Korejska žena tuži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Mač u liniji

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Korejska žena tuži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Mač u liniji - Igre
Korejska žena tuži NCSoft Over & dolar, 28 & zarez; 000 Mač u liniji - Igre

Sadržaj

Kao i svatko tko je ikada igrao tradicionalnu high-fantasy MMO, ponekad postoje rizici za dobivanje većih nagrada. Srednjovjekovna fantazija MMORPG Loza NCSoft je objavljen u SAD-u 1998. i nije iznimka od pravila. Dok su američki poslužitelji bili zatvoreni 2011. zbog neprofitabilnosti, korejsko tržište je (očito) još uvijek jako.


Ranije ovog proljeća, jedna 64-godišnja Korejanka pokušala je očarati oružje Loza vrijedan oko 30 milijuna dolara na tržištu preprodaje - ekvivalent od 28.000 USD. Očaravajući nije uspio, a iznimno rijedak "Mač ponašanja Jin Myung Hwang" je uništen.


Žena je kontaktirala NCSoft da ga zamijeni, tvrdeći da je pokušala očarati mač slučajno, misleći da je to drugačija (jeftinija) stavka. Prema Kotaku, objasnila je da nikada ne bi aktivno pokušala očarati predmet i riskirati da bude uništena.

Kada je NCSoft odbio, tužila ih je.

Nažalost za nju, šanse nisu bile u njezinu korist. Sudski postupak nije išao svojim putem, jer je ženski dnevnik igara na sreću pokazao da je nastavila opčinjavati druge stvari nakon što je mač uništen. Također je zabilježeno da nije uspjela očarati i druge stvari i kupila svitak u igri kako bi povećala svoje šanse.


Sud je dalje rekao da čak i ako je slučajno uništila mač, NCSoft nema nikakvu odgovornost da joj je vrati.

Što misliš?

Možda je to očigledno svjedočanstvo činjenice da nikada neću biti pravi igrač, ali ako se dočepam mača u igri vrijednog 28.000 dolara, možete biti sigurni da bih to učinio u trenutku.

Međutim, to ne znači da ne razumijem frustraciju gubitka nečega - u igri, isto kao i van. Štoviše, također razumijem da glavno meso suda nije smisleno. Jedan predmet izgubljen u seriji očarava ne znači da je bila svjesna što je učinila odmah nakon što je izgubila. Također, imajući na umu da je ovo igra razvijena 1998. godine, pretpostavljam da uobičajene mjere zaštite (poruke upozorenja, kodiranje boja, različiti dizajn mača itd.) Nisu prisutne.

Ali lekcija ostaje. Obratite pozornost na ono što radite, jer nitko drugi nije dužan popraviti vaše pogreške za vas.

Sigurno sam kriv za donošenje pogrešnih odluka (prodaja pogrešne stvari, trgovanje u mojim Warzoneovim pohvalama za pogrešnu opremu, zabrana pristupa mom računu zato što sam to dopustio pogrešnoj osobi). Neke sam uspio preboljeti, neke sam uspio otići do korisničke podrške da se vratim, a neke s kojima sam se morao suočiti - gorko.


Valjda je vrijeme da se ova žena suoči s istom životnom lekcijom.