Vrijeme je za igranje Boga s ažuriranjem obožavanja novog predaka

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics
Video: The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics

Sadržaj

Još u srpnju dobio sam priliku za pregled Crest - igra bazirana oko boga ili kao što je službeno poznata kao religijski simulator. vrh trenutno razvija i objavljuje Eat Create Sleep. U Crest, preuzimate ulogu Boga koji mora voditi svoje sljedbenike i pomoći im napredovati i preživjeti dajući im zapovijedi da ih slijede.


Dok sam uživao u igri i volio ideje, kreativnost i jedinstvenost toga, bilo mi je teško razumjeti kako se pravilno igrati, zbog neinformativnog tutorijala i postavljanja znakova.

Uz najnovije ažuriranje, početni su problemi riješeni, zajedno s nizom novih značajki, popravaka i poboljšanja za poboljšanje iskustva. Vrijeme je da još jednom pogledamo i još jednom odigramo Boga.

Vi ne zapovijedate svojim sljedbenicima nego ih vodite

Sada kada razumijem kako igra funkcionira, dala mi je mnogo veće šanse da shvatim kako je igra osmišljena i što je najvažnije, kako su vaši sljedbenici dizajnirani. Baš kao i ljudi u stvarnom životu, sljedbenici nisu milioni za vas da naručujete okolo, nego umjesto toga imate vlastiti um.

Oni neće uvijek slušati ono što im kažete i radit će ono što žele ili osjećaju da trebaju. To je zbog ovog mehaničara da sam imao takve poteškoće u mom početnom play-kroz igre. Pokušavao sam im dati zapovijedi da postignu uspjeh u suprotnosti s njima.


vrh ima vrlo strateški element u svom igranju koji nije očigledan za početak. Kada dajete zapovijedi svojim sljedbenicima, morate odmah razmisliti o tome što im je potrebno i što žele, ali iu budućnosti. To je igra o razmišljanju naprijed, stoga usmjerava sljedbenike kako se protive zapovijedanju njima.

Morate biti oprezni u odnosu na zapovijedi koje pišete, jer što su više aktivni, to će zbunjeniji sljedbenici postati, što će rezultirati sve sporijim napretkom - ako uopće postoji. To je slučaj pokušaja da se odredi njihovo programiranje AI i da se njime manipulira.

To je prilično pametan dizajn, čak i ako je skriven i rezultira u tome da morate pogledati dalje u dizajn igre nego zapravo uzeti sve zdravo za gotovo na temelju onoga što prvi put vidite. To je jedinstveni mehaničar koji je zabavan za eksperimentiranje da biste vidjeli što radi, a što ne.


Jedini nedostatak ovoga je činjenica da ovaj oblik igranja nije nužno za svakoga. Ako vam ne smeta eksperimentiranje i otkrivanje barem nekih stvari za sebe, onda možete uživati ​​u onome što vrh je spreman za vas. Ako vam je jasniji i jasniji način igranja više po volji, nećete ga pronaći ovdje.

Zapravo, programer bi sve mogao objasniti do najsitnijeg detalja, ali osjećam da bi to rezultiralo gubitkom igre što je čini genijalnom. Ako točno znate kako kontrolirati sljedbenike, gubite glavnu igricu koja se temelji na igranju igara i otkrivate kako uspješno voditi svoje sljedbenike.

Od malog sela do napredne civilizacije

Na početku igre nemate ništa više od malog sela s nekoliko sljedbenika. Odavde ih morate voditi od toga da nisu ništa više od praktički pećinskih ljudi sve do pune odrasle civilizacije. Kao što je već rečeno, to činite pisanjem zapovijedi vašim sljedbenicima da ih koriste kao smjer.

Vaše zapovijedi ne usmjeravaju pojedinačne sljedbenike, već se registriraju za grupe, ovisno o tome gdje se nalaze. Na primjer, savana, pustinja ili džungla. Prilikom pisanja zapovijedi morate odabrati na koje grupe mislite, koju akciju će koristiti i na čemu će se koristiti.

Primjer za to bio bi Jungle + Produce + Food. To bi učinilo da svi sljedbenici smješteni u džungli proizvode hranu. Stvari postaju mnogo složenije jer se sve više gradova počinje uspostavljati - pogotovo kada pišemo zapovijedi i biramo tko će ih uputiti jer će vaš izbor utjecati na brojne gradove.

Isprva, postoji samo nekoliko riječi koje su vam dostupne, ali kako napredujete, otključavanje rezultira različitim zapovijedima. Ovo je nova promjena koja dobro pomaže igračima da se uhvate u koštac sa sustavom. Prethodno vam je dao gotovo sve riječi koje su rezultirale eksplodiranjem glave brojnim mogućnostima od samog početka.

Kroz vaše zapovijedi morat ćete ispuniti potrebe svakog grada ako žele preživjeti. Njihove potrebe uključuju resurse, hranu, potomstvo i tako dalje. Ako ne uspijete držati korak s potrebama gradova, počinje propadati i na kraju će pasti. Ako je grad na bilo koji način ugrožen, kalendar će vas upozoriti i dati vam priliku da riješite problem prije nego se to dogodi.

Igranje igre vrh je vrlo duboka, čak i više nego što biste ikada pomislili da je prosudite kroz snimke zaslona. Složen je i jedinstven. On možda nije na svačijem ukusu, ali ako ste otvoreni za pokušaj mehanike igara koji su različiti i zahtijevaju određeno vrijeme i eksperimentiranje, možda jednostavno uživate.

Dobijte savjete od mrtvih

Nova značajka uvedena s Obožavanje predaka ažuriranje je mogućnost ulaska u podzemni svijet. Ovdje ćete naći rekapitulaciju svih povijesnih dostignuća koje su vaši sljedbenici postigli i kada su to učinili. Također ćete naći pretke u Podzemlju koji će vam dati savjet kada je riječ o vođenju vaših sljedbenika.

Ova nova značajka je vrlo koristan alat za koji osjećam da je igra zaista potrebna jer pokušavate zadržati na vrhu stvari, ne samo da se osjećate kao malo posla, nego je to također bilo vrlo teško. Dodatak gledanja kako ste napredovali kroz igru ​​i sve što ste postigli je lijep dodir - pogotovo zato što također dobivate savjete dok ste na njemu.

Dobar napredak

vrh je još uvijek ispod pola puta svog razvoja, ali pokazuje veliko obećanje. Budući da je sada lakše nego ikad naučiti igrati igru, zajedno s dobivanjem savjeta, to je daleko ugodnija igra u cjelini. Također treba spomenuti da su brojna poboljšanja napravljena i za UI igre koji je učinio iskustvo igranja mnogo ugodnijim.

Kao što sam naveo u prethodnom pregledu igre, vrh ima prekrasan umjetnički stil i lijepo uklapajuću glazbu. Iako još uvijek ima prostora za poboljšanje i više sadržaja, vrh dobro radi i sada je lakše uhvatiti se u koštac.

vrh nije igra za svakoga. Potrebno je gledati dalje od onoga što se na prvi pogled čini razumjeti ono što programeri pokušavaju postići s ovim naslovom. To svakako ne drži i vašu ruku, što za posljedicu ima potrebu eksperimentirati i prikazati barem neke stvari za sebe.

Ako se igraš Boga na indirektniji način gdje moraš shvatiti kako voditi svoje sljedbenike do uspjeha i opstanka, zvuči kao igra za tebe, vrh vrijedi pokupiti. Svakako se radujem što ću vidjeti kakve će buduće dodatke razvijatelj pripremiti za ovaj naslov.