JRPGs nisu u opadanju & period; & period; & period; To je upravo Square Enixova ponuda koja jest

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
JRPGs nisu u opadanju & period; & period; & period; To je upravo Square Enixova ponuda koja jest - Igre
JRPGs nisu u opadanju & period; & period; & period; To je upravo Square Enixova ponuda koja jest - Igre

Sadržaj

Žanr JRPG-a izrastao je gotovo u potpunosti na leđima dviju značajnih tvrtki za razvoj igara; Squaresoft i Enix. Odgovoran je za nas Konačna fantazija i Dragon Quest serija respektivno, ogroman iznos od najistaknutijih RPGova (i niz manje značajnih ili unlocalized igara osim) su stvorili ili objavili ova dva programere.


Prije objavljivanja PlayStationa, teško bi bilo pronaći JRPG objavljen na engleskom govornom području, koji nije potresao ni Squaresoft ni Enix logotipe. Naravno, postoje iznimke, osobito na Sega sustavima - ne bih se mogao ignorirati Fantazijska zvijezda ili sjajan serija - ali mnogi od njih vjerojatno neće najprije imenovati one koji su tražili naslov serije JRPG.

Više tvrtki bi se počelo pridruživati ​​JRPG tržištu tijekom PlayStation ere, kao što su Konami ili Monolith Soft, a tržište je brzo vidjelo bum novih naslova koji bi se nastavili iu kasnoj PS2 eri. No, cijelo vrijeme, mnogi su hodali u sjeni ova dva divova, ili su dugovali svoje postojanje Squaresoftu za njih. Svaki Suikoden ili Xenosaga koji je pušten na slobodu, nikada se ne bi držao na općem pijedestalu kao što su igre Final Fantasy VII ili Chrono Trigger stajao na.


Tada, 2003. godine, dogodilo se nezamislivo: Squaresoft i Enix udružili su snage, spajajući se u Square Enix i ostajući kao takvi do danas.

Čovjek bi pomislio da bi ovakva monumentalna prilika zauvijek promijenila krajolik JRPG-a, a Square Enix bi se još više katapultirao u vrh echelona programera koji nisu bili protiv.

Je li se to dogodilo? Ne. Nije ni blizu.

Ako ništa drugo, velika većina ponuda u žanru JRPG-a od tada do danas je bila ... upitna. Zapravo, tvrdim da je od spajanja bilo skoro nula naslovi od njih koji odgovaraju njihovim visokim bodovima dok su odvojeni, Bilo je čak i vremena kada je velika većina igara Square Enixa bila JRPG, gotovo kao da su napustili žanr u cijelosti.

Znači li to da je JRPG od tada izumrla? Ne. Nije ni blizu.


Unatoč nekim zabludama koje JRPG-u nedostaju u inovacijama ili su se smanjile u kvaliteti, žanr i dalje bilježi brojne izvrsne naslove izdane iz niza tvrtki.

I dalje se stvaraju inovacije i razvoj, ali jezgra žanra ostaje prisutna, a mnogi klasični elementi i dalje se ponovno posjećuju na nove i zanimljive načine. Zahvaljujući povećanoj veličini tržišta igara u novijim generacijama, sve više igara svih žanrova proizvode nove i stare tvrtke - a JRPG-i nisu iznimka.

Ne, dragi čitatelji, nije JRPG upao u nered - to je samo ponuda Square Enixa žanru koja je u ozbiljnoj potrebi za poboljšanjem. Zaronimo dublje.

Klasična povijest

Od Konačna fantazija i Dragon Quest jesu li klasične serije s kojima smo najviše upoznati, počet ćemo s njima. Za one koji su upoznati s određenom serijom, nudim vam pitanje: Koja od igara u tim serijama je bila vaša omiljena?

(Da, Final Fantasy Tactics i Dragon Quest Monsters bili su sjajni, ali me ovdje humorizirajte i odaberite broj.)

Da pregledam ili ispitam odgovore na to pitanje, mislim da ćete otkriti da velika većina ljudi nudi omiljene Konačna fantazija naslovi će reći negdje između VI i IX, s povremenim odstupanjima između njih IV i x. Dragon Quest najvjerojatnije će biti između njih V i VIII, premda između III i VIII također se može odabrati. Je li ovo dobro?

Koliko je od tih naslova izdano prije spajanja Squaresofta i Enixa? izuzimajući Dragon Quest VIII, Svi oni.

Prvi numerirani ne-MMORPG Konačna fantazija igra koja će se objaviti pod spojenim natpisom XII, Iako je bio prilično dobro prihvaćen, imao je mnogo različitih mišljenja o tome, a rijetko je pronaći ljude koji bi to smatrali svojim omiljenim. Od tada smo imali XIII i njezine nastavke, i iako postoje povremeni branitelji ili zagovornici dijelova tih igara, opće je mišljenje da su to bili masovni pogrešni korak.

Nije uvjeren? Što kažeš na XIV, također MMO? Pa, nakon puštanja, igra je bila univerzalno panned i odgovori su bili masivno negativni, toliko da je Square Enix morao srušiti igru ​​i potpuno je iznova izgraditi s novim timom. Svijet se ponovno rađa pokazalo se vrlo dobrim, ali ne možemo ignorirati tu početnu katastrofu; Square Enix je vjerojatno jedina tvrtka u povijesti igara koja spašava takvu igru većina drugih jednostavno bi smatrala da su troškovi preveliki i smanjili njihova ulaganja upravo tamo.

Posljednja prilika, onda ... FFXV? Pa ... Mogao bih pisati mnogo, mnogo stvari FFXV, i tamo će biti dosta negativa o kojima bi se moglo razgovarati. Postoji pristojna igra, ali priča je krajnji nered i otvoreni svijet je grafički lijep, ali uglavnom bez stvari koje treba obaviti. To je pogrešna i nedovršena igra, bez obzira na pozitivne stavke koje možete oduzeti.

Sada za Dragon Quest, gotovo svi koji su razvijeni prije spajanja. Prvi koji je objavljen pod bannerom Square Enix bio je Dragon Quest VIIIkoja bi bila najbolja ponuda, ali za jedan ulov: zapravo ga je razvila Razina 5, a ne studio u okviru Square Enixa.

Da ne bismo mislili da je to samo njihova glavna borbena serija, pokušajmo još jedan primjer: Star Ocean, koje su izradile Tri-Ace i Enix prije prijenosa na Square Enix. S pet glavnih igara u seriji, široko se smatra da su prva tri znatno jača od najnovije ponude. Pogodi što? Star Ocean 3: Do kraja vremena pušten je neposredno prije spajanja. Usporedite većinu RPG serija koje su objavili Square Enix i slični trendovi će biti vidljivi.

O čemu Kraljevska srcaČujem da neki ljudi pitaju? To je nešto što ću priznati kao razbijanje trenda, ali samo djelomično. Prva utakmica je objavljena prije spajanja, ali Kraljevstvo Srca 2 bio je neko vrijeme poslije, i bio je primljen vrlo snažno.

Ali u cjelini, rekao bih da je serija još uvijek jedva iznimka u sve manjoj ponudi Square Enixa za JRPG žanr. Iako ima dobre igre, ima i neke prilično slabe igre. Osim toga, čini se da tvrtka čini sve što je u njihovoj moći kako bi zadržala oslobađanje Kraljevstvo Srca 3, s bezbrojnim remasters dodajući maleni malo detalja i padding iz svega što mogu.

Ljudi su kupili PS3 pod pretpostavkom da će to biti na njemu, nakon svega ...

Dakle, što se dogodilo? Pa, ako ništa drugo, u spajanju je Square Enix postao više izdavač nego in-house developer. Ogroman broj igara velikog broja tvrtki diljem svijeta objavljen je pod bannerom Square Enix. To se u početku više fokusiralo na JRPG-ove, ali je naraslo i na mnoge različite žanrove i značajne serije, uključujući i Tomb Raider, Samo zato i Deus Ex.

