Kickstarter i debelog crijeva; Dovedite djecu u klasičnu glazbu kroz priču

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Kickstarter i debelog crijeva; Dovedite djecu u klasičnu glazbu kroz priču - Igre
Kickstarter i debelog crijeva; Dovedite djecu u klasičnu glazbu kroz priču - Igre

Sadržaj

Učitelj Matt Parry nalazi se u potrazi za glazbom i koristi klasične priče i nove tehnologije. Sjeo je i razgovarao s nama o svom Kickstarter projektu, zašto su igre tako dobre za učenje i zašto bi igrači trebali brinuti o klasičnom glazbenom obrazovanju.


Njegov projekt, Sheherazade, sada radi na Kickstarteru, prikupljajući sredstva za stvaranje potpuno ilustriranog grafičkog romana i CD-a koji donosi njegovu publiku na čarobno putovanje priče i zvuka kroz klasičnu priču o Princezi Sheherazade, sve dok izaziva zanimanje. , uvažavanje i razumijevanje klasične glazbe koja je tako pametno isprepletena s pričom.

Zašto je klasična glazba za djecu tako važna?

Matt Parry: "Vidio sam osjećaj postignuća, bolje samopouzdanje, emocionalni razvoj i zabavu koju djeca imaju kada sudjeluju u glazbi. Ovim projektom (posebno klasičnom) vidjela sam živote djece obogaćena otkrivanjem tog zvuka svijet, i jedinstveno snažno emocionalno i društveno iskustvo sudjelovanja u orkestru ili slušanja jednog.

Igranje u orkestru je jedan od najnevjerojatnijih kolaborativnih i emocionalnih fenomena koji postoji, no zabrinut sam da ne postoji mnogo načina na koji bi se djeca upoznala s klasičnom glazbom koja ih doista hvata u kombinaciji kvalitetnog pisanja priča, ilustracija i humor. Disney je fantazija na umu kao da je imao učinak na milijune djece širom svijeta, ali to je objavljeno 1940. godine. Mislim da je vrijeme za nešto novo. "


Koje druge načine želite predstaviti klasičnu dječju priču?

Matt Parry: "Sjajna stvar u glazbi je to što se može poslužiti toliko različitih platformi - CD-i, digitalni grafički romani s glazbom, aplikacijama i web-lokacijom, a zatim tu su i emisije uživo, a radionice - svaka ima određene prednosti (cd u automobilu, itd.) Plus fizički strip knjiga bez glazbe i dalje ih čuva u ovom maštovitom svijetu (i kasno u noć kad bi trebali spavati). Interaktivna aplikacija je stvarno zanimljiva - pogledajte ludu web stranicu guitarshredshow - Mislim da možemo učiniti nešto slično s orkestralnim instrumentima.

Na kraju želim razviti prilično komplicirane i uključene glazbene zadatke i igre. Nevjerojatno je kako djeca uče igre iznimno složenih zadataka i obrade informacija. Mislim da se može postaviti nešto slično kako bi se razvile glazbene vještine (npr. Ritam i čitanje nota) koje djeca mogu prakticirati u digitalnom svijetu prije nego što se prijave za svoje instrumentalno učenje u stvarnom svijetu (npr. Bijesne ptice - ritmovi kuckanja). To je nešto što želim razviti, pratiti i istraživati. "


Zašto je Šeherezada odabrano za vaše prvo poglavlje?

Matt Parry: "To je tako bogata glazbena priča koja priča priču - u klasičnoj glazbi uvijek je postojala rasprava o tome je li RK namjeravala da bude apstraktno simfonijsko djelo (tj. nema priče) ili a tonska pjesma (ima priču). Za mene je to svakako priča - mislim da ona pokazuje moju najdražu izreku: dobra glazba priča priču.

"Dakle, nije bitno je li riječ o apstraktnom djelu, još uvijek vas privlači na fantastično glazbeno putovanje. A to me je navelo da shvatim da se većina ili sve simfonijske radove može tretirati na ovaj način (proširiti na kreativni koncept): simfonije Beethovena, Mahlera, Sibeliusa, Čajkovskog, Šostakoviča - svi su zreli za ovaj tretman - Sheherazade dovela me do ovoga.

"Osim toga, u drugom stavku ima mali solo trombon koji mi se sviđa ... moj perf u RAM-u."

Koje su neke od prepreka na koje ste naišli pokušavajući raditi s većim tvrtkama kao što su EMI i Sony?

Matt Parry: "Njihovo privlačenje na prvo mjesto može biti teško, ali mislim da to prihvatate prije nego što počnete pokušavati.

"Onda je jedina prepreka s kojom sam se susreo bila da kada se dogodi restrukturiranje / preuzimanje (ili se očekuje da će se dogoditi), budžeti za projekte u razvoju se zamrznu. Onda - kao što je isto u bilo kojoj tvrtki koja prolazi kroz to - ljudi zatim napuštaju tvrtku Nekoliko ključnih ljudi koji su se zalagali za moj projekt u EMI-ju su otišli, a moje je iskustvo bilo zbog njihove frustracije što nisu u stanju ispuniti kreativni razvoj projekata poput mojih. drugdje da bi ispunili svoje karijere, tako da mogu samo reći da sam bio oduševljen što su učinili sve što mogu kako bi se ono odvijalo.

Za više informacija od Matta pogledajte:

  • Zašto su igre tako dobre za učenje
  • Zašto igrači trebaju brinuti o klasičnom obrazovanju