& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoć Kickstart Ovaj doktorat Disertacija O D&D - Intervju

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoć Kickstart Ovaj doktorat Disertacija O D&D - Intervju - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoć Kickstart Ovaj doktorat Disertacija O D&D - Intervju - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u [Kick It], gdje razgovaramo s programerima i kreatorima o njihovim Kickstarter projektima.


Danas razgovaramo s Nicholasom Mizerom, kandidatom za doktorat u Texas A&M, o njegovom Kickstarteru Najveća nestvarnost: priča, igra i imaginacija u D&D.

Najveća nestvarnost će biti istraživanje razine moderne kulture narativa i igranja okoline Tamnice i Zmajevi. DD je bila najpopularnija i najinspirativnija stolna igra uloga tijekom posljednjih 50 godina i imala je ogroman kulturni utjecaj na igre na sreću.

Najčudnija stvar u ovoj antropološkoj disertaciji jest da će to biti najveća akademska studija na tu temu. Kao netko tko dolazi iz pozadine u medijskim studijama, činjenica da bi to mogla biti presedan za buduće akademske kladionice vezane za igre na sreću je uzbudljiva! Ovo akademsko polje još uvijek pronalazi svoj put, boreći se za priznavanje i financiranje.

Nickov Kickstarter video je zabavan, akademski i jako me uzbuđivao zbog potencijalnih rezultata njegove studije. Ako želite više, posjetite Kickstarter ovdje i provjerite ostale srodne veze na dnu ovog posta.


Pa tko si ti? Koja je vaša pozadina u igrama?

NM: "Vell, ja sam samo zis momak, znaš? Konkretnije, ja sam doktorant antropologije na sveučilištu Texas A&M koji piše disertaciju o Dungeons & Dragons. Iako sam nekoliko puta igrao stolne igre, ja sam uglavnom Igrao sam video igre do pola koledža, kada sam počeo svirati D&D 3.5.Kao Sega klinac, moj prvi RPG bio je Fantasy Star za Master System. Nikad prije nisam vidio takvu igru ​​- relativnu otvorenost, priču Kad sam napokon ušao u stolno igranje, pronašao sam te iste stvari, ali još i više. Od tada sam igrao prilično dosljedno tijekom proteklih sedam ili osam godina.

Još nešto zanimljivo o vašem životu?

NM: "Zaista uživam u putovanjima, iako nisam bio u mogućnosti to učiniti dok sam bio u školi. Ipak, uspio sam posjetiti deset zemalja na pet kontinenata, i ne mogu čekati da vidim više svijeta. I Također sam oženjen s petogodišnjom kćeri koja Monty Pythonovu drvosječa broji kao jednu od njezinih triju najboljih favorita.


Možete li objasniti neke od inspiracija za ovu disertaciju?

NM: "Kao preddiplomski student provela sam dosta vremena proučavajući mitologiju, folklor i ritual. U isto vrijeme počela sam čitati čudnu fikciju kao što je HP Lovecraft i redovito svirati D&D, tako da su veze između ta tri područja stvarno počele Gledajući D&D, doista je očigledno koliko se okruženje i čudovišta oslanjaju na tradicionalne mitologije i folklor, ali paralele idu dublje od toga.U antropologiji jedna od stvari o kojoj govorimo je jaka veza između mitova (priče koje ljudi pričaju) koristiti kako bi smislili život) i ritualima, gdje rituali razotkrivaju priče o mitovima, a mitovi objašnjavaju značenje rituala, a gledajući igre, vidio sam isti princip na poslu: imamo akcije igre, valjanje kockica i pravila, a imamo i priče koje izlaze iz toga.Nakon što sam razmišljao o igranju uloga kao o neobičnoj fuziji pripovijedanja, igre i rituala, znao sam da se mnogo toga može naučiti o čovječanstvu ako pogledamo vrlo u igri.

Planirate li se usredotočiti isključivo na D&D ili ćete uključiti varijacije pravila i druge stolne igre uloga?

NM: "Moj glavni fokus je na D&D, jer je to prva i najpopularnija igra uloga, ali ja također uključujem i druge igre dok se pojavljuju tijekom mog istraživanja. Snimio sam sjednice Carstva Petala , Serenity, i brojne D&D varijante i retro-klonovi.Retro-klonovi, nove igre osmišljene kako bi imitirale ili rifale na ranijim verzijama D&D-a, bile su stvarno zanimljive zbog načina na koji stari školski renesansni igrači toliko pričaju o povijest hobija i uloga nostalgije. "

Ako možete, možete li ukratko objasniti vaša prethodna istraživanja?

NM: "Dok se krećem prema svojoj disertaciji, pokušavam doći na temu iz više kuteva, od kojih će se većina igrati u gotovom proizvodu do određene mjere. Pogledao sam povijest igranja s kulturne perspektive i pronašao uzorak u kojem sustavi sve više postaju racionalizirani i vezani za pravila, a zatim se obnavljaju injekcijom mašte slobodnijeg oblika. Posebno me zanima mašta, pa sam pogledao kako zamišljamo prostore svijeta igara mapiranjem i načinom na koji se tempo igre sesije mijenja naše iskustvo, a jedno od područja koje ne mogu puno pokriti u disertaciji, ali se nadam da ću se kasnije vratiti, jest međunarodno širenje igranja uloga i kako različite kulture prilagođavanje igara novom kontekstu.U Španjolskoj, primjerice, stereotipno mjesto za igranje nije bilo podruma i garaža, nego stalnih klubova koje su iznajmljivali formalno organizirani klubovi za igranje, te da društveni kontekst oblikuje kako oni igraju igre."

Koje vrste informacijskih rezultata očekujete da će vaše istraživanje donijeti?

"Toliko se toga događa kada sviramo RPG da je teško o svemu razmišljati."

NM: "Tražim rezultate na tri razine. Na najmanjem mjerilu želim bolje razumjeti dinamiku pojedinačnih sesija igara. Toliko se toga događa kada sviramo RPG da je teško razmišljati o svemu. Snimanjem i prepisivanjem sesija, a zatim razgovorom o tim podacima s igračima, očekujem da naučim mnogo o tome kako su ljudi zamislili različite scene, koje su motivirale određene odluke, što čini zabavnu sesiju igranja i kako se sve to pregovara kao skupina.

Na ono što možete nazvati medijalnom, tražim trendove u osobnoj povijesti ljudi s igrama i kako to utječe na povijest hobija u cjelini. Što ih je, na primjer, privuklo hobiju? Jedan od trendova koji je već usredotočen je to da je mnogo ljudi u svojim tridesetim i četrdesetim godinama prestalo svirati kada su udarili u srednju školu ili na koledž, a onda su ponovno počeli igrati nakon deset do dvadeset godina. Jedna stvar koja je, čini se, opet donijela igranje na radaru za mnoge ljude bila je smrt Garyja Gygaxa i Davea Arnesona, su-kreatora D&D-a, 2008. i 2009. godine, a volio bih dobiti bolji osjećaj kako je to utjecalo na zajednicu.

"Na najširoj razini tražim što nam igra može reći o ljudskoj kulturi i društvu."

Na najširoj razini tražim što nam igra može reći o ljudskoj kulturi i društvu. Čini se da su igra i pripovijedanje vrlo središnji dio onoga što znači biti čovjek. Neprekidno nam daje smisao iz svakodnevnog života i šireg svijeta govoreći priče o njima, a gledajući igre, dobivam priliku vidjeti taj proces stvaranja priče u akciji. Obraćajući pozornost na to gdje se igre uklapaju u živote ljudi, želim upoznati i probleme modernog života i kako se ljudi nose s njima. Živimo u svijetu punog birokracije i pravila, na primjer, i ljudi se često osjećaju kao da su samo zupčanik u stroju ili broju na proračunskoj tablici. Ipak, još uvijek nalazimo smisao u našim životima usred svega toga, i to isto vidimo u igranju. Rečeno je da je D&D fantastična fikcija kroz aktuarsku znanost; od svega toga što se bacaju u krug i kockaju nailazimo na nešto stvarno uzbudljivo i maštovito što nas stalno vraća, i to nam može puno reći o tome kako se nosimo s sličnim izazovima u drugim područjima našeg života. "

Što mislite, čemu se najviše sviđa ovaj projekt?

NM: "Stvarno dvije stvari: doista sam uzbuđen što ću imati priliku vidjeti neke od raznolikosti koje se nalaze u svijetu igara, igrati se s ljudima na različitim mjestima i kontekstima koji mogu imati vrlo različite stilove igranja. Ali, možda čak i više , Radujem se suradnji s igračima, kako onima koje susrećem kroz svoja istraživanja, tako i onima koji su uključeni u projekt kroz moj Kickstarter, dok pokušavam ispričati njihove priče. Naučila sam mnogo od ljudi koje susrećem u svom istraživanju, i znam da nemam monopol na tumačenje igračkih iskustava, tako da doista gledam na nju kao na dvosmjernu ulicu u kojoj otkrivamo što sve to znači zajedno.

Samo pogledajte to lice!

Ako je financiranje uspješno, koji će vam biti daljnji koraci? Gdje planirate posjetiti vaš terenski rad?

NM: "Pod pretpostavkom da je projekt uspješan, u narednih 8-9 mjeseci idem na niz istraživačkih putovanja kako bih se susreo s igračima iz cijelog Sjedinjenih Država. Na svakoj lokaciji radit ću intervjue, snimati sesije igara, posjetiti lokalne prodavaonice igara, i samo općenito dobiti osjećaj za scenu igranja na tom području. Moj prvi izlet bit će sljedeći mjesec u New York City. Osim toga, koliko ću mjesta moći posjetiti ovisi o razini financiranja Mjesta koja bih želio posjetiti uključuju Madison, WI, Los Angeles i St. Louis, MO, a također ću pokušati pogoditi što je više moguće konvencija za igranje tijekom tog vremena, a definitivno ću biti na Gary Conu u jezeru Ženeva i North Texas RPG Con u Dallasu. "

Ako Kickstarter ne uspije, koji su vaši planovi za nepredviđene slučajeve? Čini se rizičnim za bankovno financiranje publike kako biste dovršili svoju disertaciju.

NM: "Sigurno postoji određeni stupanj rizika za Kickstarter, ali ja već imam malo sredstava već kroz tradicionalne akademske stipendije. I dalje ću moći izraditi disertaciju bez Kickstartera, ali neće imati opseg Osjećam da ta tema zaslužuje jer ću biti mnogo ograničeniji u svojim istraživačkim aktivnostima. Moj je cilj uhvatiti maštu ljudi s ambicioznom prirodom projekta i to podijeliti s što većim brojem ljudi. "

Kickstarter me već stavio u osobnu vezu s igračima koji su uzbuđeni zbog istraživanja i to je iznimno ohrabrujuće.

Možete li opisati vašu interakciju s Kickstarter procesom?

NM: "Samo sam na pola puta kroz kampanju, i do sada je to bilo nevjerojatno iskustvo. U pravilu, akademici dobivaju sredstva od velikih agencija za dodjelu bespovratnih sredstava, a to je vrlo bezličan proces. Već mi je Kickstarter dao osobnu vezu s osobom igrači koji su uzbuđeni zbog istraživanja i to je iznimno ohrabrujuće.Kao antropolog, već imam jaku etičku obvezu da točno predstavim ljude koje proučavam, a time što je cijeli proces postao napor zajednice, i Kickstarter je učinio tu obvezu vrlo eksplicitnom i pružio mi je izvrsno sredstvo da budem odgovoran svojim kolegama tijekom cijelog procesa istraživanja. "

Koji biste savjet dali razvojnim programerima i kreatorima (i akademicima) koji žele koristiti Kickstarter?

NM: "Kao netko tko je osobno podupirao Kickstarter, prvo što bih rekao je osigurati da imate realan plan za proizvodnju proizvoda. Razgovarajte s drugim ljudima koji su prošli proces i učite iz problema koje su imali Druga stvar je da budete spremni za to koliko će biti vremena za Kickstarter. Kontaktiranje s backerima, pisanje ažuriranja, i tako dalje, vrlo su zabavni, barem meni, ali to je stvarno posao na puno radno vrijeme. "

"Za mene je dobar Kickstarter onaj koji okuplja ljude koji su svi uzbuđeni oko iste stvari."

Što mislite da je uspješna Kickstarter kampanja?

