Pregled putovanja i dvotočka; Kako i zašto je to utjecalo na nas

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Pregled putovanja i dvotočka; Kako i zašto je to utjecalo na nas - Igre
Pregled putovanja i dvotočka; Kako i zašto je to utjecalo na nas - Igre

Sadržaj

Kada se krećete na pregled igre, morate uzeti u obzir mnoge čimbenike. Tijekom proteklih 14 godina, pregledao sam stotine igara za više izvora. Međutim, nakon što završi s tom kompanijom za igru, u jednini je Putovanje, Sjedio sam za računalom, prstima položenim preko tipkovnice, ne mogavši ​​formulirati uvodnu rečenicu. Zapravo, nisam mogao shvatiti kako dalje.


Zašto? Budući da nisam završio igru, završio sam putovanje.

Standardni postupak ocjenjivanja = izvan prozora

Općenito, analiziraju se osnovne komponente igre: grafika, zvuk, kontrola, priča, prezentacija, dubina, multiplayer / online igra, te subjektivniji elementi, kao što su osobne preferencije i ukupni učinak. Koliko težine dajete svakoj kategoriji ovisi o naslovu i cilju razvojnih programera. Na primjer, ima više smisla usredotočiti se na priču poput igre Pljusak za razliku od naracije u nečemu sličnom Battlefield 4, Siguran sam da je to očito svim igračima, kritičarima ili ne.

Ali kad sam sjedio i razmislio Putovanje, Shvatio sam da je tradicionalna metoda nagrađivanja ocjene morala biti odbačena. Ili je barem ta metoda zahtijevala ozbiljnu reviziju. Naravno, još bih mogao napisati jednostavan pregled gore navedenih elemenata; na primjer, znao sam da ću morati izdvojiti nevjerojatan doprinos skladatelja Austina Wintoryja iskustvu. Također sam znao da bi čitatelji željeli znati o estetskoj i kozmetičkoj privlačnosti, koja je - premda izrazito oštra, s obzirom na pustinjsku pozadinu - zasigurno zaslužila priznanje. Po svojoj prirodi, sve igre imaju tehničke i umjetničke komponente koje se mogu vrednovati.


Osim toga, što ću napisati? Što sam mogao reći? Ne što treba Ja kažem? Što bi bilo prikladno odavanje počasti igri koju sam upravo iskusio?

Ne igraš, osjećaš

Kad završim Putovanje, Naslonio sam se u stolici i nasmiješio se. To nije bio osmijeh olakšanja i iscrpljenosti, koji je bio emitiran nakon što je pobijedio posebno teškog finalnog šefa. To nije bio osmijeh ponosa ili postignuća, stvoren iz avanture koja je dovela u pitanje moju spretnost i općenitu vještinu video igara. I to nije bio marljiv, odgovoran osmijeh koji je rekao: "U redu, učinio, sada mogu doći do tog pregleda." Ne, to je bio samo osmijeh ... osmijeh. A ipak, onog trenutka kad je moj um prepoznao osmijeh, to je osvijetlilo uznemirujuće pitanje, pitanje koje mi je izazvalo smiješak:

Kako bih mogao ispravno opisati taj osmijeh svojim čitateljima? Je li uopće moguće?

Igrači očekuju određene stvari kada pročitaju recenziju. Očekuju određenu vrstu analize. Ne bih im mogao dati tradicionalnu recenziju, jer Putovanje nije udaljeno "tradicionalno". Na kraju, učinio sam što sam mogao i isporučio mješavinu senzacije i procjene, koja je prošla relativno dobro; slobodno ga pročitajte ako želite.


Sada se osvrćući unatrag, vidim da sam trebala biti još sentimentalnija. Kada ustanovimo da je kontrola savršena i da su tehnički elementi prikladno impresivni, sljedeći korak je pokušati objasniti taj osjećaj. Putovanje učinili su nas da se osjećamo. Bilo je to više od dobivanja od točke A do točke B, rješavanja zagonetki ili interakcije s drugima na jedinstven način. Riječ je o istraživanju dubljih koncepata života i smrti, čovječanstva, spiritualizma i filozofije. Sve je to namjerno neodređeno i nedefinirano u naraciji, ali nije li to i komentar na postojanje?

Video igre odavno su žrtveni jarac za političare, zakonodavce i roditelje. Moja je majka jednom tražila da kažem igru ​​koja "nije bila nasilna" i usred mog ogorčenog odgovora, nisam htjela priznati da je u stvari većina igara doista bila prilično nasilna. Međutim, kako je vrijeme prolazilo, industrija je počela privlačiti prave umjetnike i vizionare, što je rezultiralo mnogim visoko ostvarenim, neizmjerno kreativnim produkcijama koje su obiteljski i revolucionarne (ili barem evolucijske). Vidimo sve više primjera takvih ambicioznih, inteligentnih produkcija na digitalnoj razini. High-profile AAA blockbusteri i dalje su uglavnom bezumni, ali to je zbog potrebe mainstream žalbe.

Putovanje bio je opravdanje. Bio je trenutak. Unatoč suptilnom ponašanju od vrha do dna, i dalje je vrištala svijetu: "Vidite ?! Ovaj je ono što interaktivna zabava može učiniti za nas! "

Na kraju, svi moramo krenuti na putovanje

Tako je. Uklopljen u mali paket bez eksplozija, seksualnog sadržaja ili psovki, Putovanje ispričala priču koja je zajednička svima. Upravo zbog toga to osjećamo umjesto da je igramo. Navedeno putovanje je univerzalno; svi to preuzimamo sada, pojedinačno i zajedno, i jedina razlika je da će svako od naših putovanja imati različite avanture i vrhunce. Istina je Putovanje samo jedan kraj, ali ako ćemo biti istodobno doslovni i filozofski o tome, zar se i mi svi suočavamo s istim završetkom ...?

Otkrio sam da je gotovo besmisleno dati ovoj igri rezultat. Ono što ovdje prima je samo simbol, numerička vrijednost za onu koja ne može imati brojčanu vrijednost. Ipak, to je 100% točno.

Naša ocjena 10 S duhovnog stajališta, "Putovanje" je prikladno nazvano. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene