Korgan Review & dvotočka; Dungeons and Draggin '

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Korgan Review & dvotočka; Dungeons and Draggin ' - Igre
Korgan Review & dvotočka; Dungeons and Draggin ' - Igre

Na papiru, Korgan Čini se kao ideja koja se ne može propustiti. To je robot u tamnici vrag, ali s Gauntlet: Tamno naslijeđe na temelju razine i epizodnog sjaja.


Također uvodi koncept zamjene likova u pokretu kako bi se riješili zagonetke, oslobodili snažne kombinirane napade i napredovali kroz izazovne tamnice, što je opet odlična ideja na papiru. Nažalost, svi ovi zanimljivi koncepti ne dolaze zajedno kako bi stvorili divan melange. Skupljaju se kako bi stvorili veliku hrpu okusa bez mirisa, bež boje.

Kada prvi put pokrenete igru, primijetit ćete dvije stvari:

  1. Codestalkers, programeri iza Korgan, učinio je sjajan posao na glazbi.
  2. Igra je, nažalost, vrlo ružna.

Naslovni ekran vam daje uvid u modele karaktera koje ćete igrati kao i za ostatak igre, što je zanimljiv izbor s obzirom na to da je jedna od prednosti u razvoju igre izometrijske igre u tamnici. da će kamera uvijek biti dovoljno daleko od modela likova da nitko neće primijetiti njihove čudne, mrtve oči.

Rekavši to, ništa od ovoga nije važno ako je igra solidna. Nakon svega, Gauntlet: Tamno naslijeđe i Diablo II ne izgledaju sjajno, ali oboje još uvijek drže čak i danas s obzirom na svoj hrskavi, zadovoljavajući borbeni i istraživački fokusiran.


Nažalost, Korgan i ovdje ne uspijeva.

Temeljni koncept igre u igri je mogućnost prebacivanja između tankog ratnika, čarobnjaka koji speluje čaroliju i okretnog lovca, u pokretu, kako bi se mijenjale vaše bitke. Ali tri lika jednostavno nisu uravnotežena na način koji omogućuje razmjenu između njih zabavnom ili korisnom.

Ratnik, posebno, skoro je beskoristan u ranoj fazi, osim kao spužva za oštećenje, s obzirom na činjenicu da ima regenerirajuću oklopnu šipku koja poništava sve dolazne udarce. Jednostavno ne udara dovoljno ili dovoljno brzo da bi bio koristan, a on je i jedini lik triju koji nemaju dalekosežni napad.

Korgan je najviše frustrirajući tip igre: igra koja je izgrađena na obećavajućem konceptu, ali nema hrabrosti da se u potpunosti nasloni na nju.

Vaša druga dva lika, mag i lovac, obojica su rangiranih likova, što zvuči super korisno dok ne shvatite da možete pucati samo u smjeru u kojem se nalazite. Nema automatskog cilja ili zaključavanja da bi se pomoglo u tome, a projektili koje pucate su dovoljno mali da će često ploviti pored protivnika za kojeg mislite da biste trebali udariti.


To čini borbu nevjerojatno frustrirajućom, a to čak ne računa na činjenicu da se svaki model u igri kreće oko tamnica kao da su na ledu, što ponekad može uzrokovati da se klizne ravno u zamku ili neprijatelja.

Najbolji način za borbu s neprijateljima je kretanje do njih s lovcem, oslobađanje trostrukih strijelaca jedan za drugim, zatim pokriće na neko vrijeme kako bi povratili energiju. Je li to zabavno? Nije.

Sve bi to moglo biti oprošteno ako KorganKarte, ciljevi i petlje igre su bili zadovoljavajući. Ali do sada u ovoj epizodnoj neredu, nisu. Više epizoda bit će objavljeno, ali prve dvije su nevjerojatno slične. Ciljevi kruže između sakupljanja predmeta i udaranja neprijatelja, i doista nema sorte koja se može naći osim toga.

I to je pravi čavao u lijesu Korgan, Dungeon tragači trebaju raznolikost kako bi zasjali. Diablo-a upravljanje plijenom, Gauntlet: Tamno naslijeđe's multiplayer gameplay pun skrivenih tajni - obje ove igre nude raznolikost razbiti monotoniju romping kroz tamnice.

Ideje iza Korgan natjeralo me da mislim da bi se moglo pridružiti tim redovima. Nažalost, Korgan je najviše frustrirajući tip igre: igra koja je izgrađena na obećavajućem konceptu, ali nema hrabrosti da se u potpunosti nasloni na nju. Kao što sada stoji, likovi se ne osjećaju toliko jasno, postoji vrlo malo poticaja za razmjenu likova u pokretu (s izuzetkom kombiniranog poteza koji možete naučiti rano), a misije su sve iste. Vrijeme će pokazati hoće li buduće epizode ublažiti neke od tih problema, ali čak i ako to učine, je li bitno ako nije zabavno udarati o zločince?

---

Imamo poteškoća proći kroz zamke u Korgan? Sastavili smo vodič za početnike samo za vas! Svakako se držite igre GameSkinny za više vijesti, savjeta i informacija.

Naša ocjena 4 Unatoč nekolicini novih ideja, Korgan se ne uspije s nezgrapnim kontrolama, zastarjelom igrom i bezumnom borbom. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene