Držite ga jednostavnim i zarezom; glupo i debelog crijeva; MMORPG-ovi se odnose na uloge koje igrate

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Držite ga jednostavnim i zarezom; glupo i debelog crijeva; MMORPG-ovi se odnose na uloge koje igrate - Igre
Držite ga jednostavnim i zarezom; glupo i debelog crijeva; MMORPG-ovi se odnose na uloge koje igrate - Igre

Sadržaj

MMORPG-ovi često zahtijevaju veliku količinu timskog rada i to može razbjesniti igrače ili ih učiniti lijenima. Bilo kako bilo, to je problem koji će kockati igrače u svakoj multiplayer igri sada iu budućnosti. Koliko dobro poznaje ovaj zvuk? "Brzo ih ismijavaj od mene ...", "Zašto umirem u ovoj raciji?", "Zašto ne mogu dobiti neke opojne lijekove?", "Radim svoj posao, zašto DPS ne može obaviti svoj posao. ? ”Ponovo i iznova, igrači počinju govoriti, uglavnom izvan njihovog“ push-to-talk ”gumba na Team Speak, Ventrilo, ili Mambl! Jezik postaje sve raznovrsniji - i svakako šaroliji - kako postaju sve frustriraniji.


Rad u spremniku u brojnim napadima / operacijama Ratovi zvijezda: Stara Republika, Definitivno osjećam bol. To je prilično jamstvo za bilo koju MMO-u da igrači dolaze u racije i druge grupne aktivnosti hvaleći se svojim znanjem, samo da bi došli do jadne kratkotrajne gužve. Uglavnom "dokaz je u stavljanju" kada je u pitanju MMO igra igra.

Dakle ovdje su osnove: Samo obavite svoj posao

MMO se obično usredotočuju na tri skupine. To uključuje tenkove, igrače Damage po sekundi (DPS) i iscjelitelje. Tim radi samo ako svi obavljaju te uloge. Nažalost, ovdje počinje razgradnja. Čuo sam da neki tenkovi kažu: "Volio bih da mogu imati više štete na meti, moji pogodci nisu toliko snažni!" Pa dobro, tamo je tenk, ti ​​si pola kilograma mesa koje se nudi šefu ili meti! To je VAŠ posao uzeti batine, držati aggro i zadržati pozornost na ciljevima.

Tanking je jedna od najtežih uloga.

Morate imati ispravnu opremu i imati ispravnu vještinu spremnika. Izravnavanje vašeg lika kao DPS-a, a zatim mijenjanje kada dođete do završne igre nije dobra ideja. Morate biti čvrsti na svojim rotacijama i stvarno znati što je to biti tenk. Govedina vašu opremu s izdržljivost, obrana, štit i apsorpcija osobine - gotovo sve MMOs će imati statistiku slične onima. Učinite svoje istraživanje i još jednom samo obavite svoju ulogu. Želite li ubijati šefove s ogromnim oštećenjima, učinite to: ali ne nazivajte se tenkom.


Što me dovodi do onih DPS igrača.

Vaš fokus bi trebao biti na štete po sekundi čarolije / napada. Što izgleda očito. Ali nigdje u ovom naslovu ne kaže da napadne metu prvo, drži aggro, tenk, ozdravi ili bude Superman i uzmi na svaki NPC i šefa na karti! Prodavači šteta ponekad misle da je njihov posao učiniti sve. Igrači DPS-a osjećaju “potrebu za brzinom” i često bježe kako bi ubili, ubili, ubili - ignorirajući svoje suigrače.

No, vješti igrači DPS-a čekaju da tenk zgrabi aggro i zadrži ga, a zatim napad. Nemojte lomiti CC-ove ili omamljujuće napade na područje ili AOE-ove. Prvo koristite postupne rotacijske napade umjesto najmoćnijih napada. Statistika DPS-a mora se usredotočiti na snažne snimke i kritične hitove. Budući da se nećete usredotočiti na zdravlje ili obranu, pričekajte da tenk napadne prvi! Cilj je pobijediti u napadu, utakmici ili operaciji - ne vidjeti koliko štete možete proizvesti. Koliko štete koju ugasite nije važno ako su svi mrtvi! Samo obavite svoju ulogu. Ako mislite da vaši napadi štede svakoga, onda možda trebate umjesto toga postati iscjelitelj.


Konačno, iscjelitelj je jedna od najvažnijih uloga MMO-a. Iscjelitelji - iscjeljuju. Molim.

"... vidim da je DPS pao, pa sam počeo s DPS-om ...", "dobro sam dovoljno usavršen za DPS-a i izliječim pa sam dobro ..."

Ubrzo nakon toga tenkovi umiru, a igrači DPS-a se polako rastu. Čak i ako DPS ne gase dovoljno štete, iscjeljenje je suštinska uloga u svakoj akciji i operaciji. Samo izliječite, držite tenk živim i iskoristite svoje sposobnosti kako biste omogućili da napad ili operacija budu uspješni. Još je korisno povećati snagu i kritične napade, poput DPS-a, ali prije svega morate biti u mogućnosti izliječiti.

Osnovna dinamika igre može znatno doprinijeti tome da igrači imaju ugodnije iskustvo igranja.

Neki razgovori mogu biti oko hibridnih specifikacija i kako su neke racije / operacije toliko mehaničke da je gotovo nemoguće proći kroz njih, ali to je još jedan članak za neko drugo vrijeme. Kratka priča, MMORPG tvrtke vole BioWare i Mećava nije napravio njihove MMORPG igre lako. Najteže racije / operacije su izazovne i svatko mora odigrati svoju ulogu. Zato idite zabaviti se i zapamtite tenkove koji samo imaju prijetnju, DPS čini štetu (nema taktiku Supermana), a iscjelitelji se samo liječe.