Sadržaj
Čini se da je svaka druga igra koja izlazi sada horor igra. Zajednica za igre na sreću poplavljena je njima. Oni na PC-u znaju o čemu govorim; tona horor igara diljem Steam i Interneta. Siguran sam da se nova indie horor igra pojavljuje skoro svaki dan.
To ne bi bilo loše ako bi igre bile dobre, ali nažalost nisu. Pet noći u Freddy'su i vitak su primarni primjeri ovoga. Ali što je u tim igrama koje ih čine tako loše? Oni se previše oslanjaju na skokove, a ne na druge elemente koji ulaze u veliku horor igru.
Siguran sam da ću dobiti mnogo tuge zbog toga što kažem da mrzim Pet noći u Freddy'su i, žao mi je, ali to treba reći. Ove igre su užasne. (Osim ako nisu namijenjeni da me uspavaju, onda rade sjajan posao.) Ova igra se temelji isključivo na skokovima, a oni postaju jako stari i predvidivi vrlo brzo. Svrha igre je sjediti na jednom mjestu i zatvoriti vrata prije nego animatorika uđe u sobu s tobom i ubije te. Igra nema kreativnost; ništa nije uzbudljivo kada sjedite i zatvarate vrata i brinete se o „čudovištima“. Igra postaje vrlo predvidljiva nakon manje od sat vremena, jer je tako lako reći kada će se dogoditi skokovi. Ali to ne zaustavlja Pet noći u Freddy'su programeri od jedne ili ponekad dvije od ovih igara svake godine - što im svakako ne daje dovoljno vremena da se brinu o glupim detaljima poput priče i neizvjesnosti.
To vrijedi i za Vitka: Dolazak, Internet je napravio veliku zbrku oko ove, ali iskreno mora biti jedna od najgorih horor igara koju sam igrao. Priča je bila dosadna, a strahovi su bili patetični. Igra zahtijeva od vas da radite samo skupljanje papira i uključivanje generatora. Ona ima ono što on naziva "priča", ali priča nije ništa više od djevojke koja u šumi traži svoju prijateljicu. Zatim se susreće sa Slendom i pokreće kako bi pronašla stranice. To se događa na nekoliko razina, a onda postoji još jedna zadnja razina na kojoj hodate uzbrdo u zgradu i vidite mrtvog čovjeka. Tada se igra završava. Ima malo više neizvjesnosti nego FNAF, ali ipak ... ovo je bila igra u kojoj su svi poludjeli?
Ove igre su dvije od najpopularnijih u zajednici horor igara, a ja ih jednostavno ne razumijem.
Aaron Pokoj, metal gitarist i entuzijastičar, poput mene, baca svjetlo na ovaj fenomen:
“S rastom 'Lets Player', horor igre su se više fokusirale na jeftine strahove nego što su zapravo zastrašujuće. Skok plaši i 'pewdiebait' leglo sceni, kao što igra razvijatelji žrtvovati atmosferu i priču za one jeftine strahove.
Ima li nade za žanr horor?
Igre vole Nadživjeti i Amnezija su male zrake sunca koje me tjeraju da mislim da postoji budućnost za horor igre. Nadživjeti ima izvrsnu priču, velike strahove (koji nisu samo skokovi u skokovima), i izvrsna postavka za horor igru. Igra je doista izazvala moje srce i natjerala dlanove da se znoje. Amnezija također ima veliku priču i postavku. Obje igre ostavljaju lika bez oružja i nema načina da uzvrate udarac. Obje igre čine igrač razmišljajući na nogama dok trče od čudovišta i pokušavaju pronaći način da se sakriju. Ako igrač ne može pronaći mjesto za skrivanje, brutalno je ubijen, a igrač ostaje šokiran i srce mu lupa.
Te igre prepoznaju nešto Vitka, FNAF, i svaka druga igra skokova pali vani ne: čudovišta iskakanje na vas ne horor igra napraviti. Trebate zanimljivu priču koja vas prisiljava da nastavite igrati čak i kad vas izluđuje, stvarno atmosferska postavka koja vas uranja u zastrašujući svijet, i puno neizvjesnosti kako bi se spriječilo da postane dosadna i odigrana.
Igrao sam bog zna koliko horor igara, a tužna stvar je da su većina blagi rehashes od FNAF formula. Ali složenije i dobro izrađene igre vole Nadživjeti i Amnezija daj mi nadu. Nakon što igrači počnu dobivati umor od skokova kao što sam ja, možda ćemo vidjeti više igara poput njih.
FNAF Image Outlast Slika