Ovaj tjedan Dean "Rocket" Hall, tvorac ArmA2 mod i eventualna samostalna igra DayZ, odgovarao na pitanja o Reddit zajednici IAmA (zajednica za "AMA's" - Ask Me Anything).
Jedan od najzanimljivijih dijelova razmjene Reddit je mjesto gdje je Dean otkrio da su im odvjetnici repera Jay-Z-a kontaktirali o promjeni naziva svoje igre, nakon što je Redditor jeppeake predložio da njegovog sina nazove "Jay-Z".
Jay-Zovi odvjetnici pokušali su nas natjerati da prestanemo koristiti DayZ i zapravo ga promijenimo u ZDay. Odbili smo. Ali uspio sam se nasmijati.
Nije jasno jesu li njegovi odvjetnici pokrenuli daljnje postupke DayZ ili na drugi način izmijeniti ime igre, ali to je zanimljiva fusnota u povijesti igre.
Rasprava u njegovom AMA-u bila je uglavnom usredotočena na njegovu sve popularniju igru, kao i na njegov vrhunac Mt. Everest prošle godine. Evo nekih pitanja i odgovora iz razgovora:
Important_Opinion pita:
Bok Rocket, hvala za AMA.
Jeste li razmišljali o tome da nešto stavite u igru koja bi trebala vremena i timskog rada i resursa da se postigne?
Razmišljao sam o stvarima kao što je trčanje elektrane, utvrđivanje zgrada, čišćenje stabla s minama, itd.
Dvorana Dean (rocket2guns) odgovorila:
Da, takva vrsta završnih stvari je ključna za ono što želimo. Međutim, da bismo to učinili, moramo usavršiti arhitekturu koja je ono što sada radimo. Dakako, mislim da će podzemne baze i napredna vozila omogućiti nešto od ovog zaista uzbudljivog i "večernjeg" stila igre.
DeathNinjaBlackPenis pita:
Hej Rocket. Prije nekoliko tjedana tweetali ste o tome kako ćete sada moći izrađivati igre koje ste oduvijek željeli učiniti da su ljudi rekli da su previše niša. Možete li ispustiti neke savjete o tome koje vrste igara imate na umu.
Dvorana Dean (rocket2guns) odgovorila:
Stvarno se moram usredotočiti na igre za više igrača, koje omogućuju igraču da odabere grupe koje organski oblikuju slobodom da radi većinu stvari. Volim igre koje su trajne prirode. To su igre na koje se uglavnom želim usredotočiti. Ne mogu ponuditi mnogo više savjeta jer ne želim da netko drugi to napravi prije nego što počnem!
SLUT_MUFFIN pita:
Što je bio najteži izazov s kojim ste se susreli tijekom proizvodnog procesa do sada?
Dvorana Dean (rocket2guns) odgovorila:
Najteža stvar je vjerojatno bila da se usredotočite na zapravo razvoju u pravu. Drugim riječima, ne dobivanje omesti sa svime izvan razvoja (PR stvari itd.), Kao i dobivanje omesti od dizajna jezgre itd.
k0ntraband pita:
Što je bilo teže: stvoriti stabilnu i divlju zabavnu igru ili penjanje na Everest?
Dvorana Dean (rocket2guns) odgovorila:
igra je mnogo, mnogo teža. Vjerojatno zato što se mužjak zaustavlja sa mnom. Kad sam se penjao, nisam bio vođa. Kada nešto pođe po zlu s DayZ-om, ja sam jedina osoba koja ne može izbjeći problem ili ga prenijeti nekom drugom. Dok ja svakako ne radim sve, potpuno sam osobno odgovoran za sve što se događa. To me čini vrlo napornim.
O službeniku ima još mnogo pitanja i odgovora DayZ Reddit AMA, a ako ste obožavatelj igre ili razvoja općenito, svakako ga provjerite.