Sadržaj
Urednička bilješka 12.5.18: Prvobitno smo ocijenili Just Cause 4 a 7/10. Međutim, nakon još nekoliko sati igranja, spavanja na njemu i odlučivanja da "zabava" jednostavno ne može spasiti igru od nekih od očaravajućih pitanja iznesenih u ovom pregledu, odlučili smo gurnuti ukupnu ocjenu na 6/10. Slijedi izvorni pregled.
Otkako je objavljen, Square Enix je uložio mnogo truda kako bismo u to povjerovali Samo uzrok 4 sjedi na vrhu otvorenih, pješčanih akcijskih igara. Riječi poput "revolucionarnih" i fraza kao što su "najbolji u razredu" korištene su za opisivanje njegovog igranja i redizajniranog motora u oglasima i dnevnicima od početka.
Istina je da je to korak naprijed u seriji koja se temelji na schticky pričama, eksplozivnim borbama i veličanstvenoj akciji B-filma. No, s druge strane medalje, to je postrani korak koji franšizu onemogućuje da shvati ogromni potencijal u novom Apex motoru Avalanche.
Nažalost, čini se da netko nije pogledao definicija revolucionarnog prije nego što ga šamarate na marketinškim materijalima igre; i dok “najbolji u razredu” nije potpuno pogrešan naziv, on ne vjeruje u pravu prirodu onoga što novi motor može postići.
To je sve što možemo reći da bi ova igra mogla biti i više.
Međutim, to ne znači Samo uzrok 4 je loša igra. To također ne znači Samo uzrok 4 je dosadna igra. Zapravo, to je prilično dobra igra i prilično je zabavna igra, posebno po standardima koje je već postavila sama serija. To jednostavno nije ono što bi se moglo nazvati "revolucionarnim".
Ako ste upoznati s cjelokupnom franšizom, JC4Uobraženost je prepoznatljiva. Još jednom, Rico Rodriguez, revolucionar za unajmljivanje, otkriva kukavički diktator koji ponovno podjarmljuje udaljenu naciju pod željeznom šakom i nekoliko milijardi vojnika. Dakako, diktator također ima težnje za svjetskom dominacijom (zar ne svi?) I jednom neugodnom WMD-u da to dokažu.
U ovom slučaju, prikladno nadmoćni agent uništenja je Project Illapa, oružje koje kontrolira Solisovo vrijeme. Illapa generira destruktivne oluje po volji, od tornada do pješčanih oluja do mećava. Ona odiše Bondovim filmom McGuffin, ali to je naprava za zavjeru koja je istinita hiperboličnoj prirodi serije, i ona koja pomiče sveobuhvatnu priču naprijed ako pratite od početka serije.
Iako uglavnom dobro napisana u akcijskom filmu, nekako je tako i ponekad, pomalo stimulativno, priča Samo uzrok 4 će (ne čudi) osvojiti nekoliko nagrada za originalnost ili narativnu rezonanciju - iako se to više trudi učiniti nego prethodne rate.
U onome što bi moglo biti jedan od njezinih jadnih grešaka, Samo uzrok 4 ne prihvaća vlastitu čudnu prirodu, nego se opredjeljuje za ozbiljniji ton koji nasrće Rickove šale i četvrti zidni fotoaparat namiguje u tamni kutak s druge strane sobe.
Dok Samo uzrok 3 imao je Mario Frigo i Samo uzrok 2 imao je Baby Panay, Samo uzrok 4 nema nikoga da olakša raspoloženje i premosti jaz između tona pronađenog u priči i onoga što se nalazi u njegovoj igri.
Srećom, nismo ovdje zbog priče. Umjesto toga, mi smo ovdje da raznesemo nešto, nešto Samo uzrok 4 čini vrlo dobro.
Od trenutaka otvaranja utakmice, jasno je da je otočna nacija Solisa nepovratno oblikovana od strane Crne ruke, njezina vođe i Projekta Illapa. Kao depo-ulagač karijere, Rico je zadatak da pomogne pobunjenicima otoka u njihovoj potrazi za slobodom.
Ipak, kontrola nad regijama igre ovog puta je malo drugačija. Budući da kaos i dalje igra veliku ulogu u uklanjanju područja na karti, Samo uzrok 4 uvodi novi Frontline sustav koji dodaje malo strategije i složenosti mješavini, čak i ako neprijatelj nikada ne povuče ili povuče teritorij nakon što ga postignete.
Prilikom prvog pokretanja odmah dobivate pristup cijeloj karti. Međutim, odlazak izvan malog područja koje je prvotno bilo pod kontrolom pobune bit će teško budući da Crna ruka ima ogromnu prisutnost u udaljenim regijama.
Kao što dići u zrak strukture i crna ruka vozila, dobivate Chaos bodova, koji se razlikuju u vrijednosti na temelju veličine i snage strukture ili vozila uništena. Što je konstrukcija veća ili snažnija, dobivate više točaka kaosa.
Nakon što prikupite dovoljno bodova i podignete svoj Chaos metar, nagrađeni ste ekipama, skupinama svježe regrutiranih pobunjenika. Ne kontrolirajte ove odjeljke, već ih upotrijebite za dodavanje teritorija putem sustava Frontline, što je slično heksadecimalnom sustavu aneksije koji se nalazi u strategijskim igrama poput Civilizacija i Beskrajna legenda samo s manje strategije i nitko se ne bori.
Da biste stekli novu regiju, morate imati Frontline koji dodiruje regiju i dovoljno jedinica da je preuzmu. Ali to je nakon što završite s Regijom Strike u području koje želite preuzeti.
Regija Štrajkovi su u biti obvezne sporedne misije - njihovo je ispunjavanje uvjet da preuzmete regije i napredujete u igri, ali oni sami po sebi nisu priče o misijama. Oni su uvijek usmjereni oko velikog, dobro branjenog objekta Crne ruke, a većina ciljeva uključuje oslobađanje pobunjenika, sabotiranje opreme za Crnu ruku, krađu neke vrste informacija ili obranu nekog važnog objekta.
Ove misije mogu jednostavno biti označene kao "Pronađi terminale i braniti", jer većina igranja pada u zamišljeno ponavljanje "pronaći, omogućiti, obraniti, pronaći ..." iznova i iznova.
Nakon što završite jedan Regijski štrajk u određenom području, uspostavite Frontline u susjednom području i izazovete dovoljno kaosa da biste dobili potrebne postrojbe, možete ga priključiti i odgurnuti Crnu ruku kako bi istraživanje bilo lakše i manje zauzet.
Dovođenje više regija pod utjecajem pobune ne samo da proširuje prostor za prijateljsku igru, već vam daje i dobra poput novog oružja i vozila. Neka područja pružaju čak i one koji se mogu slagati, što smanjuje vrijeme hlađenja opskrbe, što znači da jedan od svih sedam pilota za otključavanje može neprestano slati oružje i streljivo na vaš način, pojačavajući nered i kaos.
Na osnovnoj razini, primarne puške kao što su jurišne puške, automatske puške i puške uglavnom su zamjenjive u mnogim situacijama. Nikad se nisam našao aktivno tražiti određeno oružje u mojih 19 sati s igrom jer je prelazak s jedne točke na drugu s hvataljkom u rukama tako fluidan. Prebacivanje iz jurišne puške na snajpersku pušku nije tako ekonomično kao brzo hvatanje na vrh tornja i povlačenje okidača na snajperistu za kampiranje.
Raketni bacači i bacači granata su još uvijek moćni i korisni sami po sebi, čak i ako su još uvijek nepouzdani protiv pokretnih ciljeva ili meta koje želite odmah ubiti (gledam vas, bacač granata). Novo oružje poput pištolja i pištolja s vjetrom moglo bi biti niša, ali oni su vrlo zabavni za igranje i dodavanje nezaboravne raznolikosti koju ostali pištolji ne pružaju nužno.
Najveća promjena oružja u igri, međutim, dolazi u obliku sekundarne vatre, koja nadoknađuje pad broja oružja u igri (do 19 JC4 od 30 u JC3). Iako svako oružje nema jedinstvenu pomoćnu vatru, postoji dovoljno mogućnosti da se zaobiđe i pomogne vam da se sjetite da se stvari promijene.
Na primjer, SMG ispaljuje male taktičke rakete dok jedna jurišna puška može lansirati granate, a druga može baciti slobodne trutove koji napadaju neprijatelje na licu mjesta. Sekundarni pištolj može biti najdinamičniji, iako ionizira zrak i stvara oluju u obližnjem području.
Otišao Samo uzrok 3 su pištolji i revolveri, metlice poput granata, i dvostruki.Međutim, nijedno od njih nije jako promašeno, kao i drugo oružje i predmeti u igri više nego nadoknaditi njihovu odsutnost.
Zvijezda predstave je kuka koja se bori. Samo zato ne bi bilo Samo zato bez njega i sa svim promjenama koje su napravljene JC4, dobro je vidjeti da grappling kuka koju svi znamo i ljubav ostaje uglavnom ista.
Možete ga upotrijebiti da se katapultirate u zrak, popnete se na tornjeve (ili planine) u jednu granicu, a Scorpion se preusmjerite neprijatelju na brz udarac u prsa. Prijelaz s jedne strane baze na drugu često je najbrža pomoću kuke. Zašto voziti ili letjeti kada možete zip?
No, najzanimljiviji dio o kuki je da je (vrlo) sustav nadogradnje pronađen Samo uzrok 3 je dobio relativno detaljan makeover za nastavak. Sada, umjesto da idete na jedan znak za nadogradnje na temelju priča o misijama, možete nadograditi grappling kuku tako što ćete dovršiti zaustave, izazove i potrage za stranom od tri NPC-a za otključavanje, od kojih svaki pruža specifično stablo nadogradnje s jedinstvenim modovima ,
Na primjer, jedno stablo vam omogućuje da balone povežete s bilo kojim predmetom ili osobom, šaljući ih kako plutaju u stratosferu; drugi mod stablo vam omogućuje da pričvrstite booster rakete na bilo što, šaljući osobu ili objekt zipping off u swoosh ili vrti nekontrolirano kao smrt-bave derviš; a drugi mod stablo vam omogućuje da povučete dva predmeta zajedno s eksplozivnom silom ili otvorite vrata koja teže nekoliko tona.
Pametno, Samo uzrok 4 ne čeka predugo da vam omogući pristup osnovnim modovima za sve tri vrste tether-a jer sva tri NPC-a imaju dostupne misije gotovo na početku.
Dok dovršavate misije za ove NPC-ove, dobit ćete bodove specifične za svaku od njih. Dovršite dovoljno misija, dovršite dovoljno izazova ili izvedite dovoljno zaustava i otključat ćete daljnje izmjene koje omogućuju daljnje prilagođavanje, kao što su povećana snaga pokretanja, snaga situacijskog vezanja i usmjeravanje.
Mogućnosti prilagodbe su ogromne i granularne, otvarajući nove i kreativne načine za strpljive i inventivne igrače kako bi došli do nekih uistinu otkačenih kombinacija. Čak i ako u većini situacija vjerojatno nećete koristiti više od osnovnih modova, lijepo je imati prilagodljive opcije koje omogućuju sate tangencijalnog, kreativnog zečjeg hoda.
Možda najveće razočaranje Samo uzrok 4 je hvaljeni vremenski sustav. Izgrađen da bude zlatno tele, to je jednostavno razočaranje.
Priznajem da sam ušao u igru misleći da će novi Apex motor omogućiti dinamičnim olujama da utječu na lokale i bore se na tekućoj, bilo kojoj drugoj osnovi. Zasnovano na hiper-u oko igre - i ono što se pokazalo prije objavljivanja od strane Avalanchea i Square Enixa - kladim se da nisam jedini s tim ne tako uzvišenim nadama i očekivanjima.
Nažalost, vrijeme je uglavnom potisnuto na mjesta. I dok ti setovi mogu biti odlični primjeri onoga što Apex može učiniti, oni ne utječu mnogo na svijet Samo uzrok 4 na temelju trenutka do trenutka.
Kako napredujete kroz priču i stičete kontrolu nad nekim vremenskim uvjetima za Crnu Ruku, možete pozvati oluje u bilo kojem trenutku - ali samo u tom neposrednom području i samo ako se zaputite do usamljenog terminala usred daleke udaljenosti i aktivirajte ga.
Kada se oluje pokažu u igri (što sam naletio samo na dvije oluje koje sam mogao nazvati "organskim" u 19 sati), one su mnogo teže nego što su kul. Izbjegavanje stotina metaka i munja istovremeno okreće sve do 11 na najfrustrirajuće moguće načine. Pokušavajući vidjeti kroz guste oblake pijeska dok vas stotinu vojnika mrtvih očiju napunite olovom isprazne moćnu fantaziju koju ste tako teško radili.
Nešto što je trebalo učiniti Samo uzrok 4 Umjesto toga, ludost je premještena u svjetovnost "Misije XYZ". Pretpostavljam da bi nasumične oluje mogle biti same po sebi iritantne, ali čarolija Avalanche je imala na umu potpuno izgubljeno kada ste u vašoj kontroli ili zaglavljeni u samo jednom kutku svijeta.
Do ovog trenutka uopće nisam spomenuo grafiku igre. To je zato što, poput svog vremenskog sustava, JC4Grafika je ponekad razočaravajuća i divlje nedosljedna. Iako je Square priznao da će se kockasti dijelovi u ranom izdanju odlučiti nakon objavljivanja, nisu spominjali ništa o neuobičajenoj izvedbi u odnosu na vodu, sjene i razinu detalja.
Govoreći s nekoliko kolega, otkrio sam da nisam jedini koji doživljava optiku manje od zvijezda na oba računala i konzola. Iako postoji mogućnost dolazne zakrpe koja će riješiti ta pitanja, u međuvremenu ih valja spomenuti.
Pokrećem igru na prilično snažnoj opremi (i7-7700k, GTX 1080 8GB i 32 GB RAM-a); to je iznad preporučenih zahtjeva za igre Parna stranica, Međutim, voda i dalje izgleda blatnato i blatno na mjestima, sjene se raspadaju i nepredvidivo se kreću u gotovo svim slučajevima, a ukupna razina detalja nepouzdano se mijenja na temelju prostora i regije.
Na primjer, voda u području otvaranja džungle izgleda kao ništa više od neugodno valovitog mora blata - vrlo je malo forme i iz određenih kuteva, pojedinačni se pikseli mogu vidjeti s neke udaljenosti. Međutim, duž obale, stvari su znatno bolje, s vodom koja izgleda posebno oštro i šareno dok prelazi iz plićaka u duboku vodu i natrag.
Ali čak i tada, postoje područja koja izgledaju kao da su prekrivena izlizanom plavom tarpom, lišenom bilo kakvih drugih detalja osim "Znam da je voda zbog obale".
Trebalo je i malo podešavanja da bi se vidjele samo sjene ... OK. Dok su nazubljene sjene stabala koje se nadvijaju problematične, stvari postaju pretjerano uznemirujuće s neprirodnim sjenama na Rikovom modelu karaktera, kao i zamagljenim sjenama stvorenim od dima, eksplozija, zrakoplova i još mnogo toga.
Za igru koja je povijesno poprilično lijepa, razočaravajuće je vidjeti da je PC verzija od početka slabo optimizirana. Ako Avalanche objavi zakrpu koja popravlja ta pitanja, izmijenit ću ovaj dio pregleda kako bi odražavao takvu korekciju kursa.
Pros:
- Mehanika čvrstoće i kontrole
- Povećana prilagodljivost za tether
- Frontline dodaje dubinu na teritorij
- Eksplozije, veličanstvene eksplozije
Cons:
- Vremenski sustav ne zadovoljava hipotezu
- Nedosljedna grafika na konzoli i na računalu
- Veći pomak prema ozbiljnom pripovijedanju
- Iritantno ponavljajuće misije
Vaš glavni potez bi trebao biti sljedeći: Samo uzrok 4 je zabavna igra i vrijedna vaše pažnje ako ste ljubitelj serije. Na mnogo načina, to se može nazvati Samo uzrok 3.5, jer pokazuje mnoge najbolje kvalitete te igre.
Nažalost, loše izveden vremenski sustav, nedosljedna grafika koju muči pop-in, i priča koja se previše ozbiljno suzdržava od Ricoove najnovije avanture da ostvari svoj puni potencijal.
[Napomena: programer je dao kopiju Just Cause 4 koja je korištena u ovom pregledu.]
Naša ocjena 6 Unatoč nekoliko nedosljednosti i propuštenih prilika, Just Cause 4 je još uvijek ludo zabavna i vrijedna vašeg vremena. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene