Samo zamislite ako smo imali ove Ultimate Epic Modul Simulator bitke

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Sadržaj



Kad pišem listice, najprije počinjem sa svim sadržajima; ono što ide na svaki od slajdova koji spadaju u temu o kojoj pišem. Zatim se vratim i napišem ovaj prvi slajd posljednji. Kao takav, osvrćući se na ono što sam napisao - i nakon što sam izjavio da je to dobro - shvatio sam da postoji jedna riječ koju sam nastavio koristiti: zamislite.

Mislim da je čin zamišljanja točan duh koji igraju videoigre i, prema tome, modovi. Mnogi od nas igrači igraju video igre kako bi pobjegli od svijeta. To je naš bijeg. Svjetovi, likovi, sustavi itd. U ovom eskapizmu služe kao imaginarni krajolici. Mnogi od nas su sretni da predamo svoje vlastite imaginacije tim svjetovima, da im dopustimo da obavljaju posao. Razmislite o jako skriptiranim igrama Uncharted gdje gledate lika. Ipak, mnogo nas mnogo ulaže u igre koje nam omogućuju da utjelovimo karakter po vlastitom izboru. Razmislite o otvorenim igrama, kao Fallout 3.


Ali neki ljudi odluče ići dalje. Oni prave vlastite modove ili vlastite igre, ti ljudi čine kreativnije razmišljanje od puke naseljavanja karaktera, ali manje kreativnog rada nego stvaranja nečega od nule. I tu dolazim ...

Ovo je moj dugotrajni način da kažem: evo nekih cool modova koje bih volio vidjeti Ultimate Epic Simulator bitke.

Sljedeći

Stavke skaliranja

Ovaj bi mogao biti jedan od najboljih modova, ali bi mogao biti i jedan od najzahtjevnijih. Zamislite da uzmete nedavno dodanu kornjaču, a zatim je napravite stotinu ili tisuću puta više od njezine normalne veličine; to bi u osnovi bio adamantoiz iz Konačna fantazija.

Zanosan dio bio bi njegov hitbox. U maloj mjeri, napadi mogu biti široki i neuredni, ali kada dođete do tako velikih razmjera, određeni napadi ne bi stvarno uspjeli. Primjerice, gutanje zraka u zraku ispred njega moglo bi potencijalno uništiti pola vaše vojske, iako on zapravo nije dosegao dolje.

UEBS Sigurno je glupo gledati. To je u redu. Ali ako su hitboxi bili preveliki, stvari bi se neizbježno slomile. Rado ću se zadovoljiti time da netko doda admantoises.

Igranje kao lik

Upravo sada možete posjedovati pojedinačne jedinice, ali zapravo ne možete stvarno mnogo učiniti kao oni. Bilo bi strašno imati modove koji dodaju u borbene opcije. Mogu postojati ratnici koji se osjećaju kao da su izvan Ratnici dinastije (unatoč tome što nisam veliki obožavatelj, ta vrsta igranja dobro se uklapa u ovakvu igru) ili imaju potpuno kontrolirane streličare / puške koji mogu točno i adekvatno pucati.

Uređivač karata s uključenim strukturama

Robustan alat za kreiranje i dijeljenje mapa mogao bi ovu igru ​​učiniti zaista uspješnom. Da budemo pošteni, ova značajka, pogotovo aspekt uređivanja karata, je nešto što bi stvarno dobro funkcioniralo ako bi ga programeri implementirali. Također je korisna mogućnost jednostavnog učitavanja prilagođenih razina koje ste napravili. Na primjer, potencijalno možete stvoriti razine u drugom softveru i prenijeti ih.

Ako prolazimo kroz bol dodavanja značajki koje nam omogućuju da oblikujemo i uređujemo kartu, onda možemo dodati i nove strukture. Možda su dvorci iz drugih igara ili filmova. Utvrde iz stvarnog života. Možda su potpuno jedinstveni. Zamislite da se igrate u divovskoj kuhinji tematskoj razini da se osjećate kao da ste u medu sam smanjio djecu ili Alisa u zemlji čudesa.

Strukture bi mogle rezultirati stvaranjem obrambenih struktura u obliku tornjeva, poput balista, topova ili katapulta s posadom, pogotovo ako vam je dopušteno dinamično stvarati i smjestiti ove strukture sredinom bitke.

Više jedinica

Postoji mnogo jedinica koje biste mogli dodati u igru ​​poput ove. To se može uzeti prošlosti fan usluga i otići do točke da ste dodajući u strašan, nove jedinice. Možda dodajete u pegasus i wyverns tako da možete napraviti vlastitu veliku, živu akciju Vatreni grb bitke. Možda u automobile dodajete vlastite kontrolne sheme za ubrzavanje i kočenje. I to se čak moglo napraviti tako da ih normalna pješadija može "montirati".

Mogli biste čak dodati i mitološke bogove, kao što su Zeus, Kratos (usuđujem se da mu kažete da se ne računa) ili Sun Wukong, kineski bog majmuna.

Mogu postojati i neki znakovi koji imaju jedinstvene opcije za navigaciju svijetom. Mogu postojati znakovi koji skoče jako visoko ili lete. Sustav koji se vidi Prototip i Saints Row igre, u kojima vodite ravne zidove bez potrebe za pripremljenim ručkama, mogu biti vrlo zabavne. I Grow Home / OdrastiSustav, gdje se lik izravno hvata na drastično različitu geometriju razine, također bi mogao funkcionirati.

Zamislite zalihe zombija koje se penju preko svakog ugla i pukotine karte i polako se kreću prema vama kao plima žohara.

Zapovjedne postrojbe

Želim biti u mogućnosti kontrolirati trupe, s obje strane, kao da je to RTS. U mojim očima, UEBS je u osnovi ekvivalent igranja s igračkama kao dječacima. U tom kontekstu, želim biti u stanju reći mojim vojnicima što da rade.

Također bi bilo cool biti u mogućnosti posjedovati jedinicu i zapovijedati drugim sličnim jedinicama u blizini da napadnu. Na primjer, možda ste posjedovali strijelca, a sada možete narediti svojim bližnjim strijelcima da svi pucaju u općem području. To su male stvari.

Jedinstvena AI

To bi se moglo na mnogo načina oduprijeti. Zamislite da konjica odlazi sa svojih konja kako bi napustila rijeku, ubrzati kako bi zatvorila udaljenost između neprijatelja, ili usporiti dok vojska putuje.

Također bi bilo cool vidjeti jedinice iz iste "obitelji" međusobno komunicirati. Možda će vojnici 2. svjetskog rata pokušati spasiti ili zakrpati svoje ozlijeđene vojnike. Ili skupina rimskih centuriona može formirati falangu.

To bi pomoglo da se svakom tipu i obitelji pojača život. Trenutno sve jedinice koriste iste AI postupke zbog čega se osjećaju kao blagi brojevi. Jednostavno nije zanimljivo.

ekosustav

Ekosustav može značiti mnogo stvari, bilo da se radi o divljini ili gradu. Zamislite kombiniranje struktura i jedinstvene umjetne inteligencije kako biste stvorili čitave gradove ljudi, a zatim se voditi rat u ovom složenom neredu. Ponavljanje nekih tamnijih bitaka / pokolja iz križarskih ratova ili povijesti Vikinga zahtijevalo bi nešto takvo.

To se može proširiti i na bolesti poput bolesti. Primjerice, postojale su povijesne bitke u kojima bi dvorac ili grad koji je bio pod opsadom bio napadnut od strane protivnika koristeći mrtve, zaražena tijela koja bi na kraju dovela ljude u bolest.

Vatra

Želim realnu vatru. Vrsta vatre

Far Cry 2 hvalio se osim većim i boljim. Želim da se bojišta prekriju plamenom koji polako troši sve što im je na tragu! Oprostite, moj unutarnji piroman počeo se ponovno pojavljivati. Ali da, vatra bi bila u redu ili nešto ... nastavljam dalje ...

Stvaranje cilja

To je slično modu za uređivanje mapa, jer bi moglo biti bolje ako ga implementiraju programeri. S obzirom na to, bilo bi besmisleno imati ciljeve ako se neke od tih stvari ne provedu. Ako nemate jedinstvene jedinice i ne dobijete veću kontrolu nad pojedinim jedinicama i većom hordom na raspolaganju, onda ne bi bilo mnogo ulaznih podataka igrača.

Međutim, ako imamo sve ove druge stvari na dohvat ruke, onda ciljevi za prilagođene razine i karte mogu dodati potpuno novu boru onome što je moguće u igri. Na primjer, možda svaka vrsta jedinice vrijedi određeni broj bodova i vi ste zaduženi za sastavljanje vojske koja je vrijedna X broja bodova koji mogu osvojiti unaprijed postavljenu neprijateljsku vojsku. To može zahtijevati neke stvarne balansiranje igara, ali ako je niša zajednica izgrađena oko ideje, onda bi to moglo postati sjajno vrijeme.

Multiplayer

Glazura na torti. Znate li karte koje stvorite? Bilo bi strašno ako bi se mogli lako dijeliti - umjesto da ih preuzmete kao zasebne "modove".

Više od toga, bilo bi strašno kontrolirati vlastitu vojsku protiv tuđe. Ili se samo pridružiti prijateljima i zajebavati okolo pomicanjem trupa, posjedovanjem njih, i općenito izazivanjem pustoši.

Slično prethodnom modu, bez da su igrači u mogućnosti pokazati više kontrole, nisam baš siguran koliko bi to bilo zabavno.

Cijela nova zvijer

Neke igre su toliko modificirane da su postale potpuno nove igre jer su se njihova pravila toliko promijenila. Možda je najpoznatiji primjer Arma 2Je mod DayZ, Dodavanje ciljeva, balansiranje trupa, stvaranje karata za kampanju, omogućavanje igračima da preuzmu kontrolu nad jedinicama, a istovremeno im dopuštaju da ih zapovijedaju. Sve te stvari, kombinirane na pravi način, mogle bi napraviti izvrsnu novu igru.

Nesumnjivo ne možemo znati što UEBSBudućnost. Hoće li to biti samo prolazna muka? Na Twitchu i YouTube-u će biti veliki par tjedana, ali prije nego što shvatite, igračka baza je u osnovi mrtva. (Možete li uopće nazvati UEBS igra uopće?) Tko zna kako će izgledati modovi za ovu igru ​​ili ako ikad stignemo do točke da modding zajednica oko ove igre uspijeva. Ali barem imamo svoju maštu. Zamisliti...