Sadržaj
"Ne možete doći u Tibbersovu čajanu, ha!"
Prvi put kad sam igrao liga legendi, Bio sam s prijateljima i / ili ljudima koji nisu imali ništa protiv toga što nikad nisam igrao DOTAigra u mom životu.
Drugi put sam igrao Liga legendi, netko mi je rekao da sisa giglin kurac.
Nakon toga nije bilo trećeg puta. Ne zato što ne mogu primiti kritiku jer nebo zna, nitko nije bolji u ukazivanju na moju derpiju od mene. Ali ako me igra ne uhvati odmah, a ostali igrači ne mogu pustiti svoje e-peen dovoljno dugo da bi se sjetili da su još uvijek na razini 2 i igraju protiv robota, sve to samo traje do blistave boje na zaslon. Na stolovima su ostale igre.
To ne znači da nemam ludog poštovanja prema Riot igrama. Otkako su nastojali objaviti Colorblind Mode, sve sam više impresioniran njihovim novim i inovativnim načinima rješavanja problema u zajednici i stalnim poboljšanjima.
Najnovije u nizu poboljšanja je Jedinstveni pristup Riot Games u suočavanju s lošim ponašanjem i otrovnim igračima, Mogli bi biti kao i svi drugi i jednostavno izdati zabranu igračima koji zlostavljaju. S 12 milijuna igrača dnevno i 32 milijuna aktivnih igrača mjesečno od kraja 2012. godine, oni to svakako mogu priuštiti.
Ali Beck i Merrill, osnivači Riot Games i liga legendi odlučili da to jednostavno nije dovoljno dobro uzeo je znanost, stvarajući rješenje koje pomaže da se igrači izravno uključe u sudski proces, koje se nadaju prenijeti na druge u industriji video igara.
A prema Jeffreyu Linu, jednom od osnivača Riotovog tima za ponašanje igrača:
"Dugo smo shvatili da to nije nužno problem s online igrama i liga legendi samo. To su igrači općenito i online društva općenito. To je više od toga da Riot skoči i riješi taj problem. Trebamo uključiti igrače. Oni moraju biti dio rješenja, a ostali studiji moraju ući i biti uključeni.
(Lin je doktorirao kognitivnu neuroznanost i prethodno je radio s eksperimentalnim psihologom Mikeom Ambiderom u Valveu na biofeedback eksperimentima.)
Tako je započela formalna inicijativa ponašanja igrača koja provodi kontrolirane eksperimente na bazi igrača da vidi što pomaže u smanjenju lošeg ponašanja. Predavanja o tom procesu su održana na Massachusetts Institute of Technology i na panelima na Penny Arcade Expo East i konferenciji Game Developers.
Tribunal
U svibnju 2011. godine, Riot je uveo "Tribunal" Liga legendi, sudski sustav u zajednici gdje su optuženici igrači s velikim brojem prijava koje su protiv njih podnijeli drugi igrači. Liga igrači se mogu prijaviti na Tribunal, pregledati slučajeve i prikupiti dokaze, a zatim prosuditi. Iz toga je Riot doznao da zajednica nije samo spremna trpjeti toksično ponašanje, nego su bili voljni aktivno sudjelovati u njenom rješavanju.
Tvrtka je od tada poduprla ovu inicijativu provodeći pokuse na bazi igrača. Međutim, prije no što su mogli krenuti naprijed, potrebno je stvoriti osnovicu kako bi se vidjelo što je loše ponašanje u igraonicama. Tisuće dnevnika razgovora ručno su kodirane za označavanje svakog retka kao pozitivnog, neutralnog ili negativnog. Odatle, provedeni su eksperimenti s timskim razgovorom, tako da igrači i dalje mogu uključiti značajku, ali su aktivno išli u postavke da bi to učinili, Uspoređujući kvalitetu dnevnika razgovora od tjedna prije tjedna nakon promjene, pronađena je promjena od 30% iz negativnih u pozitivne odgovore, iako je ukupna upotreba značajke ostala relativno ista.
Drugi eksperiment je dodao “Reformne kartice” sustavu Tribunala. Prije toga, zabrane Tribunala raznih duljina izdavane su igračima, ali zabranjen igrač ne bi znao zašto. Reformske kartice prikazuju kažnjenim igračima iste informacije koje su prikazane u njihovom predmetu Suda, zajedno sa statistikom konsenzusa sudaca igrača o preporučenoj kazni.
Većina drugih eksperimenata vrti se oko sustava Tribunala: uključivanja javnosti "Justice Reviews" profil stranicu koja pokazuje osobne ocjenjivanja metrike i koja je povećala broj aktivnih sudaca Tribunala za 100%; počasna inicijativa koja prepoznaje korisnost i dobro sportsko ponašanje; i mogućnost da igrači donesu neke kazne izravno bez sudjelovanja osoblja, Međutim, najradikalniji se ipak temelji na psihološkom načelu priminga; za mjerenje učinci savjeta unutar igre i zaslona o ponašanju igrača.
Buduće inicijative vjerojatno će uključivati eksperimentiranje s kemijom podudaranja. Koristeći rezultate tih inicijativa, Riot pokušava odrediti dovoljno informacija kako bi se pozitivno utjecalo na ponašanje igrača.
Valve pokušava napraviti igre koje mogu osjetiti vaš strah. A sada Riot uči kako da vas navede na način na koji oni to žele. Tko je rekao da videoigre nisu otišle duboko?