League of Legends Patch 3.8: Sve što trebate znati

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
KAKO BOLJE IGRATI LOL 🔥
Video: KAKO BOLJE IGRATI LOL 🔥


liga legendi 3,8 Patch Preview donosi mnoštvo prvoklasnih ugađanja, promjene u džungli i mnogo promjena stavki. Naša slideshow vodi vas kroz neke od najvažnijih promjena u Liga legendi.

Ova prezentacija naglašava glavne promjene zakrpe u prikladnom formatu. Pronađite sve bilješke na službenim stranicama lige of Legends. Pratite buduće Patch Slideshows ovdje GameSkinny.

Sljedeći

Aatrox, Darkin Blade nalazi se u ovoj verziji, ali će se kasnije uključiti.


Well Well (Pasivno)

Aatrox sprema dio zdravstvenih troškova svojih sposobnosti u krvnu jažicu, koji polako odlazi u osnovnu količinu dok je izvan borbe. Kada Aatrox izgubi sve svoje zdravlje, crpi krvnu jažicu i oporavlja količinu zdravlja pohranjenog.

Tamni let (Q)

Aatrox se diže u zrak i udara u ciljno mjesto. Neprijatelji unutar zone udara su pokucali i naneseni štete, dok obližnji neprijatelji štete.

Krvna žeđ (W)

Aatrox se liječi na svakom trećem napadu. Aktiviranje Krvne žeđi mijenja cijenu krvi.

  • Cijena krvi: Svaki treći napad sada donosi bonus štetu umjesto da ozdravi Aatrox. Aatrox gubi zdravlje na temelju bonusske štete.

Oštrice muke (E)

Aatrox ispaljuje linijski napad koji šteti i usporava neprijatelje uhvaćene na putu. Aatroxu se vraća dio zdravstvenog troška ako Blades of Torment udari neprijateljskog prvaka.

Masakr (R) - Ultimate

Nakon aktivacije, Aatrox odmah oštećuje neprijatelje u području oko njega. Za vrijeme trajanja masakra, Aatrox dobiva bonus i brzinu napada. Masakr nema zdravstvenih troškova.

Ogromne promjene stavki

Čizme brzine

  • Cijena smanjena na 325 od 350
  • Stavke koje su izrađene od čizama brzine povećale su troškove recepta za 25

Doranov prsten

  • Cijena smanjena na 400 s 475
  • Zdravlje se smanjilo na 60 od 80
  • Mana vraćanje na ubiti smanjena na 4 od 5

Doranov štit

  • Cijena smanjena na 440 od ​​475
  • Oklop je smanjen na 0 od 5
  • Zdravstveni sustav povećao se na 10 od 8
  • UNIQUE Passive sada blokira 8 šteta od šampionskih osnovnih napada sa 6

Uklonili smo slučajnost na Madred's i Wriggle's kako bismo povećali dosljednost, a igračima omogućili da bolje isplaniraju rute za džunglu. Wriggle's nije bio vrlo primamljiv pa smo prilagodili njegovu statistiku kako bi kasnije bila dostojna mjesta za one koji to mogu iskoristiti.

  • Svi slučajevi Rend-a kao pasivne su promijenjeni u Maim
  • Majka je sada pasivna koja se odnosi na rješavanje bonus čarobne štete čudovištima sa svakim osnovnim napadom
  • Mesnica je pasivna koja se odnosi na postizanje postotka bonus štete čudovištima iz svih izvora

Hunterov Machete

  • UNIQUE Passive - Rend promijenjen u UNIQUE Passive - Maim
    • Sada se bavi 10 bonus čarobnih šteta čudovištima sa svakim osnovnim napadom

Duhovni kamen

  • UNIQUE Passive - Rend promijenjen u UNIQUE Passive - Maim
    • Sada se bavi 10 bonus čarobnih šteta čudovištima sa svakim osnovnim napadom

Madredove britvice

  • JEDINSTVENI - Pasivni pas
    • Sada se bavi 60 bonus čarobnih šteta čudovištima sa svakim osnovnim napadom
    • Više se ne bavi oštećenjem bonusa minionima

Wriggle's Lantern

  • JEDINSTVENI - Pasivni pas
    • Sada se bavi 100 bonus čarobnih šteta čudovištima sa svakim osnovnim napadom
    • Više se ne bavi oštećenjem bonusa minionima
  • JEDINSTVENO Aktivno
    • Trajanje odjela smanjilo se na 90 sekundi sa 180
    • Cooldown smanjen na 90 sekundi sa 180
  • Šteta od napada povećana na 25 od 15
  • Life Steal povećao se na 15% od 10%
  • Oklop je smanjen na 25 od 30
  • Kombinirani trošak povećao se na 500 zlata sa 100 (ukupni troškovi povećani na 2000 zlata od 1600)

Duh drevnog Golema

  • JEDINSTVENI Pasivni - mesar
    • Bonus štete na čudovišta povećan na 30% od 25%

Duh starijeg guštera

  • Šteta od napada smanjila se na 35 od 45
  • JEDINSTVENI Pasivni - mesar
    • Bonus štete na čudovišta povećan na 30% od 25%

Duh spektralnog Wraitha

  • Sposobnost Snaga smanjena na 40 od ​​50
  • JEDINSTVENI Pasivni - mesar
    • Bonus štete na čudovišta povećan na 30% od 25%

Ponavljam luk

  • Cijena smanjena na 900 zlata s 950

Bolest

  • Uklonjeno iz igre

Nashor's Tooth

  • Kombinirani troškovi porasli su na 920 s 500
  • Sposobnost Sposobnost smanjena na 60 od 65
  • Dodatni pasivni - Osnovni napadi rješavaju 15 (+ 15% od sposobnosti sposobnosti) kao bonusnu magičnu štetu na pogodku

Kraj Wit-a

  • Novi recept: Ponavljani luk + null Magic Mantle + bodež + 700 zlata = 2400 zlata
  • Brzina napada povećala se na 42% s 40%
  • Revidirani pasivni - Osnovni napadi kradu 5 Magic Resist od cilja, hrpe do 5 puta

Jungle Changes

Povećali smo početna vremena mršavljenja kako bismo se riješili frustrirajućih prednosti koje igrači mogu dobiti ubijanjem određenih kampova u džungli prije faze lansiranja. To je bila vrlo tražena promjena od mnogih profesionalnih timova širom svijeta, budući da je jedini pravi brojač bio prebaciti trake ili pokušati spriječiti sve.

Ostale promjene su uvjeriti džunglere jer neće moći pokrenuti vukove ili utvare prije nego što krenu prema svojim ljubiteljima. Brži mrijest će također pomoći nekim šampionima koji imaju izuzetno visoka vremena i žele ostati u džungli. Sveukupno gledajući, ovo će biti zbrka za džungle diljem svijeta jer smo im otvorili dodatne opcije za rutu džungle.

U tom smislu, džunglari tradicionalno imaju veliki utjecaj u ranoj igri, tako da postoji određena zabrinutost da bi te promjene mogle biti previše jake u tom području. Mi ćemo pozorno pratiti situaciju kako bismo vidjeli treba li dodatno uravnotežiti situaciju.

  • Džungla
    • vukovi
      • Početno vrijeme mrijesta povećano je na 1:55 od 1:40
      • Vrijeme spašavanja smanjeno je na 50 sekundi sa 60
    • utvare
      • Početno vrijeme mrijesta povećano je na 1:55 od 1:40
    • Golems
      • Početno vrijeme mrijesta povećano je na 1:55 od 1:40
      • Vrijeme spašavanja smanjeno je na 50 sekundi sa 60
    • Drevni Golem
      • Osnovno iskustvo je povećano na 340 sa 220
      • Sada igra efekt čestica kako bi pokazao na koga je prebačen
    • Gušter Elder
      • Osnovno iskustvo je povećano na 340 sa 220
      • Sada igra efekt čestica kako bi pokazao na koga je prebačen
    • Mladi gušter
      • Iskustvo s osnovnim iskustvom smanjeno je na 10 od 40

Kao snažan borac za održavanje, Hecarim puhao je u gnjecne ciljeve s visokim oštećenjem i napadom straha. Da bi uravnotežili sposobnost, oduzeli smo oštećenje slijetanja i prebacili ga na jahače koji putuju s Hecarimom.

Poražavajući Charge bi trebao dopustiti Hecarimu da preskoči male zidove i izbočine svojim protivnicima kada ih dotakne. Imajte na umu da kada kažemo male izbočine, postoji samo nekoliko u igri kao što su platforme na rampi i vrlo tanki zidovi u džungli.