Epska potraga u dlanu

Ako je došlo do opadanja broja i kvalitete JRPG-ova, vjerojatno će biti u okviru prethodne generacije konzola. Mnogi od njih brzo ističu broj kvalitetnih RPG-ova dostupnih za PS2 - i ranijih konzola - ali bi se malo približili popisu jednakog broja čvrstih PS3 ili Xbox 360 naslova.

Ali to ne znači da nisu bili tamo; radije su se nalazili na ručnim sustavima za igre. S rastućim troškovima razvoja kvalitetnih igara, mnogi manji programeri su se obratili DS-u ili PSP-u, kao i njihovim nasljednicima, kako bi razvili svoje RPG-ove.

Square Enix također nije bio stranac ovom trendu. Dva najuspješnija JRPG-a puštena nakon spajanja - Svijet završava s vama, i Hrabro zadano - objavljeni su na prijenosnim sustavima. Dragon Quest napravio je prebacivanje na DS s izdavanjem IX, i nadolazeće DQXI predviđeno je da stigne na 3DS i PS4.

Oni koji su smatrali da postoji nedostatak kvalitetnih JRPG-ova vjerojatno su se više fokusirali na kućne konzole, ali žanr je bio živ i zdrav u prijenosnom obliku.

Doduše, mnoge veće serije JRPG-a pale su u tom razdoblju od drugih tvrtki. Dok je bio spinoff Suikoden igra na DS-u, od tada nije izdan ni jedan numerirani naslov V na PS2; isto se može reći za Dah vatre.

Što dovodi do sljedeće točke: mnoge JRPG serije zapravo vide nove naslove i ponovno rođenje na pametnim telefonima. Nažalost, mnogi od njih su samo malo više od imena kako bi privukli brz dolar, čak i od strane istaknutih tvrtki - svakoga tko kaže Dah vatre VI je vrijedan tog broja, tvrdio bih, potpuno obmanjujuće.

U nedostatku toga, oni su često freemium Gachapon igre s minimalnom igrivosti i malo više od teme povezane s serijom kako bi privukli obožavatelje. Čak je i Nintendo počeo padati u taj trend; Vatreni heroji uklapa se u ovaj račun, iako je u svojoj obrani znatno kvalitetniji i ima jači gameplay od mnogih drugih alternativa.

Međutim, unatoč mom cinizmu i postojanju nekih napadnih novčanih zahvata, doduše se sve više JRPG-ova razvija za pametne telefone koji su zaista vrijedni pažnje. Jesu li oni dovoljno kvalitetni za usporedbu s igrama na drugim sustavima? Vaša kilometraža će se vjerojatno razlikovati od toga, ali zasigurno postoje neki koji su vrijedni pažnje, poput nedavno objavljenog Dandy Dungeon.

Square Enix je također brzo skočio na ovaj mobilni band. Broj naslova freemiuma koji imaju je sasvim iskreno pretjeran, ali postoji čitav niz njihovih naslova dostupnih na pametnim telefonima koji se kreću od klasičnih luka Konačna fantazija igre na potpuno izvorne naslove ili prerade. Često su vrlo skupi u usporedbi s bogatstvom jeftinih konkurenata na sustavima, ali ih je nekolicina dovoljno kvalitetna da opravdaju kupnju.

Stvar je u tome da je JRPG (i oduvijek) živ i zdrav na dlanovnicima i mobilnim uređajima, čak i ako ne na kućnim konzolama. Ali nisu ni konzole lišene kvalitetnih naslova.

Square Enix nije jedini JRPG programer

Uz sav novac i pažnju koje Square Enix prima, razumljivo je da su njihovi projekti u središtu pozornosti - to je AAA igranje u najkraćim crtama. Oni su zapravo JRPG razvija i objavljivanje ekvivalent Electronic Arts ili Activision Blizzard za prvo lice pucačina.

No, veliki proračun i visoki profil nisu nužni za izradu kvalitetnih igara, kao što to s pravom potvrđuje rastuća indie scena. Nije neuobičajeno da neke velike JRPG-ove izlaze na PC-u iz relativno nečuvenih razvojnih programera; Zeboydove igre, tvorci igara Cthulhu spašava svijet, trenutačno su blizu objavljivanja Heroin kozmičke zvijezde, što je ljubavno pismo klasici Fantazijska zvijezda igre.

