zaboravljamo da ona također može biti u našu korist.

Ljudi su htjeli više solo igara, tako da je više solo igara bilo zeleno. Također je u najboljem interesu izdavača da svaka igra ne bude omogućena na mreži, jer to znači manje poslužitelja za plaćanje. Naravno, oni imaju više brige o prodaji korištenih igara, ali kada se digitalne kopije kupuju češće, to je sve manje briga.

Dakle, u velikoj shemi stvari, jesu li igre za jednog igrača nevjerojatno ugrožene? Ne baš, ali postoje neke stvari koje izdavači previše usporavaju kada se radi o onome što mi, kao njihova publika, želimo od njih. Isto se može reći i za neke igrače, koji se fokusiraju isključivo na osobne preferencije, a ne na veliku sliku. Ništa se od toga ne događa u vakuumu i teško je ne pronaći razlog za većinu odluka i akcija koje su nas dovele ovamo.

Što mislite: je li jedan igrač osuđen na propast? Uzimate li stranu u ovom argumentu? Ili mislite da svatko nešto nedostaje? Javite nam u komentarima ispod!