Poražavajući teret

  • Ako je Hecarimova meta izvan uskog terena, Hecarim će sada preskočiti teren do cilja

Napad sjena

  • Nema više štete na krajnjem mjestu
  • Šteta jahača povećana na 150/250/350 (+1,0 Sposobnost Snaga) od 100/200/300 (+0,4 Sposobnost Snage)

Fokusirano rješavanje bilo je nepraktično jer kad god su ga igrači željeli koristiti, bilo im je potrebno iscjeljenje unaprijed, a ne s vremenom. Ova promjena još uvijek naglašava igru ​​"uzice", ali sada na odgovarajući način nagrađuje Karma za korištenje Mantre na njenom W i držanje njezinih neprijatelja blizu.

Unutarnji plamen

  • Mana Cost smanjen na 50/55/60/65/70
  • Radijus eksplozije povećao se na 250 od 230

Fokusirano rješavanje

  • Sada ispravno daje viziju jedinice dok je ukorijenjena
  • Bonus Mantre - Obnova
    • Više se ne liječi tijekom vremena za 25% nestalog zdravlja
    • Sada liječi Karmu za 20% (+ 1% na 100 Snaga Sposobnosti) nestalog Zdravlja odmah nakon lijevanja i još 20% (+ 1% na 100 Snaga Sposobnosti) nestalog Zdravlja ako povodac nije slomljen

nadahnuti

  • Bonus za mantru - Prkos
    • Ispravljen je bug gdje mini štitovi Defiancea ne primjenjuju omjer sposobnosti sposobnosti

Promjene na Kha'Zix u konačnici o tome da mu daju više održivih izbora pri odabiru evolucije. Razvijajuće šupljine s prazninama pružile su tako veliku štetu, visoki udarac i veliku korisnost da je istisnuo njegove druge evolucije. Sada Void Spikes postaje spor kao dio osnovne vještine, tako da je njegova korisnost prisutna čak i na razini prvog. Okus njihovog straha evolucija se prije oslanjala na izoliranje ciljeva. Sada funkcionira bilo da su izolirani ili ne, ali čini više štete protiv izoliranih ciljeva, što ga čini pouzdanim izborom. Također smo povećali smanjenje štete na Void Assaultu, dok smo u stealthu učinili nešto privlačnijim izborom i podsjetili igrače na njegovu dodatnu korisnost.

Kušajte njihov strah

  • Izolacijski bonus sada povećava štetu za 45%
  • Evolution dodaje 8% nestalih oštećenja zdravlja (može se dodatno povećati izolacijom)

Praznine su prazne

  • Sada usporava pogodak za 20% za 2 sekunde
  • Cijena mane smanjena na 55/60/65/70/75 od 60/70/80/90/100
  • Omjer štete za bonus napad povećao se na 1,0 sa 0,9
  • Evolucija više ne troši pasivno kako bi primijenila efekte - umjesto triple shot
  • Ne može se više bacati tijekom Leap-a

Void Assault

  • Smanjenje štete dok je u stečaju povećano na 50% sa 40%

Za kontrolnog maga s opremom koju ima, Lissandra izbacivao je mnogo štete na prednjoj strani. Namjera tih promjena bila je ne samo smanjiti njezinu štetu, već i bolje istaknuti njezinu borbenu kontrolu kao njezinu osnovnu snagu.

Prsten od mraza

  • Cooldown smanjen na 14/13/12/11/10 sekundi od 18/16/14/12/10
  • Cijena mane smanjena je na 50 od 70
  • Ispravio je bug gdje se korijen nije mogao primijeniti ako je Lissandra umrla

Lednički put

  • Cooldown sada započinje nakon početnog bacanja, a ne nakon recativiranja ili na kraju projektila

Smrznuta grobnica

  • Trajanje samoociranja povećano je na 2,5 sekunde od 1,5
  • Sporo povećanje od 20/30/40% od 20/20/20%
  • Šteta smanjena na 150/250/350 od 150/300/450

Ako Nautilus napreduje u razinama, završava s visokom razinom štete i visokom spremnošću pri prvom izjednačavanju Titanova gnjeva. Kao snažan inicijatorski spremnik s velikom kontrolom gužve, smanjili smo dio tog oštećenja na sredini igre tako da je manje silan kada je snježna lopta.