U nedostatku toga, tu je uspješan scena developera koji koriste RPG kavu ili drugim motorima za izradu JRPG-a od stadija, od kojih su mnogi prilično inovativni ili stavljaju zanimljive okretaje na klasične koncepte. Uzeti u obzir Undertale, ili bilo koja od igara poput ove.

To nisu samo indijske tvrtke koje proizvode JRPG-ove. Square Enix možda ima zanimljivost, ali možda ste čuli za seriju koja se zove Legenda o herojima? Moja ljubav za Staze hladnog čelika je dobro dokumentirana, ali Nihon Falcom proizvodi kvalitetne RPG-ove svih vrsta sve dok je Squaresoft bio. Zahvaljujući napornom radu tvrtki kao što je XSEED, ove serije konačno počinju vidjeti više oživljavanja na Zapadu ili na kućnim konzolama.

Također možete pogledati u apsolutno zapanjujući broj igara koje su lokalizirane i objavljene od strane Nippon Ichi kako biste pronašli niz JRPG-ova koje ste inače mogli previdjeti. Ozbiljno, postoji puno, dolaze iz brojnih razvojnih tvrtki kao što su Gust ili Compile Heart.

Postoje i drugi istaknuti JRPG programeri koji su stalno radili na svom plovilu. Bandai Namco i njihove Priče franšiza su obično one koje se drže u usporedbi s ponudama Square Enix-a, ali ja bih bio nemaran ako nisam spomenuo rad Atlusa tijekom svega ovoga. Svatko tko je izjavio da su JRPG-ovi bili umiruća pasmina trebala je samo pogledati Persona i Shin Megami Tensei da biste znali da to nije slučaj.

Čak i Mistwalker Studios, kojeg je osnovao bivši veteran Squaresofta Hironobu Sakaguchi tvorac od Konačna fantazija - ide jako. Izgubljena Odyssey i Posljednja priča bile su vrlo dobre igre, iako je zbog svoje ekskluzivnosti za određene konzole njihova publika nažalost bila manje nego zaslužena. Sakaguchi-san jedva je jedini programer koji je napustio Square Enix i nastavio raditi velike RPG-ove izvan svog bannera.

Dosadno od glavne potrage? Počnite tražiti popratne zadatke

Krajolik za igre na sreću raste iz dana u dan, a široka biblioteka naslova dostupna je za istraživanje svih vrsta platformi. Bez obzira na platformu ili na mjesto gdje gledate, JRPG nastavlja rasti i širiti se. Bez obzira na to jesu li nostalgično opterećeni bacači ili klišei na inovativne preokrete na parcelama i mehanici, oni su na snazi.

Ali baš kao i za druge žanrove, ponekad morate pogledati pored AAA programera Square Enixa kako biste ga vidjeli.

Razmislite o tome kao o velikoj RPG tradiciji: ponekad trebate otići s utabane staze i istražiti daleko od glavne potrage kako biste pronašli zaista vrijedno blago. Isto je iu pronalaženju igara. Među ponudama Square Enixa možda ćete naći nešto dobro za igru ​​- i postoje neki dobri naslovi iz proteklih godina, nemojte me krivo shvatiti - ali skrivene dragulje možete pronaći samo gledajući okolo, postavljajući pitanja i prelazeći u potragu drugih developera kako biste pronašli nešto što doista volite, ali rijetko čujete ,

Pokušaj. Zaboravi Konačna fantazija niz. Umjesto toga, idite se igrati ys! razmjena Dragon Quest VIII iz 3DS-a u korist Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa! Zaboraviti Ja sam Setsuna i pokušajte bilijuna! Živite malo, istražite i proširite svoje horizonte. Tko zna, možda ćete se iznenaditi s onim što nađete.

Nije tako nečuveno da će glavna potraga biti prilično loša u usporedbi sa stranačkim zadacima. Pravo, Final Fantasy XV?