Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Dark Void

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Dark Void - Igre
Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Dark Void - Igre

Sadržaj

Živimo u doba ponovnog pokretanja i ponovnog stvaranja. Od ukupnih ponovnih pokretanja kao što je 2013. godina Tomb Raider na meke ponovno podizanje sustava Assassin's Creed: Jedinstvo, u starim idejama vidimo mnogo novih trendova. Dok neke igre izgledaju dobro kao što su bile, nekoliko bi moglo imati koristi od podešavanja. Danas ćemo ponovno pokrenuti igru ​​u kojoj je vrijeme i većina kulture igranja zaboravila: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Kladim se da je većina ljudi zaboravila da je ova igra postojala. Ipak, potreba za solidnom, arkadnom i jetpack letnom igrom dovoljno je velika da ponovno koristi ovu IP adresu. Međutim, mislim da se nije toliko promijenilo oko dizajna jezgre igre. Potrebno je proširiti količinu oružja i nadogradnje koje biste dobili, a može se uključiti i nekoliko novih manevara, a vaši neprijatelji mogu imati mnogo više raznolikosti, ali ... koncept Airtight Games je i dalje solidan.

H.G. Wells inspirirao je znanstvenu fantastiku koja se rijetko može vidjeti u ovoj industriji, a ja sam za kamping igru. Ako se nešto mora drastično promijeniti, to bi trebao biti sam svijet. Dark Void treba ići otvoreni svijet. Nije okruženje u obliku pješčanog okruženja, kao što je ponovno podizanje sustava 2009., ali umjesto toga, potpuno otvoren svijet. Praznina je savršeno mjesto za to, s obzirom da ima toliko praznog prostora između plutajućih otoka, stanica i zračnih brodova. Bilo bi to kretanje Legenda o Zeldi: Skyward Sword, osim što biste imali jetpack umjesto ptice.


I povremene velike krađe NLO-a, naravno.

Slično kao i drastičniji Crvena frakcija ponovno pokrenite ideju, temeljni fokus bit će na većim, više 360-navigacijskim okruženjima i teškim bitkama za bliže četvrtine. To je rekao, Dark Void i dalje će podržavati velike bitke, uključujući i arene za skakanje okolo kao što su iz Enderova igra (savršeno za utakmice s više igrača). Iznad svega, jetpack treba vladati nadmoćno.

Zamislite umjesto da juri policijski auto. Lovi vas NLO-i koji se vrte iza vas dok se borite kroz uvijane gudure i napuštene olupine bivših istraživača.Pucate natrag na njih, a zatim se na brzinu okrenete na stijenu na koju ste skoro pogodili, dajući vam dovoljno vremena da objesite svoje motore, spustite se i otmete jedan od NLO-a za vlastite potrebe.

Sve poznato o tradicionalnim pješčanim igrama na glavi se uvija u drugom kad uključite jetpack.

Priča se može postaviti nakon ponovnog pokretanja sustava 2009., koristeći sličnu estetiku i vraćajući neke od likova, ali fokusirajući se na novog protagonista i prošireno znanje. Imati vanzemaljce koji su uključeni u svjetske ratove je u redu, jer onda bismo mogli imati neprijatelje osim što se pojavljuju.


Možda se borite protiv nacista, ili ga postavite za vrijeme Hladnog rata, a američke i ruske snage se bore za kontrolu nad tehnologijom Outsider. Sve u međuvremenu, neka je vodstvo koje nije ni Nathan Drake ni 2013 Lara Croft. Umjesto toga, oni su više grubi i prevrtljivi, istiniti Indiana Jones tip. Netko s iskustvom, ali i voljan nasmiješiti se kaosu koji se odvijao pred njima prije nego što se vratio na posao. Bili bi netko u srednjim tridesetim ili četrdesetim godinama; netko s iskustvom.

Igranje će se također proširiti. Dok je sustav pokrivanja na zidu u restituciji 2009. bio zabavan, hajde da ga gurnemo do krajnjih granica. Stavimo pokriće na pokretne brodove, prijateljske i neprijateljske. I dalje možete oteti manje brodove, ali za veće možete se i boriti na vanjštini. To je organski komad kao što brodovi bacaju i okreću se u bitci, dok se hvatate i ciljate. Možda ćete naći neprijatelje koji vas okružuju s drugog broda koji leti uz njega ili vas saveznici mogu podržati.

Tako mislim ovaj, ali na stranu zračnog broda u borbi.

A kada govorimo o brodovima za ukrcaj, neka imaju veće brodove koji se mogu probiti na slabim točkama, omogućujući vam da brzo uletite i preuzmete bitku unutra. Mogli biste se pridružiti AI eskadrama i ako preuzmete brod dovoljno brzo, pretvorite ga u vašu kontrolu.

To također otvara izvrsnu priliku za multiplayer brod-brod. Možete imati glavni brod za svaku stranu, kapetan jednog igrača koji preuzima ulogu zapovjednika, naručuje sve eskadrile i brodove AI-a, dok bi pukotina pilota jetpack mogla ići okolo i uništavati.

Na neki način, funkcionirat će i kao hibrid Pad Titana i Oklopna jezgra: Dan pobjede, AI roboti bi letjeli okolo i borili se, dok piloti idu na slabe točke na brodovima koje je potrebno izvesti kako bi trajno ometali protivnički tim. Sve u međuvremenu, taktički zapovjednici mogu slati golfa na svoj način, upravljati svojim glavnim brodom i upravljati brodovima kao strategija-lite verzija Guns of Icarus, Piloti su čak mogli uzeti i ručnu kontrolu turreta na većim brodovima i koristiti ih za precizne mete.

Trebalo bi uzeti neke od najboljih aspekata Bojno polje, Guns of Icarus, Pad Titana, i Ratovi zvijezda: Battlefront II sve u jedan solidan multiplayer iskustvo koje bi moglo podržati više načina igre. K vragu, to samo može biti njegova vlastita igra, s količinom različitih scenarija koje možete izvesti s tim.

Bez obzira da li je offline ili online, ipak, Dark Void je jedna od rijetkih igara koja treba izbrisati čistu pločicu kako bi postala bolja igra. Potrebna mu je samo druga šansa. Iako je malo vjerojatno da bi Capcom bio zainteresiran za novi unos u svemiru Airtight Games, pravilno izveden nastavak mogao bi dati franšizi potreban lagani restart.

Sviđa li vam se ovaj novi smjer za Dark Void? Ili imate svoje? Svakako podijelite svoje misli s komentarima i obavijestite me koje igre želite vidjeti u budućnosti!