Titanov gnjev

  • Šteta je promijenjena u 40/55/70/85/100 od 30/55/80/105/130
  • Ispravljen je bug gdje je omjer sposobnosti sposobnosti na pogodcima bio manji od predviđenog

Sejuani-a prerada ju je ostavila nevjerojatno moćnom u smislu ukupne štete i potencijala za kontrolu gužve. Uspostavili smo neke od tih prednosti kako bismo je više uskladili s drugim spremnicima inicijatora.

Sjeverni vjetrovi

  • Maksimalni bonus - omjer zdravlja smanjen na 10% od 16%

permafrosta

  • Smanjeno sporo trajanje do 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sekundi od 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

Zatvor ledenika

  • Smanjena je stun i sporo trajanje na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundi od 1,5 / 1,75 / 2

Sona je dosljedno snažna podrška, pa nakon što smo ispravili dugogodišnju grešku s Power Chordom: Diminuendo smo osjetili da će biti dominantan izbor bez dodatnog balansiranja. U tom smislu, vratili smo neke od naših starijih izmjena u Sonu. Ove promjene su osmišljene kako bi održale njezin paritet s drugim potporama tako što su smanjile njezin rani pucanj igre i njenu kasnu izdržljivost igre, dok ju je još malo više oprostila u ranoj igri.

  • Baza zdravlja povećana je na 450 od 410
  • Osnovni oklop povećao se na 11,3 sa 9,3

Power Chord

  • Oštećenje osnovnog akorda snage promijenjeno je na 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 od 8 + (razina 10 x)

Arija od ustrajnosti

  • Ispravljen je bug gdje je Aria of Power for akord istrajnosti: Diminuendo nije smanjivao štete koje su nastale
  • Smanjio je trajanje snage Aria of Perseverance-a: Diminuendo na 3 sekunde od 4
  • Bonus Armor i Magic Resistance na sebe i izliječeni saveznik smanjeni na 7/7/8/9/10 od 8/11/14/17/20
  • Promijenjen je aura bonus oklop i Magic Resistance na 6/7/8/9/10 od 3/6/9/12/15

Opće bilješke prvaka

  • Ciljane sposobnosti za skok u zid sada provjeravaju obje strane zida za najbliže mjesto pokazivača, tako da igrači ne uspijevaju skočiti u zid, kada je druga strana očito bila u dometu.
  • Dodali smo nove indikatore ciljanja kako bismo pokazali koliko je cilj odbijen za sljedeće sposobnosti:
    • Alistar's Headbutt
    • Lee Sin je Zmajeva bijes
    • Poppy's Heroic Charge
    • Vayneova osuda
  • Poboljšali smo dosljednost za sposobnosti koje su se ponašale nedosljedno kada ciljani neprijatelj koristi Flash. Čistimo ove interakcije tako da ili mogućnost ne bude izrađena ili Flash neće biti potrošena (to će biti jedno ili drugo, nikad oboje).
    • Jayceov Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarnerova impalea
    • Volibear's Rolling Thunder

Promjene u sporim zonama

Sve sporije zone sada se ažuriraju u intervalu od četvrt sekunde, što znači da će se polagano kretanje polako poništiti gotovo odmah, osim ako vas ne pogodi sposobnost koja se primjenjuje sporo (kao što je Kog'Maw's Void Ooze) , Što to znači: brzina kretanja vašeg prvaka bit će brža pri odlasku iz sporog polja, ali sporo unutar polja nije promijenjeno.

Ta bi promjena trebala učiniti interakciju s sporim zonama intuitivnijom, a nagrađivati ​​igrače koji brzo reagiraju (jer će vam koračanje iz sporog polja nagraditi brže). To je mali nerf za većinu pogođenih prvaka, ali mi ćemo pomno pratiti pobjednike pogođene tim promjenama.

  • Sljedeće sposobnosti su smanjile brzinu osvježavanja na 0,25 sekundi:
    • Singedov Mega ljepilo
    • Luxova Lucent Singularnost
    • Topovska bara Gangplanka
    • Lulu's Wild Growth
    • Miss Fortune je kiša
    • Stub leda Trundle
    • Varusova Pozdrav strijelama
    • Viktorovo gravitacijsko polje
    • Vladimir's Sanguine Pool
  • Lux Lucent Singularity također se primjenjuje polagano na 0,25 sekunde na ciljeve pogođene detonacijom
  • Kog'Maw's Void Ooze projektil također se primjenjuje polagano na 1 sekundu prema metama