Kojima Pokušava Knack & zarez; Odlazi zadovoljan

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Kojima Pokušava Knack & zarez; Odlazi zadovoljan - Igre
Kojima Pokušava Knack & zarez; Odlazi zadovoljan - Igre

Sadržaj

talenat nisu dobili najbolje ocjene. Playstation 4 naslov lansiranja samo u prosjeku iznosi 54 posto na Metacritic, unatoč mnogim navijačima koji vole igru ​​nostalgičnom.


Dakle, što misli veteran igrač i glavni dizajner poput Hideo Kojima? Kako je otkrio na svojoj Twitter stranici, dobio je vremena za igru talenat i uglavnom je uživao.

Sljedeći set tweetova (koji su prikupili DualShockers) objašnjava njegovo testiranje u trajanju od tri sata:

Bio sam pozvan od strane marke i brzo sam svirao na japanskom jeziku. To je akcijska igra i odvija se glatko.

Operacija je jednostavna i jednostavna, ali kad je mijenjam poteškoće, to postaje vrlo teška igra. Uzbudljivo je kad Knack postane ogroman. Volio sam zamke kao u Crashu.

Knack: Igrao sam ga nešto manje od tri sata u Sony Computer Entertainmentu. Čini se da ga je Mark vrlo pažljivo stvorio. Osjećaj sljedeće generacije je malo tanak, ali umjetnost je zanimljiv pokušaj.

Također, otac koji voli FPS igre, ako je umoran od borbe, može li pokušati igrati igru ​​sa svojom djecom?

Sve valjane točke. Mnogo je onih koji bi podijelili njegovo stajalište, osobito oni koji nisu očekivali ništa od "sljedećeg generacije" talenat, Osobno, kao što sam tvrdio u svom nedavnom pregledu, većina kritičara razumije cilj igre. Samo je u očima tih recenzenata produkcija promašila te ciljeve, umjesto da je došla kao propuštena prilika. Međutim, činilo se da Kojima ima mnogo zabave.


Naravno, Knack može biti zabavan nekoliko sati, ali ...

Problem je u tome što što više igrate, to je više propuštene prilike talenat postaje. Počinjete shvaćati da je svaka nova razina gotovo ista, samo sa svježim slojem boje. Shvaćate da ste od početka koristili isti skup kombiniranih napada i posebnih vještina. Shvaćate da, u stvari, ova igra zapravo nema šarm i stil koji ste mislili. Ipak, izvjesno je da kad Kojima razgovara, ljudi slušaju.

I dobro bi trebali.