& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju Grada Titana - Heroji nikada ne umiru

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju Grada Titana - Heroji nikada ne umiru - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju Grada Titana - Heroji nikada ne umiru - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u [Kick It], gdje razgovaramo s programerima i kreatorima o njihovim Kickstarter projektima.


U jednom trenutku u vašem životu pretpostavljam da ste nekoga pitali pitanje: "Ako biste mogli imati jednu supermoć, što bi to bilo?" Uz pomoć ambicioznog novog Kickstartera, moći ćemo na to odgovoriti još jednom.

Danas razgovaramo s Chrisom "Warcabbitom" Hareom i DJ Jamesom o njihovom Kickstarteru Grad Titana.

Bivši superheroj MMO, Grad heroja, oživljavaju požari projekta Phoenix i mediji nestalih svjetova u novoformirani Grad Titana MMORPG. Igra je bila projekt strasti Grad heroja prošle godine, a programeri pozivaju umirovljene heroje da odu u mirovinu kako bi pomogli financirati potragu s Kickstarter.

Grad Titana će ponuditi MMO igračima priliku koju su svi htjeli otkad su prvi saznali za super heroje: budite svoj heroj. To će popuniti prazno mjesto koje je superheroj MMO Grad heroja lijevo.

Grad Titana je savršen projekt za Kickstarter. Cijeli projekt je pokrenut od strane zajednice, on se temelji na ostvarivom i dobro usmjerenom krajnjem cilju, planira se nadograditi na prošli uspjeh i ponuditi stvari koje se prije nisu mogle dobiti i potrebna mu je pomoć.Pomoć od heroja koji su oboje odigrali prethodnu igru ​​i od svakodnevnih heroja koji mogu podići par dolara da pomognu. Ako se ova igra uzdigne iz pepela, bit će jača i bolja nego ikad i spremna preuzeti MMO nudeći utočište za junake-igrače posvuda.


Pa tko si ti? Koja je vaša pozadina u igrama?

Chris "Warcabbit" Hare, voditelj projekta: “Ja sam samo još jedan igrač, ali imam dovoljno sreće da ljudi oko mene misle da dobro obavljam posao, držeći ovaj projekt naprijed.

“Radio sam na nekim video igrama u prošlosti, ali moja povijest igranja uključuje igranje s njima, budući da sam bio visoko na koljenima, uglavnom TSR i njegovi nasljednici, i družio se s piscima za njih, nudeći sitne komade povijesti ovdje i tamo, i sustavi za podešavanje. "

DC James, voditelj poslova i marketinga: - Ja sam DC James, također poznat kao Terwyn, direktor za marketing i marketing za Missing Worlds Media. Ja sam jedan od izvornih suosnivača tvrtke, koji ima svoj pečat na početnom DBA-u, što nam je omogućilo da loptu uključimo.

"Uvijek sam bio mnogo više osoba koja igra igre nego osoba koja igra igre, ali ja sam pomagala mojim prijateljima i braći s raznim projektima koji su se neprestano širili pored naše grupe.


“Počeo sam s igranjem kada su moji djed i baka dali mojoj braći i meni jednu konzolu NES-a za Božić 1989. Zatim smo kasnije dobili konzolu Sega Genesis, a zatim smo generaciju prešli na Playstation. Sve naše starije konzole i dalje rade, a budući da nas je troje, svi smo dobili onu koju smo željeli. "

Još nešto zanimljivo o vašem životu?

Chris "Warcabbit" Hare: - Pa, bilo je i onda sam pokrenuo ovaj projekt. Sada više nemam vremena ni dotaknuti gitaru. "

DC James: “Osim činjenice da je moj brat blizanac također uključen u projekt, ne postoji ništa posebno zanimljivo, osim činjenice da je vrlo zabavno kad ljudi konačno naprave vezu s kojom smo povezani. Posljednji je prošao katatonički nekoliko minuta.

Tada, što je Grad Titana i kako je započeo?

DC James:Grad Titana počeo je kao posljednji pokušaj da zadrži zajednicu igrača Grad heroja zajedno. Od tada je narasla daleko iznad onoga što smo očekivali.

Chris "Warcabbit" Hare: - Pa ... kad je velika vijest stigla iz NCSofta Grad heroja bilo je vrlo kratko razdoblje potpunog nerazumijevanja.

"Godinu dana kasnije, ovdje smo, gledamo Kickstarter, i kažemo:" Oni još uvijek vjeruju u nas. Wow. "

"Odmah nakon toga, zajednica igrača se okupila i organizirala u otprilike tri tima: Jedan je odlučio da je najbolje da se obrati inženjer. Grad heroja i izgradnju sivih poslužitelja. Jedna je odlučila da je najbolje uvjeriti nekoga da kupi igru. I odlučili smo izgraditi vlastiti. Imamo talent, samo smo trebali alate. Godinu dana kasnije, mi smo ovdje, gledamo Kickstarter i kažemo 'Oni još uvijek vjeruju u nas. Vau.”

Možete li objasniti neke od inspiracija za igru ​​i dizajn igre?

Chris "Warcabbit" Hare: - Mi se ne umnožavamo Grad heroja, Gradimo nešto novo, ali istinito duhu starog. Prošlo je deset godina otkako je CoH krenuo u razvoj, a svijet igara se promijenio.

- Sada imamo motore koji bi mogli učiniti ono što CoH nije mogao. Imamo dizajn iskustva njegovih mana i neuspjeha, kako elektroničkih tako i tematskih. Slušali smo kad su ljudi rekli da više ne žele biti laskavi lord.

"Tako. Gradimo duhovni nastavak. Grad heroja 2 to nikad nije bilo. Gledamo oko svijeta, pronalazimo zabavu i uklanjamo dosadne i loše. To ne znači da nemamo nesuglasice oko toga gdje leži zabava, ali to znači da svi govorimo o istoj stvari. "

"Gledamo oko svijeta, pronalazimo zabavu i uklanjamo dosadne i loše."

DC James: "Mislim da je ključna stvar koju treba prepoznati kao inspiraciju za igru ​​i njezin dizajn to što folklor uvijek ostavlja neizbrisiv trag na društvu koje ga stvara, a koliko se mitova koje stvaramo izvlači iz takvih izvora, mislim da igra će imati iznenađujuću količinu realizma koja se bez napora povezuje sa svojim fantastičnim elementima.

"Što se mene tiče, u rijetkim prilikama u kojima dokazujem doprinos elementima igre, jedna od ključnih inspiracija iz koje potječem su mnogi paradoksalni koncepti koji postoje u društvu."

Dakle, kako će se Grad Titans točno razlikovati od Grada heroja / zločinaca?

DC James: - Bit će drugačije. Kako, dobro, to nije nešto što mogu točno opisati. "

Chris "Warcabbit" Hare: “Znamo što se može učiniti. Ali dio Grad heroja bilo je da su mjesta koja nijedna druga igra nije mogla ili mogla ići.

- Znači, nastavljamo dalje. Priča kao Ratovi zvijezda: Stara Republika, ali još više uključeni.

- I to možemo učiniti, jer ne koristimo glas. Prilagodba ovlasti, kao Grad heroja ali i prilagođavanje animacija i prilagođavanje točaka emisije, jer smo ga dizajnirali na taj način od samog početka.

“Sposobnost da napišete svoje vlastite misije, da, ali još više, sposobnost da ispričate priču koja vrijedi u svijetu igre i da ona komunicira s drugim igračima, a da ne bude zatvorena u sobi za testiranje.

- To je još uvijek eksperimentalno, ali imamo dobre rezultate testiranja. Više učinaka. Veći učinci. Više dinamične moći. Jedina stvar koja se ne mijenja? Srce."

Prilagodba znakova je ogromna za ovu vrstu projekta. Možete li nas provesti kroz neke od jedinstvenih mogućnosti koje će igrači imati?

Chris "Warcabbit" Hare: - Izgledat ćeš kao što želiš izgledati. Stavite svoj logotip preko srca ili niz nogu. Izgleda kao Bruce Lee ili Lee Marvin. Okrenite glavu vukova u bačvu. Animirani komadi kostima, sjajna lava koja teče niz rukave ... ili ruka koja se pretvara u pištolj kada aktivirate borbeni način. "

"Izgledaju kao Bruce Lee ili Lee Marvin. Okrenite glavu vukova u bačvu."

DC James: - Osim velike nadogradnje tehnologije i sposobnosti iz čega Grad heroja na raspolaganju, mislim da je jedinstvena opcija koju će igrači imati u mogućnosti prilagoditi gotovo sve čega se mogu sjetiti, i mnogo toga što ne bi. "

Koliko dugo se ta ideja razvija?

DC James: "Dovoljno dugo da ostari kao fini viski."

Chris "Warcabbit" Hare: U našem najdubljem srcu? Desetljeća, za neke od nas. Kao projekt? Samo nešto više od godinu dana.

Što mislite da je najuzbudljivija stvar / na što ste najviše ponosni zbog COT-a?

Chris "Warcabbit" Hare: "Uvijek je sljedeća stvar, dio koji još nismo razvili. Imam neke ideje za proširenje" dvije godine "koje će vam raznijeti um."

DC James: “Mislim da je najuzbudljivija stvar i ono na što sam najviše ponosan u vezi s CoT-om jedno te isto.

“U drugoj godini studija, imao sam veliki broj grupnih projekata, od kojih su mnogi bili na neki način povezani s video igrama. U jednom takvom razredu, dok su moji kolege govorili o igrama koje su najviše zanimali za igru, govorio sam o igrama koje sam htio napraviti. Bilo je sumnji u moju iskrenost i moju sposobnost s takvom izjavom.

- U to sam vrijeme mislio da opisujem san koji nikada neće ostvariti. Pretpostavljam da bih, ako bih izbacio "Gledaj tko se sada smije," još uvijek ne bih bio osoba koja se smije, jer nikad nisam vidjela da to dolazi kao mogućnost. Pokušavam ne biti jedan od najneprijatnijih članova projekta.

„Jednostavno bih želio zahvaliti toj grupi kolega na izazovu. Nadam se da je moj odgovor dovoljan.

Koji je model plaćanja za igru ​​i koji je razlog za taj izbor?

Chris "Warcabbit" Hare: - Ovdje postoje dva ili tri sporna pitanja. 1: Vrijednost za novac. Ako vam naplaćujemo, moramo se pobrinuti da ono što dobijete vrijedi novac. 2: Jednostavnost pristupa. Sjećam se starih vješalica. "Hej djeco! Stripovi!" Više nećete naći osmogodišnjaka s nekoliko novih stripova. Želim to vratiti. 3: Čvrsto iskustvo igranja. Moramo napraviti dovoljno da bi se igra odvijala, i malo više za poboljšanje stvari.

"Više nećete naći osmogodišnjaka s nekoliko novih stripova. Želim to vratiti."

- Jeftini, a stvari ne idu dobro, dugoročno. Imajući to na umu, odlučili smo se za iskustvo Buy To Play, s opcionalnom pretplatom i blagajnom za gotovinu, iako promatramo druge MMO-e i provodimo studije istraživanja tržišta za određene pojedinosti.

„Koncept BTP-a znači da ljudi plaćaju za kutiju. U ovom slučaju gledamo cijenu pretplate od tri mjeseca, plus malo više za pokrivanje propusnosti, izdavačke troškove (to jest, Steam naplaćuje malu naknadu i rado ćemo je platiti) i izdanja tu prirodu. Dobivate, za to, igru ​​i pretplatu na tri mjeseca. To znači da, za razliku od Free To Play sustava, ako uhvatimo zlatnika ili griefera i zabranimo ih, moraju uložiti malo novca da se vrate u igru.

“Što znači da oni zapravo plaćaju naš sustav izvršenja, kao i da smanjuju ukupan broj poljoprivrednika ili žalilaca. Što rezultira boljim doživljajem igranja za svakoga. Jedina stvar u koju smo sigurni? Nema kutija za zaključavanje. "

DC James: "Još uvijek radimo na svemu do najsitnijih detalja, ali definitivno gledamo na uzimanje modela Buy to Play s opcijskom pretplatom, s potpuno integriranim cash shopom.

"Međutim, u tijeku smo istraživanja o pojedinostima koje ćemo koristiti, promatrajući što rade drugi MMOS i cjelokupno tržište igara." Učinit ćemo sve od sebe kako bismo bili sigurni da za svaki dolar koji igrač plaća za ovu igru, oni dobiju više nego što su platili za zabavu i ponovnu vrijednost. "

"Imamo alate, imamo talent, samo trebamo na posao."

Nakon završetka Kickstarter kampanje, koji će biti vaši sljedeći koraci?

Chris "Warcabbit" Hare: “Malo tiše, smanjite javna ažuriranja jednom tjedno i počnite raditi na Avatar Creatoru i prvom okrugu igre. Imamo alate, imamo talent, samo trebamo na posao. "

DC James: “Zavrnite rukave i zaronite u crijeva za vođenje poslovne strane stvari. To će uključivati ​​rukovanje potrebnim pravnim aspektima, rukovanje oglašavanjem i marketinškim pothvatima, kao i organiziranje konvencijskih nastupa.

- Osim toga, vjerojatno ću pisati materijal za igru. Osmišljavanje ureda u igri svakako je nešto što se radujem slaganju. "

Ako Kickstarter nije uspio, što gdje su vaši planovi za nepredviđene slučajeve?

Chris "Warcabbit" Hare: - Pa, još uvijek može uspjeti, iako u ovom trenutku nije vjerojatno. Planovi su jednostavni koliko i dobiva: Nastavi raditi. Ovi alati koje kupujemo samo su da bi napravili bolju igru. I dalje bismo mogli napraviti igru ​​bez njih. Samo sporije.

DC James: - Uvijek imamo planove za nepredviđene situacije. Ako je na našoj stazi nepremostiva prepreka, kao što je neuspjeh Kickstarter-a, ponovno ćemo pregledati naše navigacijske karte i planirati novi put oko te prepreke.

"Očito je sasvim jasno da naš Kickstarter nije pao, pa ta prepreka nije problem."

Možete li opisati vašu interakciju s Kickstarter procesom?

Chris "Warcabbit" Hare: - Na isti način kao što sam u interakciji s bilo čim. Lice na. Budi iskren. Pripremite se za sve i pobrinite se da svatko dobije nešto za vidjeti. "

DC James: "Iako se može misliti da ja imam više ovlasti kada je riječ o Kickstarteru, istina je da sam odgađala one koji zapravo imaju iskustva s njima."

"Ovo je prvi Kickstarter s kojim sam bio uključen, pa sam se bavio stvarima koje ljudi ne vide. Više volim biti onaj iza zavjesa. Nitko ne obraća pažnju na vas, pa je moguće provesti cijeli dan u planiranju raznih sudbina. "

Koji biste savjet dali razvojnim programerima i kreatorima koji žele koristiti Kickstarter?

DC James: "Prilagoditi. Osigurajte da imate barem prolazno razumijevanje teorije igara i evolucijske biologije; jer poznavanje tih dviju tema dat će vam bezgranične razloge zašto nikada ne zaboravite biti prilagodljivi.

"Budite apsolutno voljni priznati gdje i kada možete biti u krivu, i budite iskreni u vezi s tim."

- Ali što je najvažnije, imaš plan da ispališ rupe u planu. Drugim riječima, budite apsolutno voljni priznati gdje i kada možete biti u krivu, i biti iskreni kada se to od vas zatraži. "

Chris "Warcabbit" Hare: “Stvari će poći po zlu u najgorem mogućem trenutku. Ostanite usredotočeni i radite kroz njega. I pripremi. Planirajte kroz svaki element Kickstartera koji ste postavili, i svaki dan svoje kampanje. Znaš kada ćeš raditi. "

Što mislite da je uspješna Kickstarter kampanja?

DC James: “Mnoge različite stvari imaju ulogu. Dobili ste prirodu samog projekta; imate oglašavanje i marketing, imate publiku i imate strast i interes. Nedostatak čak i jedne od tih stvari može značiti katastrofu za vaš Kickstarter.

„Mogli biste imati vrlo slab ukupni projekt, ali ako dovoljno ljudi vjeruje u njega, još uvijek možete postići svoje ciljeve. Međutim, čak i ako imate najjači projekt koji možete zamisliti, ako ne možete uvjeriti ljude da vjeruju u to, nitko ga neće podržati. "

Chris "Warcabbit" Hare: Jedna riječ: Strast. Varali smo. Ne zaslužujemo strast koju nam pokazuju naši podupiratelji. Mašemo krvavim zastavom tijela starog prijatelja. Ali na kraju ćemo se isplatiti. Pokazat ćemo da su napravili pravi izbor. Gradimo igru.

"Dokazat ćemo da su napravili pravi izbor. Gradimo igru."

Ako bi ponovio Kickstarter, što bi promijenio?

Chris "Warcabbit" Hare: - U ovom trenutku ne mnogo. Možda više lasera.

DC James: - Mislim da bih se promijenio samo s Kickstarterom. Datum početka. "

Kakav će vam junak stvoriti u igri?

DC James: - Zapravo ga već imam. Mnogi od nas već su stvorili potpisne znakove. Ne ulaziti u neke bitne detalje, ali moj junak je prigušen tip. Ne biste ga primijetili sve dok ne riješi problem.

Chris "Warcabbit" Hare: "Nešto zadovoljavajuće u vezi lijepog junaka za udaranje."

Je li to u vezi nas, još nešto što biste željeli dodati?

Chris "Warcabbit" Hare: - Stripovi mogu biti zabavni. Izrađujemo ih za sve. "

DC James: “Ljudi pričaju priče davno prije nego što je položen prvi kamen prvog grada, a mi ćemo im govoriti dugo nakon pada zadnjeg čeličnog okvira grada.

“Mi jednostavno želimo nastaviti tradiciju naše vrste. Većina onih koji rade na projektu mogu se naći razbacane po bezbrojnim internetskim zajednicama. Mi smo među vama. "

U zatvaranju

Želim se zahvaliti Chrisu Hareu i DC Jamesu koji su odvojili vrijeme da odgovore na moja pitanja! Ako tražite više detalja o projektu možete posjetiti Grad Titana Kickstarter stranicu, ili posjetite web stranica, Također možete pratiti razvoj i ažuriranja na Twitteru slijedeći @MWorldsMedia ili na Facebook.

---

Imate li Kickstarter kampanju ili projekt koji biste željeli vidjeti na GameSkinny? Ostavite mi savjet za buduće [Kick It] članke na Twitteru @ZacaJay koristeći #KickItJay!

Ili, znaš,pisati o tome sami!