Kraljevstva Amalura trebaju nastavak - otvoreno pismo Rhode Islandu i programerima igara

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Kraljevstva Amalura trebaju nastavak - otvoreno pismo Rhode Islandu i programerima igara - Igre
Kraljevstva Amalura trebaju nastavak - otvoreno pismo Rhode Islandu i programerima igara - Igre

Sadržaj

U veljači 2012 Kraljevstva Amalura pogodili su police diljem Sjeverne Amerike i Europe. Jedna igračka igra za igranje uloga primila je kritike i prodala više od 1,2 milijuna primjeraka širom svijeta za 90 dana. Sama igra je imala neki vrhunski rodovnik iza nje, a napisao ju je najprodavaniji autor R.A Salvatore i na njemu su radili Ken Rolston, Todd Macfarlane i Grant Kirkhope.


U svibnju 2012. developer 38 Studios je proglašen zatvorenim i propalim nakon što je propustio otplatu kredita državi Rhode Island. Ubrzo nakon toga, država je zajedno s FBI-om pokrenula istrage u studiju koji je završio u državi popunjavajući tužbu protiv Curta Schillinga, Keitha Stokesa i ostalih podupiratelja 38 studija u studenom iste godine.

Dok je studio stvorio fantastičnu igru, bio je to staromodni slučaj lošeg poslovnog ulaganja, loše vođenje projekata i loše odluke širom svijeta. Naravno, tu su i brojni drugi čimbenici, ne samo oni, ali je na kraju postao klasična novčana jama.

38 Studija su također bila u razvoju a Kraljevstva Amalura MMO pod kodnim nazivom projekt Copernicus, koji je sada predodređen da nikada ne vidi svjetlo dana. Na kraju, ostala je velika RPG-ova koja je ozbiljno potcjenjivala.

Idemo jednom, idemo dva puta.

Brzo naprijed na zimu nezadovoljstva, budući da je zima 2013. 38 Imovina studija, uključujući prava intelektualnog vlasništva, bila je na aukciji. Tada se nešto dogodilo da me je gob udario: nijedan kupac nije pronađen za projekt Copernicus, MMORPG u razvoju tvrtke, niti prava na nastavak za Kraljevstva Amalura: računanje, Ostavimo na stranu 38 financijskih kontroverzi studija, a Curt Schilling je skromna procjena da je KOA "franšiza od milijardu dolara". Što Kraljevstva Amalura je, međutim, jaka IP s tona neiskorištenog potencijala. KOA svemir ima mnogo toga za to: dobro napisana predaja u ogromnom svijetu s mnogo utrka, magije, ratova i priča za dizanje.


Što Kraljevstva Amalura je, međutim, jaka IP s tona neiskorištenog potencijala.

Po mom mišljenju, projekt Copernicus bi trebao ostati mrtav. S velikim MMO-ima na horizontu kao što je Everquest Dalje, Scrolls Elder Online, i Vječni križarski rat u ime nekoliko, postoji jednostavno nema mjesta na tržištu za drugi MMORPG. Thatt bi jednostavno završio kao gubitak vremena i novca. Međutim, osjećam da je KOA od svega što se dogodilo dobio pokvareni dogovor. Svemir zaslužuje više, mnogo više. Kao veliki obožavatelj igre još uvijek želim više od KOA svemira.

Sam KOA bio je snažan samostalni naslov. Ponudio je živopisni, živahni svijet mašte s bogatom predajom i dobro ispričanom pričom. Sama igra je bila vrlo slična konzolnom natjecatelju, Fable franšizi, a KOA je vjerojatno bilo sve što Bajka 3 trebalo je biti. Nažalost, prodaja KOA nije odražavala njezinu kvalitetu. Iako se dobro prodavao, trebalo je prodati više od 3 milijuna primjeraka kako bi se čak i razbio, prema riječima guvernera Rhode Islanda Lincolna Chafeea.


Ustani, računaj.

Doista mislim da je vrijeme da se franšiza uzdigne iz pepela i ne sumnjam da će Rhode Island prodati prava za dobar posao s tako malo interesa. Sada je vrijeme da dobri developeri igara preuzmu rizik, steknu prava i vrate franšizu s bumom. Stvarno vidim dobro razvijenu RPG igricu koja se dobro prodaje u sljedećih nekoliko godina, a sa novom generacijom konzola, Steamboxom i dostupnim izvorima financiranja publike, to bi mogao biti veliki hit.

Napravimo grube kalkulacije na trenutak. Recimo da razvijate nastavak sa strogim proračunom od 50 milijuna dolara. Vaša maloprodajna cijena za igru ​​je 60 dolara, a recimo da je vaša predviđena prodaja u razdoblju od tri godine 2,5 milijuna prihoda od prodaje, to je 150 milijuna dolara u prihodu što vas čini s dobiti od oko 100 milijuna dolara. Zar se to više ne može kvalificirati kao uspješna igra?

Dakle, molim vas! Programeri i Rhode Island, nemojte dopustiti da se ova velika IP pretvori u izblijedjelu memoriju, izvuče svoj potencijal i stvori nešto što nije samo fantastično RPG iskustvo igranja, nego i unosan.