Slojevi straha nude učinkovit i zarez; minimalističko iskustvo užasa za žanrove fanova

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Slojevi straha nude učinkovit i zarez; minimalističko iskustvo užasa za žanrove fanova - Igre
Slojevi straha nude učinkovit i zarez; minimalističko iskustvo užasa za žanrove fanova - Igre

Prethodno obrađeni u našem izgledu obećavajućih naslova ranog pristupa dok istražujemo stanje horor igara u 2015. godini, Slojevi straha napokon stiže u punoj verziji za PC i PS4. Kao jedna od naših najtraženijih horor igara godine, imali smo vrlo velike nade za ovu titulu iz prve osobe, a sada je napokon vrijeme da otkrijete je li Bloober tim uspio stvoriti nešto što je u skladu s hiper-om.


Vjerojatno najveći znak pitanja Slojevi straha bio je na dubini igre, Na temelju priče i glavnog mjesta igre, prvi sloj straha od guljenja leđa i lica bio je da će to u biti biti slike koje prate simulator hodanja u hodniku, a ne punopravna igra.

U mjeri u kojoj je to zapravo valjana kritika, jer su elementi igranja minimalistički, ali iskreno govoreći, oni zapravo ne moraju biti napredniji. Istina je da nema pucanja ili ljuljanja, ili čak bilo kakvog skakanja ili čučanja, ali trebalo mi je vremena da shvatim da ti elementi nisu bili na prvom satu sviranja, jer ih nisam propustio.

Da, ništa strašno o tome uopće. Čekati... ja naslikao ovo?

U suštini, suočavamo se s užasom Nadživjeti ili Alien: Izolacija, ali s igrivanjem više Soma. Veći dio igre uključuje interakciju s okolinom, a zatim spajanje priče na temelju novinskih isječaka i glasa.


Čak i korak naprijed prema minimalističkoj strani od nedavnih neugodnih horor igara, Slojevi straha ne samo da ne pruža oružje za uzvraćanje, već čak i uništava čudovište kako bi pobjegao.

Umjesto da se plašim stvari koje te jure, strah koji se ovdje prikazuje je rastući osjećaj klaustrofobije i spoznaja da ste učinili stvari koje ne možete uzeti natrag, Nekada poštovani slikar, stvari su išle jako loše za glavnog lika u njegovom osobnom i profesionalnom životu, a glavni dio igre je otkrivanje onoga što je dovelo do ovog brzog silaska.

Postoji, naravno, mnogo skokova, ali sveukupni omjer razbijanja / lupanja / padanja straha prema općenito uznemirujućoj atmosferi je zadovoljavajući.

Ne, ne prolazim kroz to!

Iako nisam imao problema s nedostatkom prikupljanja zelenih biljaka ili ubijanja zombija, postojao je jedan problem koji me je izvukao iz priče, a to je neujednačena usporedba elemenata koji stavlja veliki upitnik na vremensko razdoblje.


Arhitektura, namještaj i isječci iz novina daju dojam da se igra odvija u susjedstvu prije 100 ili više godina, dok se veći dio dijaloga prikazuje u modernom stilu koji se ne podudara.

Igra pokriva širok raspon užasnih tropa - nemojte se igrati ako se bojite lutaka - i mnogi od njih će biti poznati, dok će drugi biti predstavljeni na jedinstvene načine.

Film o užasima 101: ne dopustite da djeca crtaju po zidovima

Budući da je okruženje u osnovi igra, programeri su uspjeli napraviti neke vrlo učinkovite trenutke tako što su kuću učinili nevjerojatno dezorijentirajućom, a postaje jasno da ne možete uvijek vjerovati onome što vidite ili što vam mozak govori.

Posebno mjesto s telefonom koji neprestano zvoni unatrag u svakoj petlji hodnika ističe se kao zanimljiva mini "zagonetka" koja vas čini kao igrač koji razmišlja o tome što učiniti na trenutak, umjesto da se oslanja na standardne elemente igranja pritiskom na gumb ili pronalaženje ključa.

Nakon završetka svakog dijela vile koja se stalno mijenja, vaš se neimenovani slikar vraća u svoj nedovršeni magnum opus, koji iskrivljuje i iskrivljuje nove psihotične objave. To je teško udaranje priča alat da su riječi i slike dolaze više u fokus dalje dosegnete, crtanje vas na nastavite igrati i shvatiti tajnu.

Pretpostavljam da stvari nisu dobro prošle za slikarskog psa

Za igru ​​tako fokusiranu na umjetnička djela, zapravo su glazba i zvučni efekti zvijezda predstave. Prilikom prvog podizanja sustava Slojevi straha, susrest ćete zaslon koji vam govori "za bolje iskustvo, preporučamo korištenje slušalica", a to je apsolutno točno. Ugasite svjetla i uključite te slušalice kako biste čuli svaku škripu, smijeh, plač i ogrebotinu iza vas.

S prilično kratkim vremenom reprodukcije i minimalističkim kontrolama, u biti usmjerite glavnog lika u filmu koji potiče, a ako shvatite da to dobivate, Slojevi straha će biti vrlo vrijedno iskustvo.

Ako više volite nešto usmjereno na akciju Resident Evil ili Mrtvi Otok, ovaj indie gem vjerojatno neće biti vrijedan kupnje. Za ljubitelje Soma ili Park, međutim, ili bilo tko tko je predugo putovao niz beskrajne hodnike PT, nema sumnje Slojevi straha će se morati igrati.