Prvo sam saznala King's Quest kada sam primio prvo poglavlje za restart 2016, koje je razvila The Odd Gentleman, kao dio moje PS Plus pretplate. Bio sam toliko impresioniran da sam kupio King's Quest: Kompletna zbirka.
Iako je cijela zbirka zabavna i zanimljiva, ovo poglavlje najviše mi je ostalo. Zašto? Zato što sam prvi put igrao igru koja prikazuje mentalnu i fizičku degeneraciju starije osobe s patosom i realističnim vizualnim metaforama.
Kao ovo peto i posljednje poglavlje King's Quest otvara, kralj Graham, izrazio Christopher Lloyd (od Povratak u budućnost slava) sada postaje zaboravan, boreći se ispričati veliku i legendarnu priču o svom uskrsnuću na prijestolje. Govori sa svojom unukom, Gwendolyn, ali njegov um je uništen zbog nelagode i nestabilnosti.
Baš kao i svatko s demencijom ili nekom drugom degenerativnom bolešću uma, Graham se petlja kroz svoja sjećanja, neusklađenost scena u patchwork kaosa. U King's QuestU prethodnim poglavljima, igrači su koristili rog kako bi pozvali mostnog trola kako bi pristupili određenim područjima igre. Međutim, kralj Graham pogrešno misli da je pozvao zvono, uporno tvrdeći da je on sudac akcije - sve dok ga ne ispravi uznemirena unuka.
Dok njegov um i dalje posustaje pod težinom neizvjesnosti i sumnje, igrač vidi kraljevstvo koje je zahvatilo plamen, baš kao što se Grahamov bolesni um polako raspada i ulijeće u sebe. Pametan dodir, naše kontrole se preokreću dok mi kontroliramo starijeg kralja Grahama koji spašava nevažne predmete od vatre, za koje vjeruje da predstavljaju njegovu ostavštinu. Kako se njegova sjećanja sruše, tako i njegovo shvaćanje stvarnosti.
Kako se hodnici njegova uma počinju sužavati i vrata se zatvaraju, tako i područja igre postaju nedostupna. Baš kao iu stvarnom svijetu kada se starije osobe bore s bolestima uma i njihovim sjećanjima koje se zaklanjaju iza nepristupačnih vrata, tako i Grahamova prošlost i povijest. Zadržavajući suze dok Gwendolyn postaje uznemiren dok Graham postaje sve zbunjeniji, zbunjeni kralj je pita jesu li njegove priče dovoljno dobre.
I još više naglasiti odspajanje uma i tijela, glazba povremeno potkopava i iskrivljuje, naglašavajući degeneraciju Grahamovog uma.
Na kraju, igrač završi u Grahamovom umu dok kralj pokušava spojiti uspomene na svoje mlađe dane. Likovi koje je igrač uočio tijekom protekla četiri poglavlja postaju iskrivljeni, prisiljavajući igrača da riješi zagonetku glazbene kutije kako bi napredovao u igri. To je fizički prikaz slaganja uspomena u stvarnom životu.
To je ono što se može dogoditi starijoj osobi kad boluje od demencije - ili ako njihovo mentalno zdravlje ne uspije. Svatko tko se brinuo za starijeg rođaka ili je radio kao skrbnik za nekoga s demencijom moći će se povezati s majstorskim pripovijedanjem i sadržajem ovog poglavlja. To je strašno - i priča nije za onesvijestiti se.