Kraljevstvo Srca i njegov utjecaj na JRPG žanr

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Вокруг неё все умирают ► 1 Прохождение A Plague Tale: innocence
Video: Вокруг неё все умирают ► 1 Прохождение A Plague Tale: innocence

Sadržaj

Kraljevska srca bilo je remek-djelo svoga vremena, toliko je gotovo neizvedivo. U 2002, ova igra je Playstation 2 po rogovima i jahali ga sve do video igre dvorana slave. Sporni dio je zašto je tako dobro primljen.


Naravno da ima hrpu Konačna fantazija a Disneyjevi likovi koji trče okolo i spašavaju svijet učinili bi dobru igru, ali bilo je i više od toga. Kraljevska srca nije samo ponovno skinula tipični RPG i nazvala ga danom. Uzeli su ga i dalje. Ovaj sljedeći korak je ono što sam predložio promijenio JRPG žanr iz davnih dana, u ono što imamo danas.

Taj je korak bio mehanika borbe

Očigledno je da je napravljeno više stvari Kraljevska srca ističu, ali ova je bila najdugovječnija u žanru u cjelini. Još uvijek je imao 'napad', 'magiju', 'poziv', itd., Ali to je bio akcijski RPG u svojoj srži. Kraljevska srca to nije bila prva igra koja je pokušala ovo, ali je bila prva koja je usavršila miješanje akcija i JRPG elemenata. Igre kao što su Star Ocean ima likove koje igrač može kontrolirati na bojištu, ali se na kraju i dalje osjećao kao RPG. Što je u redu, Star Ocean je velika serija, ali Kraljevska srca imao je glavnu žalbu, a značajke Disneyja bile su samo dio te žalbe.


Umjesto kontrole stranke, Kraljevska srca napravio je centar za igru ​​oko kontrole Sore, sa svojim saveznicima koji su pomagali s raznim AI rutinama koje su pojačavale Sorinu učinkovitost. Prema laikovim riječima, Sora je bila igračev lik, a saveznici su bili tu da mu pomognu. Biti opisan na ovaj način može učiniti da zvuči jednostavnije nego što zapravo jest, ali u stvarnosti je samo učinilo igru ​​pristupačnijom, zadržavajući dubinu. Ne samo to, nego je to doista činilo složenom pričom Kraljevska srca lakše probaviti slijedeći priču kroz jedinstveni karakter.

Dok Kraljevska srca imao je apsolutnu privlačnost zbog svoje pristupačnosti i aspekata Disneyja, činilo se da su ti novi mehaničari bitaka imali trajan učinak na industriju u cjelini. Zapravo, poslije Kraljevska srca uzeo je srca mnogih, trg Enix pušten Final Fantasy 12, koji je uključivao stil borbe temeljen na akciji. nedvojbeno, Kraljevska srca učinio je to bolje, ali poenta je da se strategija na turnu na mainstream JRPG tržištu zauvijek promijenila Kraljevska srca.


Glavne RPG-ove su promijenjene

Većina mainstream RPGova nakon Kraljevska srca nije slijedila tradicionalnu strategiju na poteze i pronašla različite načine za unošenje različitih mehanika u igre, ako ne i potpuno mijenjanje RPG bitaka. Mnogi hardcore JRPG igrači žale se pomaka od turn-based strategije, ali većina je govorila u korist pomaka nakon što su bili tretirani Kraljevska srca.

Ako Kraljevska srca bio je standardni JRPG PlayStation 1 u turnu, vjerojatno bi još uvijek bio istaknut kao velika premisa, ali bi ga se samo zapamtilo kada su se Disney i Square udružili. Danas ga pamte milijuni kao igra u kojoj ste se borili rame uz rame s Donaldom i Goofyjem na avanturi koja se proteže preko Galaxyja. Imaju pristupačnu, više orijentiranu prema akciji mehaniku za to zahvaliti. Ako biste pitali ne-igra li ikad igrali RPG, postoji velika šansa da su vjerojatno igrali Kingdom Hearts. To je zato što su ti mehanika pomiješana s premisom dovela do igre koja je bila poznata još nova, s lako razumljivom kontrolnom shemom.

Na neki je način staklo bilo razbijeno jer se standard JRPG-a zauvijek promijenio. Čini se da su se razvijatelji osjećali obveznima promijeniti prethodnu formulu za svoje nove igre. Je li to bila dobra ili loša stvar? To na kraju nije bilo važno. Kraljevska srca izašli su na pozornicu i svi su osjetili potrebu da slijede odijelo i to su i učinili.

Osobno, ja mogu cijeniti promjenu, baš kao što je Nintendo uvijek baca divlje kartice sa stvarima kao što je Nintendo Switch. Kraljevska srca nije bilo potrebno ili čak traženo, ali je ideja ostala na mjestu i publika je odgovorila. To potiče inovacije za one koji žele oponašati, što je u konačnici ono što je učinio s cijelim žanrom.

Osim toga, ako netko stvarno želi tradicionalni JRPG, bilo je tona u PlayStation 1/2 eri i još više u indie prostoru. Dok neki vapiju za tradicijom, drugi traže izbor, i to je ono što Kraljevska srca ponudio.