League of Legends treba Solo Queue da ostane konkurentan

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
League of Legends treba Solo Queue da ostane konkurentan - Igre
League of Legends treba Solo Queue da ostane konkurentan - Igre

Sadržaj

Od njegovog objavljivanja, liga legendi je postala više od igre.


Prikupljanjem pogleda masovne publike iz cijelog svijeta i konstruiranjem onoga što je nedvojbeno najbolja scena igranja na sreću, ona je postala zajednica - možda čak i sub-kultura sama od sebe. S obzirom na to, mogli biste pomisliti da bi Riot Games teško mogao zadržati tu poziciju.

Nope - njihov nedavni potez kaže drugačije.

Prije nekoliko dana Riot je službeno odlučio da ne vrati Solo Queue. Nakon značajnog vremena provedenog u "istraživanju" i "škripanju brojeva", umjesto toga odlučili su se držati trenutnog sustava rangiranja dinamičkih redova, sprječavajući igrače da se penju samo na ljestve.

Dinamički red čekanja omogućuje vam udruživanje s prijateljima i rangiranje.

Dok možete tvrditi da je kompromis manje toksičnosti i bolje razumijevanje važnosti timskog rada i komunikacije unutar igre, u konačnici jednostavno nije vrijedno toga.


Dinamički red mogao bi imati ozbiljan utjecaj na dugovječnost igre.

Držeći se svog trenutnog sustava rangiranja, Riot učinkovito guši svaki dio konkurentnosti liga legendi, A za igru ​​koja je u osnovi konkurentna i preživljava izvan svoje profesionalne scene igranja, to bi moglo imati ozbiljan utjecaj na dugovječnost igre.

Ako Riot želi liga legendi kako bi i dalje napredovali, moraju vratiti Solo Queue kako bi ostali konkurentni.

Prvo što trebamo učiniti je pogledati zašto je sustav Dynamic Queue loš. Uvijek i iznova dokazano je da je sustav manjkav iz tri razloga.

  • On sprječava uspon i nadolazeće talente.
  • Naglašava da rangiranje više nije mjera osobne vještine.
  • Ne dopušta konkurentnijim timovima da ostanu konkurentni.

Igrala sam igru ​​od druge sezone, i iako možda nisam osobno dostigla visoko na ljestvici, kaže nešto što čak i ja razumijem posljedice zadržavanja trenutnog sustava rangiranja.


Regionalne ljestve su odličan način da izviđate potencijalne igrače.

Nema više solo queue znači nema više novih talenata.

Solo Queue je jednostavan način za konkurentne igrače da steknu izloženost.

Svaka regija ima svoju ljestvicu. Tada bi vrh ljestvice ostao nepromijenjen s poznatim imenima. U nekim rijetkim prilikama, dobili biste jednog igrača iz nepoznatog podrijetla, koji se upravo suze kroz ljestvicu - privlačeći pozornost svih ostalih visokih korisnika. Sada, u središtu pozornosti, ne bi im trebalo dugo da dobiju javno priznanje i možda čak i ponudu tima.

Većina talenata u League of Legends Championship Series otkriveni su na ovaj način. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - popis može ići dalje i dalje. Čak je i sam Faker otkriven i dobio priliku isprobati nakon što je primijetio kako se diže na ploče.

Nažalost, sustavom Dynamic Queue to više nije slučaj.

Ako niste čuli, trenutni sustav rangiranja je toliko manjkav da su stručnjaci razvili svoje rješenje. Konkurentski timovi odlučili su pokrenuti "In-house Solo Queue".

Da bi ovo uspjeli, timovi bi koristili Realm za turnire u igri da bi stali u redove jedni protiv drugih. Na taj način jamče praksu s najboljim od najboljih, a možda čak i nižim redovima čekanja.

Na gornjoj slici je Daerek "LemonNation" Hart koji govori o njihovoj novoj Solo Queue.

Iako sam sretan što profesionalci dobivaju svu praksu koja im je potrebna, ono što ovo čini značajnim problemom je činjenica da je to uglavnom egzodus profesionalnih igrača.

Igrači s potencijalom koji žele postati konkurentni više ne mogu igrati protiv profesionalaca, jer sada igraju u potpuno drugačijem području. Profesionalci će se međusobno igrati u vlastitom turnirskom području, dok će nadareni talenti ostati međusobno u borbi.

Dinamički red zamjenjuje Solo Queue. Kako bi igračima bilo teže primijetiti.

To će povećati jaz između profesionalaca i ostalih igrača koji izazivaju izazove. Šanse da se neki igrač pojavi od strane organizacije značajno su niže i svi znamo stopu zadržavanja nekih od tih profesionalnih igrača. Većina se povlači u ranim dvadesetim godinama.

Sustav Dynamic Queue može biti štetan za rast i napredak talenata u svakoj regiji.

A to me dovodi do mog sljedećeg problema sa sustavom rangiranja.

Vaša sposobnost komuniciranja sada je važnija od vaše sposobnosti da osvojite traku.

"Dobar si samo zato što te je tim nosio."

Sustav Dynamic Queue je štetan za bilo koju ljestvicu konkurentnosti. Mogućnost igranja s grupom od jednog, dva ili čak pet drugih igrača, samo otvara previše načina za iskorištavanje. Novi sustav uklanja rangiranje kao pokazatelj osobne vještine, a umjesto toga kao pokazatelj koliko je dobar vaš tim i kako možete uspješno komunicirati i sinergizirati.

Poredak više nije pokazatelj koliko dobro radite u stazi.

Natjecateljske ljestvice mogu biti pravedne samo ako se svaki igrač protivi istim preprekama.

Kao timski orijentirana igra, jedna od najvećih prepreka u igri liga legendi je komunikacija. Imao sam dobar dio igara koje je moguće osvojiti, jer moj tim nije uspio komunicirati jednako učinkovito kao drugi. Uvođenjem načina da se igraju s prijateljima i zajedno stave u red, uklanjaju tu prepreku za jednu skupinu ljudi. Vaše rangiranje ne ukazuje na vašu sposobnost da udarite protivnika u traku ili pritisnete cijelu kartu, to je sada pokazatelj koliko dobro vaš tim radi kohezivno.

Postoje samo dva načina rangiranja utakmica mogu biti poštene. Ako imate:

  • Jedan tim od pet protiv jednog tima od pet.
  • Jedna momčad od pet slučajnih nasuprot jedan tim od pet slučajnih.

Miješanje i usklađivanje, jedna ekipa od tri osobe plus dvije slučajne naspram jedne momčadi od dva tima od dvije osobe i jedna slučajna, samo je previše zbunjujuća. I to djeluje protiv pravednosti.

To me dovodi do posljednjeg i posljednjeg argumenta protiv Dynamic Queue.

Profesionalci ne mogu prikazivati ​​svoje igre ako igraju u novoj Solo Queue.

Rangirani dijamanti i ne mogu se udružiti na pet.

Suočeni s čitavim fijaskom, ono što je još više odvratno je Riotov odgovor. Ne samo da ne dopuštaju profesionalnim igračima da prenose svoje igre na turnirsko područje, nego također ne dopuštaju igračima rangiranim Diamond ili višim da se udruže s više od tri osobe.

Čini se da Riot ne razumije da je gornji percentil vjerojatno bazu igrača koja bi imala najviše koristi od rangiranih 5s.

Koliko god Riot izgleda kao da puni ideju o "premadesima" i "zabavnoj timskoj igri" u našim grlima, zapravo nema načina da se to učini. Rangiranih 5-ih nema. Dinamički red samo vam omogućuje da igrate s tri osobe. Gdje će inače natjecateljski igrači dobiti praksu?

Ne popravlja red čekanja i sigurno ne popravlja pravednost.

Riot vjeruje da je najbolji način za borbu protiv dužeg vremena čekanja u redu i uravnoteženja pravednosti spriječiti da se igrači s višim rangom nađu u redu u skupini od više od tri. Ono što oni ne znaju je da ta odluka ne čini ništa što bi trebalo postići.

Oslanjanje na vaše suigrače sada je način da se popnete na ELO ljestve.

To su tri glavna problema s Dynamic Queue.

Ne samo da je gušenje konkurentnosti iz igre, nego je i zaustavljanje rasta i napredovanja talenata u sceni. Novi potencijal ne može izbiti, a timovi više nemaju isti pristup načinima da ostanu konkurentni.

Riot je ubio Solo Queue.

No, u tom procesu, također su ubili Ranked 5s, i eventualno bilo kakvu konkurenciju u igri.

Ako Riot želi liga legendi kako bi ostali relevantni u sljedećih nekoliko godina, oni moraju učiniti više za svoju natjecateljsku scenu. Sprečavanje stručnih igrača da igraju, što je vjerojatno jedan od glavnih načina dobivanja više pozornosti za igru, samo čini više štete nego koristi. Moraju se pozabaviti problemima igrača na visokoj razini i vratiti natrag Solo Queue.