Sadržaj
To je bio jedan od najtraženijih izdanja PlayStation 4. Ali s nesretnim Metascore od 54, jasno je da talenat Propustio je oznaku. Većina kritičara ima litaniju razloga zašto je igra bila neskromna, neinspirativna i naposljetku neimpresivna.
Međutim, postoji dosta pristalica tog naslova, koji se svi slažu: kritičari su ovo pogrešno shvatili. Jednostavno nisu razumjeli što Mark Cerny i Co pokušavaju učiniti. Nisu to shvatili talenat trebala bi biti o starom školskom šarmu i pristupačnosti.
To je apsolutno moguće. Ponekad se i ja ne slažem s većinom recenzenata. U ovom slučaju, ipak, ovdje sam da ti kažem zašto su kritičari ne u krivu. Vjeruj mi, oni ništa ne "propadaju".
Cilj
Potpuno sam shvatio i cijenio cilj programera. Čuo sam sve informacije o igri tijekom 2013. godine, vidio sam sve snimke i pozdravio sam koncept. talenat osmišljen je kako bi doveo nove igrače u PlayStation fold; tu je i spomenuta pristupačnost. Također je respektabilna počast akciji / platformerima prošlogodišnjeg, koji su više o jednostavnosti i zabavi. To bi trebala biti pick-up-and-play igra koja će zadovoljiti svakoga u bilo kojoj dobi. To nikoga neće uvrijediti, ima dobro srce, a faktor zabave bi trebao biti očigledan.
Sve to dobivam. Doista.
Zapravo, moja djevojka i ja smo prošli cijelu igru. Nikada nije bila velika igra, ali je uživala, kao što sam i ja (u određenoj mjeri). Uz igru na Easy, mogla je dobiti ručku na kontrolama i dobro se ponašati. Mislim da je co-op mogao biti puno bolji (kamera je sve bila u krivu, a drugi se ne osjeća ni približno jednako korisno kao glavni igrač koji kontrolira Knack), ali bilo je zabavno. Dobar način da prođe vrijeme. Stoga bih mogao zaključiti da su dizajneri barem na neki način postigli svoj cilj.
Zašto je cilj propušten
Međutim, ne možete zaobići neke jasne i bolne činjenice. Prvo, dok talenat trebao je iscrpiti šarm i dobroćudan stil, jednostavno se pojavljuje kao beživotna, bljutava i dosadna. Nema razvoja karaktera, priča je predvidljiva i loše izvedena, pisanje je osrednje, a svaka "nova" postavka bila je samo još jedan niz linearnih hodnika sa svježim slojem boje. Bilo je malo neprijateljske raznolikosti, ali općenito, koristili ste točno tri hit kombinacije i nekoliko vještina tijekom cijele avanture. Bilo je i tehničkih problema; nepouzdana kamera među njima.
Ako ćete predstaviti igrača staromodnom, staromodnom igrom, samo naprijed. Nitko ne kaže da to neće uspjeti, a zamišljam da bi ga mnogi htjeli. Ali ne možete proizvesti igru koja jednostavno ne ide nigdje, koja se osjeća kao da je razvoj zaustavljen na pola puta. Nema napretka. Nema napretka u igri ili priči. Likovi nisu jedini aspekt igre koja se osjeća beživotno; sama igra je beživotna. Ponavljajući na pogrešku, postoji velika razlika između talenat i igre koje su bolje: Ostale naslove, čak i one koji će se koristiti za retro osnivanje, izgraditi na tom temelju.
Navijači će reći da su kritičari pali pod zastavom PlayStation 4 očekivanja. Kažu da su recenzenti previše očekivali, da očekujemo neku vrstu revolucionarnog dijela softvera "next-gen". To uopće nije istina. Svatko u industriji je znao s čime Sony pokušava talenat, Samo znamo da nisu uspjeli.
Zaključak: Nažalost, propuštena prilika
Iako mogu cijeniti cilj razvojnog inženjera, ne mogu zatvoriti oči do očiglednog. Ne bismo smjeli davati propusnice za igre, jer oni prihvaćaju principe stare škole. Postoje pravi homage i onda postoje pokušaji da vas ići: "čekati, čak i stare igre koje poštuju su bolje od toga." Naravno, imat ćete malo zabave talenat, Učinio sam. Nitko nije rekao da nećete. To je, rekao je, ideja da kritičari jednostavno "propustili" točka je grubo neutemeljena.
Nemojte biti zaslijepljeni onim što ste htjeli vidjeti. Samo pogledajte što je tamo.
Naša ocjena 6 Neki kažu da kritičari jednostavno ne cijene Knack. Pa, postoji razlog. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene