Sadržaj
Ovaj članak je izvorno objavljen 2017. godine. S potencijalnom Fable 4, koja se otkriva odmah iza ugla, još jednom pogledamo zašto nam zapravo ne treba još jedan ulazak u franšizu.
Sa basna serija naizgled napuštena nakon otkazivanja Legenda bajki, i developer odgovoran za to je zatvoren, ja sam lijevo pitate zašto smo čak i govori o fantasy franšize. Štoviše, osobito sam zbunjen zašto Phil Spencer, sam čelnik Xbox-a za Microsoft, nagovijestio je da će serija imati nove ponude u budućnosti.
Zašto sam zbunjen? Dopustite mi da objasnim.
Što basna Bio put natrag Kada
Godine 2004. razvili su se Lionhead Studios i njihova satelitska tvrtka Big Blue Box basna, hiroviti RPG postavljen u fantazijskom svijetu zvanom Albion. Bila je puna akcije s borbama mačevima, magijom i čudovištima, oživljena fantastičnom orkestralnom partiturom i umjetničkim stilom.
Igra je pohvaljena zbog postavljanja, humora i osjećaja slobodne volje, a prodana je više od 600.000 primjeraka samo u prvom mjesecu. Konačno je premašio 3 milijuna prodanih i proizveo dva izravna nastavka: Bajka 2 i Bajka 3.
2008. godine Bajka 2 u velikoj mjeri slijedio formulu svog prethodnika, dodao značajke krišom za prvi naslov - kao što su sposobnost da se djeca - i dobio sveukupne velike recenzije. Igra je prodana u više od 3,5 milijuna primjeraka i godinama je bila najprodavaniji RPG za Xbox 360.
Nažalost, u 2010. Bajka 3 slijedila je formulu za aspekte igre koja je trebala inovaciju, dok je obnavljala druge dijelove koji bi bili bolje ostavljeni na miru.
Iako Bajka 3 dobila je općenito pozitivne kritike, također je bila žestoko kritizirana zbog nedostatka inovacija koji prevladava u cijelom naslovu.
Nakon toga basna serija je povučena i stavljena u razdoblje tišine dok su developeri razmišljali što učiniti. To je na kraju dovelo do otkrivanja Bajka: Putovanje u 2011. na E3.
Objavljen jeseni 2012., Bajka: Putovanje bio je akcijski RPG koji je zahtijevao da Kinect igra. Igra je bila oštar zaokret od korijena serije, i dobila je podijele kritike za svoje okretno za casual shooter-esque magičnu igru.
Odlučivši ponovno je protresti, Lionhead je stvorio Bajke HerojiPljačkaš koji je dobivao uglavnom negativne kritike, ostavljajući neizvjesnu budućnost franšize.
Lionhead je 2013. godine zadirkivao Legenda bajki, free-to-play online co-op RPG, namijenjen za životni ciklus od 5 do 10 godina. Igra je imala otvorenu beta verziju i bila bi prva u seriji koja je bila kompatibilna sa sustavom Windows 10. Zatim je u prosincu 2015. igra odgođena za sljedeću godinu, gdje je otkazana samo tri mjeseca kasnije.
Mjesec dana kasnije, Lionhead Studios je zatvoren.
Bi basna Čak i danas radite?
Uz pomisao Phil Spencera o mogućem nastavku serije koju obrađuje Microsoft, ostaje nam samo jedno: zašto?
Sam studio koji ga je stvorio više nije, a polovica je manje od zvjezdane. Posljednja tri naslova bila su sva odstupanja ne samo od izvorne formule, nego i žanra u cjelini. Nedostajao je osnovni gameplay serije Legende, Heroji, i Putovanje, s njima u velikoj mjeri basna samo u nazivu.
Čak su i velike igre imale mane koje nikada nisu bile ispravljene.
Borba je uvijek bila suviše jednostavna, bez potrebe za ciljem. Isto tako, magija i streljivo bili su beskonačni u oba slučaja Bajka 2 i 3, što znači da je borba protiv gužve ne samo nepotrebna, već i slaba. Isto tako, igrama su nedostajale lučne priče u njihovim stranačkim misijama i imalo je malo dubine izvan glavne priče - koja je često bila nevjerojatno kratka.
U trećoj igri, jednostavne stvari kao što su upravljanje zalihama, korištenje karte i davanje darova su sve delegirane u "Utočište", što je bilo glomazno i zahtijevalo je dodatne ekrane za učitavanje. Igra je također bila sklonija kadrovima, a većina područja je izrezana na male dijelove koji su morali biti učitani, što je dovelo do još većeg broja zaslona za učitavanje.
NPC-i su imali malo toga za reći i prenijeli su ih uglavnom na emocije, što je igru ostavilo praznim unatoč populaciji. Novi dodaci seriji, kao što su kooperacija i morfiranje oružja, bili su jako ograničeni DLC-om, a dijete heroja bilo je nasumično nazvano i iznjedreno bez ikakvih ulaznih podataka.
Čak je i klasični 'Good versus Evil' - po kojemu je izvorna igra postala poznata - sada zastarjela.
Igre vole Mass Effect gurnula Renegade i Paragon opcije za tri naslova pa ih je napustila Mass Effect: Andromeda stvoriti uvjerljiviju i realniju priču. Čarobnjak serija je bila visoko hvaljena zbog svoje izvanredne naracije koja u cijelosti postoji u nijansama sive boje.
Ostali naslovi koji su izašli u istim godinama kao i basna naslova, kao što su Oblivion, Skyrim, i Čarobnjak 1 i 2, svi su imali mnogo dublji napredak i priče.
Oživljavanje jezgre basna obrok u ovaj dan i dob će zahtijevati toliko prerađivanja da bi uključeni timovi bili daleko bolji kad bi stvarali potpuno novi naslov bez ograničenja vezanih uz kulise igre, povijest i ugled. Ovo je još važnije sada kada su programeri poput CD Projekt Reda napravili masivne hitove poput Čarobnjak 3, koji uistinu pokazuju što je pravi RPG sposoban, kako u priči, igrivosti i grafici.
Sama igra je jednostavno zastarjela i ne treba je ponovno izumljavati. Možemo cijeniti što je to bilo bez pokušaja da ga oživimo i pretvorimo u nešto što nije. Serija će se uvijek pamtiti njenim ranim obrocima kada su koncepti koje su uveli bili novi, ali to ne znači da ih sada trebamo.
Klasici su klasici ne za ono što jesu, već za ono što su bili.
Microsoft ima mnogo odličnih studija koji mogu napraviti nešto novo i uzbudljivo iz temelja. Nešto što još nismo vidjeli i igrali. Nešto što će se uistinu natjecati s današnjim izvanrednim RPG katalozima. Nešto basna, za sve svoje lijepe trenutke, nikada neće biti.
Ali ako stvarno želite nešto basna akciju, možete reproducirati HD-remake izvornika i Izgubljena poglavlja proširenje: Fable: Obljetnica.