League of Legends 5 & period; 4 - Najbolji ADC-ovi za Solo Queue

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
League of Legends 5 & period; 4 - Najbolji ADC-ovi za Solo Queue - Igre
League of Legends 5 & period; 4 - Najbolji ADC-ovi za Solo Queue - Igre

Pozdrav momci, ovdje sam jer želim vam pokazati tko su najbolji ADC-ovi koji nose igru ​​u redu za solo. Imajte na umu da su to ADC-ovi koje mi je lakše osvojiti igru ​​od samog početka jer pobjednička traka igra glavnu ulogu u solo redovima, izbjegava da vaši suigrači budu nagnuti jer postoji nada da ADC može nositi ,


Dakle, za početak, govorit ću o pet specifičnih prvaka. Prvi je Graves.

Zašto je Graves trenutno tako jak ADC? Pa, on je jedan od rijetkih ADC-a koji je nedavno odbijen. On je također prirodno tančan zbog svoje pasivnosti (odobrava oklop i čarobni otpor kad ostane u borbi) i stackova do 10 puta. On je jak u svakoj fazi igre, od rane do kasne igre s ogromnim pucanjem u AOE štete kada dobije BF Mač i njegov, prilično samo, downside je kratkog dometa koji obično ne znači puno jer on može crtati naprijed i zemljište njegov kombinirani lako i njegova crtica daje mu dodatni bonus brzinu napada što čini njegov kasni igra još jači.

Nastavljamo dalje, još jedan veliki ADC za solo red je Sivir. Ona je bila meta velikih kontroverzi, ali ipak, po mom mišljenju, zaslužuje da bude spomenuta na ovom popisu. Što je tako dobro u Siviru? Ona može pružiti uslužni program za svoj tim svojim ultimativnim mogućnostima za višestruke namjene od angažiranja / odvajanja i lovljenja. U lane je teško ubiti ako se igra ispravno, jer njezin štit za čaroliju može blokirati CC abilites kao što su Blitzcrank grab, Morgana obvezujuća i Thresh smrtna kazna i mnogi drugi. Nakon što ona dođe do razine 6 postaje još teže jer ona može samo pop joj krajnji i pobjeći.


Ona je također vrlo dobar trkač s trakom Q i W. Njezin Q putuje kroz sve sluge u valu, a njezina W može se odbiti između njih, čineći je sjajnom za razdvajanje ako je potrebno. Ona je također vrlo dobra s kite s obzirom na svoju brzinu kretanja od svoje pasivne i ultimativne i kada aktivira svoj W, dobiva brzinu bonus napada na razini 6+.

Problemi sa Sivir je da će ona vrlo brzo nestati iz mane ako joj spam bumerang u traci i ima jedan najniži raspon od svih ADC-a (500).

ADC koji je zaostao malo, ali je još uvijek veliki ADC za solo red je Corki. Ovo je prvak kojeg vam preporučujem ako niste iskusan ADC igrač. On ima jednu od najvećih nuklearki svih ADC-ova, masivnu fizičku i magičnu štetu, jaz bliže, veliki štetni udarac, nevjerojatno dobar šiljci snage u sredini igre, lako se uzgaja zbog svoje pasivnosti (% stvarne štete) pa čak i ako izgubi Lane, njegove rakete dobro se slažu s razinama tako da još uvijek može imati pristojan udarac prije izbijanja borbe. Ono što je Corkija stavilo iza drugih ADC-a bilo je nerfs na njegov Q i R, povećana cijena mane na njegovom W (od 50 do 100) i on je donekle kratkog dometa, ali unatoč nedavnim nerfs, on je još uvijek vrlo jak prvak koji samo pada off late game ali njegova mid-game powerspike je ogromna i on može napraviti veliku razliku u timskoj borbi.


Razgovarajmo malo o kasnoj igri. Što vam ADC dođe na pamet kad netko kaže "Nevjerojatna kasna igra?" Pa, za mene je Jinx. Jinx je vjerojatno jedan od najboljih (ako ne i najbolji) ADC za kasnu igru, ona ima mnogo doprinosa za borbu protiv momčadi, ima visoki udarac, jedno od najjačih područja globalnog učinka svih ADC-ova koji nanosi veliku štetu kada neprijatelji su niži na HP-u, ogroman steroid za brzinu napada u svom Q koji je nevjerojatan za skidanje tornjeva, može imati visok raspon u njenom Q-u kada se prebaci na rakete. Rakete ispuštaju manu po napadu, ali šteta je AoE i povećava joj raspon kada je na maksimalnoj razini. Ona se sama ogulila sa svojim E i W, a jednom kada je ubila ili pomogla u timskoj borbi ona ima vrlo visok potencijal za potjeru koji joj omogućuje da očisti preostale ubijene.

Njezina jedina mana je nedostatak bijega, ako ne može ubiti ili pomoći u borbi protiv momčadi, a njezin bljesak je ugašen, najvjerojatnije će umrijeti ako bude uhvaćena izvan položaja tako da u kasnoj igri uvijek trebate razmisliti o tome QSS (Mercurial Scimitar) da biste dobili vožnju od bilo kojeg omamljivanja koje bi moglo doći do vas.

Prije nego što završimo, još uvijek želim govoriti o jednom od mojih omiljenih ADC-ova koji nisu vidjeli puno igranja na konkurentnim razinama. Taj prvak je Draven. Mnogi ljudi imaju mješovito mišljenje o igranju Dravena jer je on vrlo visoki prvak u kapu vještina, morate uhvatiti svoje sjekire kako biste se suočili s količinom štete u timskoj borbi i vjerujte mi, fokusirajući pravu metu, izbjegavajući mogućnost izmicanja. Važne vještine koje vam se bacaju, držeći na oku na pozadini dok morate uhvatiti svoje sjekire Teško je ako niste nešto iskusni u ulozi koju biste trebali zadržati na putu od Dravena, ali ako dobro znate ulogu, pokušajte ga!

Draven ima najbolju pasivnu igru ​​u igri za snowball. Svaki put kada uhvatite sjekiru dobivate hrpu klanjanja (pasivno). Kada dobijete ubiti ćete isplatiti te hrpe, dajući vam 50 + 2 zlata za svaki stack. Zamislite da imate 200 gomila u svom pasivnom i da ste dobili ubojstvo, dobit ćete 300 zlata iz ubojstva + dodatnih 450 zlata. To je 750 zlata za ubojstvo! Gotovo je dovoljno kupiti Pickaxe i to je velika razlika. Njegov E omogućuje vam da zaustavite gapclosers kao što su Corki's W i Caitlyn's E. Njegov Q čini ga zvijer, daje tona dodatnih šteta na vaše automobile i njegov konačan je globalna i AoE koji se bavi veliku količinu štete u timfight i na posljednji, njegov W je odličan steroid za ADC, jer daje bonus brzinu kretanja i brzinu napada te sposobnost resetiranja kada uhvatite rotirajuću sjekiru dajući vam dodatni potez / potencijal za bijeg.

Ovo je bio moj prvi članak ovdje, hvala za čitanje i nadam se da ću se vratiti sljedeći put s nečim novim!