Sadržaj
Za sve koji se žale da igrači rade oko gimmicks uzimajući na putu kvalitetnih igara, oni nikada činiti se to prestati biti osvojio preko njih tijekom ranih dana. Upravljanje kretanjem? Mi smo ih izvorno voljeli! Sve Nintendove besmislene periferije? I mi smo ih voljeli! Virtualna stvarnost? Pa, pretpostavljam da se to devedesetima nije svidjelo. Hype oko novih VR inovacija je ogroman ... ali jesmo li već bili na ovom putu?
Koncept virtualne stvarnosti nastao je u kratkoj priči iz 1935.Pygmalionova naočala"Stanley G. Weinbaum. Ova priča sadržavala je naočale koje su, kad su opremljene, omogućile ljudima da iskuse fiktivne događaje.
Od tada se različita preuzimanja virtualne stvarnosti pojavljuju kroz obilje različitih knjiga, filmova i, u biti, svih drugih medija. I sa svakim izgledom, naš apetit je postao još vlažniji.
Dođite 1995, a Nintendo je objavio svoj najnoviji "prijenosni" sustav, Virtual Boy. Navodno, ovo je bio sljedeći veliki korak za igranje, a mi smo htjeli biti više uronjeni nego ikad.
To se nije dogodilo.
Virtualni dječak bio je šala 1995. godine i sada je šala. Sa skoro svim igrama, odvratnim crnim i crvenim slikama, dizajnom koji je otežavao uporabu, te mogućnošću izazivanja naprezanja očiju ako se koristi više od 20 minuta odjednom, u zajednici za igre je poznat kao jedan od najgorih sustava svih vremena.
Sada, dok nitko nije zavrsio s njom nakon što je izašao, ljudi su bili vrlo uzbuđeni zbog toga. I dok je uspoređivanje modernih VR uređaja s Virtual Boyom poput uspoređivanja Theodora Roosevelta s Donaldom Trumpom, ostaje mogućnost da se postavljamo za još jedno razočaranje.
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, svi nevjerojatno dobro napravljeni uređaji. No, uskoro, kao i kod svih trikova, novost će nestati, a sustavima će trebati kvalitetne igre kako bi ih podržale, pogotovo s obzirom na neke od njihovih radikalno visokih cijena. I do sada, u većini slučajeva, izgleda da se programeri ne fokusiraju toliko na igre, koliko na ono što mogu učiniti svojim uređajem.
A ako ne završimo s tim igrama, industrija će potrošiti nekoliko godina na zemlju već prije dva desetljeća.
Što se tiče igara, postoji i šansa da ono što završi s njima bude podsjećalo na stvari koje smo vidjeli prije. Dok je Virtual Boy bio potpuni neuspjeh, s igrama koje su jedva koristile VR, mnogo godina smo imali kvalitetne VR igre u arkadama. Zapravo, mnogo onoga što moderni VR uređaji nude su samo usavršene značajke određenih arkadnih igara, uglavnom željezničkih pucaca.
Dakle, što bi se moglo učiniti da stvari ostanu svježe? Pa, VR igra postavljena u 2D okruženju bila bi nešto drugačije. Možda bi to moglo biti malo crtačije od ostalih igara na platformi. Ne postoji zakon koji kaže da sve VR igre moraju sadržavati realizam, pogotovo zato što su u svojoj osnovi video igre i uvijek će biti oblik eskapizma.
Koliko će Cuphead biti u VR-u?
Jeste li ljubitelj svih VR uređaja? Koji je vaš omiljeni? Mislite li da je VR samo resetiranje povijesti igara? Javi mi u komentarima!