Legenda o Grimrocku 2 Pregled

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Legenda o Grimrocku 2 Pregled - Igre
Legenda o Grimrocku 2 Pregled - Igre

Sadržaj

Četiri zatvorenika, na jednom tajanstvenom otoku. Ostavljena bez ičega osim svojih kolektivnih umova, stranka se suočava s zagonetkama i izazovima postavljenim na sličan, tajanstven način. Ostaje jedno pitanje: ozbiljno, tko neprestano osvjetljava sve baklje u tim starim, čudovišnim tamnicama ?!


Legende o Grimrocku 2, nastavak finskog indie studija Almost Human's debitantskog naslova za 2008. godinu, je stara, stara RPG igra koja zadržava laserski fokus na posvećenost četveročlane ekipe da donese taj “klasični” osjećaj u moderno doba. Bez sumnje, oni obavljaju posao. Ljubav je tu, oni imaju izvršenje, sve je doista klasično. No, kao što je često slučaj s ovom vrstom nostalgije, postoji razlog zbog kojeg se neki od tih "klasičnih" elemenata dizajna gube na vremenu.

Kada klasik postaje zastario?

Neki ljudi imaju interes samo za crno-bijele filmove. "Razgovor" možda nije njihova stvar, ali njihova vrsta ima vrlo usku žalbu u usporedbi s modernim filmom. Ne samo u smislu bolje tehnologije, već i veće prodaje na blagajnama; to nije ono što nešto čini "dobrim". Opseg privlačnosti nije bitan kada su u pitanju umjetnički radovi ljubavi.


LoG2 je jasno da, strasno romantično pismo od četiri navijača na Almost Human na najranije RPGove u povijesti video igara. Povucite lijepe 3D okruženja, a to je moglo doći ravno iz vremenskog stroja iz 1980-ih. Nažalost, to samo po sebi nije dovoljno za pružanje vrhunskog doživljaja igranja (osim ako su ostale ponude RPG-a također iz 1980-ih, što zasigurno nije slučaj). Zapravo, to je jedan od najvećih nedostataka LoG2.

Tko neprestano osvjetljava sve baklje u tim starim tamnicama?

Gotovo čovjek ima veliku prednost u ovom nastojanju: nostalgija je neizmjerno moćna. Dovoljno je pretvoriti ovaj inače prosječan RPG u iskustvo koje će za neke biti nevjerojatno vrijedan povratak, ali još uvijek nešto iznad prosjeka za druge. Izolirani od svih ostalih igara, mehanika pruža ugodno iskustvo. Sveukupni uspjeh nišnih igara (što je relativno i nevažno za konačni proizvod) poput LoG2 vrlo je ovisan o publici.

Mnogi igrači koji su u potrazi za upravo ovim iskustvom, provedu sate u zagonetkama, beskrajnom sadržaju dostupnom kroz Steam Workshop i "klasičnu" mehaniku.


Kada videoigre dobiju videoigr ...

Jedno od najvećih razočaranja u prvom obroku bila je borbena prednost igrača zbog sporog i predvidljivog A.I. Samo zamahni, povuci se, ponovi. Ili, budući da dijagonalni napadi nisu mogući u borbenom sustavu koji se zasniva na mreži, samo napad s prednje strane i premjestite se na dijagonalni trg. Vaš protivnik ne bi mogao napasti i premjestiti se na repoziciju dok se napadi pune. To možete nastaviti dok ne pobijedite. To jednostavno nije bilo zabavno.

To jezgreno mehaničko pitanje još uvijek postoji u LoG2, postalo je nešto manje pogubno. Borba se sada osjeća brže; čudovišta su okretna i sposobna, često sposobnija od mene. Više od osnovnog fudginga vremena i brojeva, tim je uspio riješiti veliku manu u igrivosti, ali nije drastično promijenio klasični borbeni osjećaj koji su željeli postići.

Budući da je “klasičan” sustav, još uvijek postoje neke inherentne mane zbog nedostatka modernih borbenih elemenata - ali Grimrock 2 pokazuje da je u redu.

U ovom trenutku to nije moj idealan borbeni sustav, ali barem je funkcionalan. Rano, borba je povjetarac (ali to je slučaj kod većine igara). Kasnije u vašoj pustolovini na otoku postaje pravi izazov za napad, bacanje čarolija, korištenje predmeta i premještanje, čak i uz nepoštenu prednost koju igrač ima nad A.I. Ovo se osjeća kao odgovarajući izazov koji je gotovo čovjek želio predstaviti, ali još uvijek ne donosi iskustvo koje bi moglo. Tako blisko pridržavanje pravila koja smo koristili za igranje sa "natrag u moj dan" može rezultirati nekim obećavajućim, ali na kraju razočaravajućim iskustvima.

Drugi primjer tih upitnih mehanika je prisutnost svitaka koji se koriste za lijevanje pravopisa. Izaberite jednu od njih, i ona će vam reći koji od devet runa koje vaš čarolija treba aktivirati (pod pretpostavkom da imate potrebne razine u jednoj od četiri elementarne magike). Super. Osim što vam zapravo nisu potrebni svici. Baci ga, uništi ga, uopće ga ne pokupi. Sve dok znate koja je runa čarolija vatrene kugle, a vi imate razine u Fire Magicu, možete je baciti od trenutka početka igre. To daje iskusnom igraču prednost koja nije nepravedna; to je samo nepotrebna briga.

Kakav svijet? Koji svijet?

Dugo i naporno sam razmišljao o tome što čini svijet Grimrock jedinstven u svakom pogledu. Dizajn, predavanje, estetika, mehanika, karakter, gledište; bilo što. Jedina izvanredna značajka je da je nema. Sve je to samo dobro; što je izvrsno za ljude s točno određenim ukusom u video igrama. LoG2 čini fantastičan posao ugostiteljstva ovoj publici, njihovoj publici. Ja im aplaudiram bez oklijevanja ili sumnje da ću se držati svojih oružja, raditi ono što vole, i biti vjerni sebi i svom zanatu. Međutim, za nas ostale ...

Razvoj karaktera ne postoji. To ima smisla u kontekstu sveukupnog pristupa koji je gotovo ljudski pristup uzeo u LoG2, ali to bi učinilo takav utjecaj na dubinu svijeta. Svaka vrsta vezanosti za svijet velika je stvar, dobra ili loša. Ništa o okruženjima ne ističe se kao jedinstveno Grimrock, što je strašno nesretno za tako lijepo izveden svijet. Sjećanje koje osjećam u mnogim od tih okruženja je duboko, ali ne zato što su oni dio Grimrock, To je dio cjelokupnog mita koji svi mi štreberi držimo u glavama kada je u pitanju fantazija. Oni stručno igraju ovu moć i oslobađaju svijet koji je nespecifičan.

Međutim, imam osjećaj da ni programeri niti obožavatelji nisu smetali gubitkom Grimrock to je moglo biti. Moram napomenuti da ja iskreno želim vidjeti više od onoga što određuje svijet Grimrock odvojeno. Osjećam da postoji nešto tamo.

Ali ne postoji mnogo toga što bi se usredotočilo na bilo što drugo u svijetu izvan otajstva otoka (isto vrijedi i za misteriju u tamnici zadnje igre). Osjećam se kao da nikada nije bila namjera gotovo čovjeka da stvori takvu stvar. LoG2 je bio namijenjen za ovu publiku, a ne i za mnoge druge, s najljepšim duhom koji bi se mogao posvetiti indie dev timu.

Elementi fantazije su iste kvalitete kao i ostatak igre. Drugim riječima, vrhunski izrađena, dobronamjerna i samo sramežljiva od nečeg zaista posebnog. Sve o igri kao cjelini pretpostavlja se na temelju prethodnog uživanja igrača u drugim "klasičnim" fantasy RPG-ovima. Ako ste dovoljno igrali, znate sve što trebate o tome što bi inače moglo učiniti Grimrock zanimljivim mjestom za igru. Okruženja u LoG2 mnogo su raznolikija od svog prethodnika, s pločicama za piramide, plažama, šumama i naravno nekoliko tamnica. Oni jednostavno ne dolaze zajedno na bilo koji smisleni način.

salonu serija je koristila složene naracije i zamršen svjetski dizajn kako bi stvorila jedinstveno monolitni svijet, dajući zagonetkama i istraživanju sasvim novu dubinu. Vi, bezlični, bezimeni i čudni, imali ste priču. Imali ste svrhu. To je takva dubina koja tragično nedostaje Grimrock 2, To je razlika između bezbrojnih “klasičnih” tamnica bilo koje kampanje Dungeons & Dragons i doista mjesta u kojem se stvaraju strah i tamne domene koje skrivaju tamnije stvari; nešto što gleda, vreba, čeka; tračak nade na kraju tunela, dramatično rastrgan od svojih beznadnih sudionika.

Arhetipski? Ili samo generički?

Sve u svemu, LoG2 ne donosi ništa novo na stol. Je li to loša stvar ovisi o vama. Ono što donosi donosi staru školsku RPG sa svim elementima koje bi fan poželio, što će svakako zadovoljiti retro-RPG entuzijaste. Drugi, poput mene, mogu biti razočarani što takav strastveni i talentirani pristup razvoju nije doista pružio široj publici. LoG2 nije ništa drugo nego navijači.

Ova ljubav ljubavi je očita iz otvaranja izbornika. Odmah, igrači su predstavljeni (još jednom) “klasičnim” sustavom za kreiranje karaktera, koji vjerno pruža sve ključne elemente RPG-a koje očekujete. Način rada Old School uklanja sve funkcije karte; idi zgrabite bilježnicu. Ironman način rada ograničava mogućnost spremanja na određene lokacije (s mogućnošću ograničenja na samo jednu pohranu u svakoj točki). Dodavanje novih čudovišta, novih elemenata slagalice, novih predmeta, novih okruženja i još mnogo toga je velika blagodat za ovaj nastavak. Nažalost, nedostatak većeg remonta ostavlja LoG2 osjećaj više kao LoG1.5.

Srećom, LoG2 ne ignorira u potpunosti suvremeni napredak. Alat za uređivanje tamnica je fantastična značajka; to nije ništa neobično vidjeti uz dublje RPG naslove kao što je ovaj, ali apsolutno ključ za njegovu dugovječnost. Jedan od najboljih dijelova LoG2 u cjelini nije sama igra, ali okvir koji on pruža za doista neograničeno tamničenje.

S obzirom na brojčani sustav ocjenjivanja, osjećam se primoranom ocjenjivati ​​igru ​​na temelju iskustva koje je pokušavala postići. Ako želi gotovo ljudsko biće Legenda o Grimrocku 2 služiti kao ploddingly metodički, dobro izvršen, ako ne i dobro osmišljen, djelomično ispunjavajući RPG iskustvo, s malim poštovanjem za bilo koji oblik modernog dizajna? 10/10.Kao što stoji pored drugih u RPG žanru, na potezu, u akciji, papiru s olovkom ili na neki drugi način? Dobro…

Naša ocjena 7 Je li strogo pridržavanje izvora dobra stvar? Legenda o Grimrocku 2 je stara škola RPG element koji dokazuje da nije sve "klasično" s razlogom. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene