Sadržaj
Živimo u doba ponovnog pokretanja i ponovnog stvaranja. Od ukupnih ponovnih pokretanja kao što je 2013. godina Tomb Raider na meke ponovno podizanje sustava Assassin's Creed: Jedinstvo, u starim idejama vidimo mnogo novih trendova.
Dok neke igre izgledaju dobro kao što su bile, nekoliko bi moglo imati koristi od podešavanja. Pokušat ćemo zamisliti najbolje, najbolje idealne ponovno podizanje sustava. Danas ćemo ponovno pokrenuti seriju koja se automatski ponovno pokreće svaki unos: Zona ubijanja.
Zona ubijanja (Soft Reboot)
Zona ubijanja je franšiza ispunjena zbunjujućom poviješću, stoga to trebamo imati na umu dok je ponovno promišljamo. Igra je počela kao osrednji, novi bug IP na PlayStationu 2 kada je online multiplayer bio sve popularniji. NavodnoHalo Ubojica, "serija umjesto da se umalo ubila između prvog unosa u seriji i slabog PSP-a.
Killzone 2 izdao, ali bio je više tehnološki demo od bilo čega drugog i ispustio nekoliko ključnih mehaničara. Killzone 3 napokon je serija postala izvrsna, ali onda Killzone: Plaćenik i Killzone: Pad sjene pokazali su se osrednji za PS Vita i PS4, unatoč tome što su oba pokušali inovirati temeljnu formulu. Pa kuda ćemo odavde? (Priključci koji su ispred Killzone: Pad sjene)
Metalni zupčanik?
Dakle, tijekom Killzone: Pad sjene, napokon vidimo obrađene linije dobra i zla. Usprkos seriji koja uvijek vodi glavnu ulogu u Vektanu (vidi: ljudski) protagonist, strašni Helghast zapravo je frakcija koja je u više navrata bila povrijeđena.
Željeli su biti neovisni; Vektani su ih zatvorili i tehnološki ih poslali desetljećima natrag. Helghasti se bune i pokušavaju nadoknaditi bol koju im bacaju; oni se spuste. Tek kad su upali u Vektu u munjevitom udaru, oni su uopće zauzeli antagonistički pristup stvarima, i to je još uvijek bio odgovor na to kako su ih Vektani tretirali.
... Osobito ovaj momak, ali razgovarat ćemo o njemu još jedan dan.
Sada, imajući na umu sve što je rečeno, mora se uočiti još jedna bora. Gotovo svaki unos u Zona ubijanja franšiza se, na ovaj ili onaj način, poigrala s idejom uključivanja stealth mehanike u online i offline načinu rada. Ponekad je djelovalo, ponekad nije, ali je očito nešto što su gerilske igre željele u potpunosti riješiti. Ovdje je prilika za redefiniranje Zona ubijanja javlja.
Vidite, na kraju Killzone: Pad sjene, glavni lik Lucas Kellan je izdan i ubijen. Kontrola se prebacuje na jednog od Helghasta koji mu je pomagao, snajperista po imenu Echo. Zajedno su otkrili da je ISA došla do točke kada je razmatrala genocid izazvan biološkim oružjem da iskorijeni svoje ljude. Ona stavlja svoj pogled na ubojstvo čovjeka koji je izdao Lucasa i nastoji još uvijek koristiti ovo biološko oružje koje je ISA kuhala.
To vodi do misije epiloga u kojoj vidimo ono što bi lako moglo biti sljedeći korak Zona ubijanjaevolucija. U samo jednoj misiji, vidimo da se serija preobražava iz pucca koji se temelji na naslovnici prve osobe, na nevidljivu igru u venu obeščašćuju i Deus Ex: Ljudska revolucija.
Sve o tome Zona ubijanja's mehanika podržava prijelaz na stealth igru.
Prvi pokrivač je savršen za "mršav i vrhunski" sustav kao u obeščašćuju, Postoje tona sci-fi naprava za bič i korištenje. Postavka ponuđena do kraja Pad sjene je super za političku zavjeru i oružje uništenja Metal Gear. Echo bi mogao biti odličan kao novi protagonist, a čuli Helghastovi savjetnici mogli bi ponuditi neku veću karakterizaciju njezinog naroda i njihove kulture.
Sustav kretanja u Pad sjene omogućuje relativno slobodan raspon pokreta.Dizajn razine Mercenary-a pokazao je da Guerrilla Games može napraviti mnogo grananja u malom prostoru, što znači da možemo vidjeti različite pristupe svakoj misiji. Ciljevi mogu biti jednako različiti, od prikrivene infiltracije i pratnje iz daljine, do misija obnavljanja i pronalaženja. Neke misije mogu imati čak i popratne ciljeve za dodatne nagrade.
Igračka petlja bi bila mješavina istraživanja, kratkog (i brzog) pucnjave kada bi se otkrili, i korištenjem Echoove snajperske puške za ciljeve na velike udaljenosti. Možemo koristiti hibrid Crysis 3, Splinter Cell: Crna lista, i Killzone 2 kako nosite oružje i opremu:
Trebali bi uvijek biti u mogućnosti nositi svoju snajpersku pušku i pištolj, ali samo jedno dodatno oružje može se nositi. Da bi se to nadoknadilo, vaš pištolj može imati alternativne 'glasne' načine paljenja kako bi služili kao mini-sačmarica, SMG, polu-auto ili revolver (svi pištolji koje je serija koristila u prošlosti).
Vaša oprema će varirati od nevidljivosti do robotskih trutova do holografskih mamaca. Ključna stvar je da će određene sposobnosti ići u svako mjesto. Na primjer, mamci i nevidljivost će ići u istom jedinom slotu, sprječavajući vas da koristite oba u isto vrijeme.
Ovaj sustav je već radio za Killzone u prošlosti sa svojim multiplayer-om.
Sustav naredbe za pokretanje od Pad sjene daje nam četiri sposobnosti / dijelove zupčanika koje možemo ponijeti sa sobom. Tako bismo mogli imati slot drone, slot za sposobnost jezgre, granatu / rudnik / slot za bacanje i slot za zamjenski znak za rijetko korištene sposobnosti mjenjača igara. Ovo ide na vrh vraćanja kuke i drugih sposobnosti hvatanja Pad sjene.
Iznad svega, skriveni fokus Zona ubijanja njegove razine moraju biti čvrste, ali ekspanzivne. Dio onoga što čini Zona ubijanja Igra je sjajna klaustrofobija i izolirajuća okruženja.
Iako nekoliko okruženja može omogućiti više otvorenih razina (kao što je zimska ili šumska postavka), većina će se umjesto toga osloniti na putove grananja ovisno o vašim gadgetima i sposobnostima. Klizanje kroz rešetke, puzanje kroz bočne prostorije i onemogućavanje sigurnosnih sustava bit će ključno za ostanak na životu.
Ako se stvarno želimo protegnuti, neka nasumična generacija slična razini Warframea može prodati replay vrijednost, ali to bi bio značajan programski podvig.
Između misija, možete imati kućnu bazu gdje se možete opustiti i nadograditi opremu, igrati tutorijale i vježbati sa svojim vatrenim oružjem. Opet se sjetio Splinter Cell: Crna lista; iz ove baze možete odabrati svoju sljedeću misiju i komunicirati s drugim načinima igre. Na primjer, misije VR Challenge na vrhu redovnih tutorskih misija.
Na on-line frontu mogu postojati redovite multiplayer akcije i skriveni modovi, a možda i neki hibridi slični Spies vs. Plaćenici. S prilagodljivim Warzone multiplayer Pad sjene već sličnih načina rada, to je samo još jedan aspekt koji lako čini prijelaz.
Slično kao Dark Void, Zona ubijanja nije franšiza koja mora potpuno zaboraviti što je postati najbolje što može biti. Međutim, pomak u žanru je nešto što bi uvelike koristilo franšizi. S tako mnogo aspekata koji su već dokazali da rade u različitim unosima u seriji, sve gerilske igre i Sony trebaju učiniti ih kombinirati u kohezivnu cjelinu. Onda, na kraju, Helghan može vidjeti pravdu.
Sviđa li vam se ideja o Zona ubijanja stealth igra? Osjećate li da bi franšiza trebala ići u drugom smjeru? Svakako podijelite svoje misli s komentarima i obavijestite me koje igre želite vidjeti u budućnosti!