NM: "Za mene, dobar Kickstarter je onaj koji okuplja ljude koji su svi uzbuđeni oko iste stvari. Proizvod je svakako važan tamo, to mora biti vrijedno uzbuđivanja. Ali srž Kickstarter je zajednica ljudi koji ona donosi zajedno. "

Ako bi ponovio Kickstarter, što bi promijenio?

NM: "Jedna od glavnih značajki Kickstarter-a je da ću tijekom tjedna raditi tjedna ažuriranja videa kako bi ljudi mogli vidjeti kako se projekt razvija i komunicirati sa mnom na tom putu."

Već sam počela snimati te videozapise, ali da sam to učinila opet bih ih objavila prije nego što je kampanja počela, samo da bi ljudi imali malo više vremena da me upoznaju i vrste stvari o kojima razmišljam dok radim svoje istraživanje. "

Što je najsmješnije što se dogodilo u jednoj od kampanja za igre?

NM: "Pa, neke od najzabavnijih priča su stvari koje vjerojatno ne bih trebala govoriti u javnosti, pa ću se zadovoljiti najzabavnijom obiteljskom pričom. Za moj rođendan ove godine odlučio sam voditi D&D cijeli vikend. Još sam igrao u našoj aktualnoj kampanji i pitao sam ga ima li kakvu ideju o tome odakle može doći njegov novi lik, moj prijatelj me pogledao s izravnim licem i rekao da je njegov lik, Radical Pizza, stanovnik. U ranijim fazama moje igračke karijere, brzo bih objasnio da ne postoji takvo mjesto u carstvu Torsha, te da se "Radikalna pizza" ne uklapa u ustaljene konvencije imenovanja na tom mjestu. razgovarala sam puno s ljudima koje sam upoznala u istraživanju o vrijednosti gluposti u igranju, pa sam umjesto toga kratko razgovarao s njim o tome što bi moglo biti obilježje Party Town-a, kako bismo mogli predstaviti ostatak grupe njegovom karakteru. kada su stigli.

"Prijateljica me pogledala s izravnim licem i rekla da je njegov lik, Radikalna pizza, stanovnik Stranačkog grada."

Nakon što su likovi stigli u Party Town, odlučili su provesti neko svoje teško stečeno bogatstvo i pridružiti mu se. Upotrijebivši niz stolova i kockica za kockice, iznenadili smo se kad smo otkrili da se jedan od gošća ogriješio o ono malo pravila koja su postojala u tom mjestu, te da se drže u zatvorskom zatvoru u središtu grada. Obranili su ga stražari koji su držali Party Town ekvivalent rezanaca bazena, a počinitelj bi bio ostavljen da se valja u svojim zločinima osim ako ga ostatak grupe ne bi uspio osloboditi.

Ostali igrači su mislili da to neće učiniti da napadnu stražare s prikazom sile. Umjesto toga, neki od likova organizirali su plesnu zabavu, privlačeći budne oči stražara iz kaveza dovoljno dugo da ostatak skupine izvede bijeg. Nekako, možda zato što je to bio moj rođendan, uvjerio sam jednog od mojih stoičnijih prijatelja da ponovno oživi ples koji su likovi činili, dok je drugi improvizirao pjesmu koju je pratio. Proročanstva kocke favorizirala su plan i nastavili su s daljnjim epskim avanturama. "

Je li to u vezi nas, još nešto što biste željeli dodati?

NM: "Samo bih vam želio iskreno zahvaliti svima koji su podržali projekt do sada i pomogli u širenju riječi. Bilo je vrlo ohrabrujuće i ponizno vidjeti odgovor."

U zatvaranju

Želim se zahvaliti Nicholasu Mizeru što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja! Ako tražite više detalja o projektu možete posjetiti Najveća nestvarnost Kickstarter stranicu, ili posjetite njegovu blog, Pratite razvoj i ažuriranja disertacije slijedeći Nicholasa YouTube, Twitter @NickMizer ili na Facebook, Pazi na Nicka na sljedećoj kockarnici!

---

Imate li Kickstarter kampanju ili projekt koji biste željeli vidjeti na GameSkinny? Ostavite mi savjet za buduće [Kick It] članke na Twitteru @ZacaJay koristeći#KickItJay!

Ili, znaš, pisati o tome sami!