Sadržaj
- Nakon što je u igru ušao element oštrih izbora, znali su da žele da se priča vrti oko tinejdžera.
- Dok je vrijeme važan aspekt igre u životu je čudno, to je također bio jedan od najvećih izazova za programere.
Danas na E3, menadžer zajednice Dontnod Entertainment, Scott Blows, bio je domaćin Q&A sesije s razvojnim timom za Život je čudan.
Redatelji Raoul Barbet i Michel Koch, zajedno s producentom Luc Baghadoust, odgovorili su na pitanja zajednice iz Reddita, Twittera i drugih društvenih medija. Čak se i Ashly Burch, glas karaktera Chloe Price, kratko pojavio.
Razvojni tim nije očekivao pretežno pozitivne povratne informacije, koje su do sada dobili u seriji. Od početka su se više usredotočili na stvaranje simpatičnih slojevitih likova koji su se osjećali povezano s igračem nego što su shvatili njihovu ciljanu publiku.
S tim u vezi, tim za razvoj aktivno sluša povratne informacije od navijača, pa čak i implementira prijedloge obožavatelja u konačni proizvod.
Nakon što je u igru ušao element oštrih izbora, znali su da žele da se priča vrti oko tinejdžera.
Tinejdžeri još uvijek shvaćaju tko želi postati i donose teške odluke, pa je tim osjetio da je to savršena dobna skupina za priču takve prirode.
Biti tinejdžer je vrlo teško vrijeme Život je čudan stvara mjesto za raspravu o problemima s kojima se tinejdžeri suočavaju. Radeći s istraživačima, razvojni je tim neumorno odgovarao na osjetljiva pitanja kao što su samoubojstvo, tinejdžerska trudnoća i silovanje na odgovoran način kako bi se osiguralo da se ispitanici rješavaju na najmanje mogući način.
Posebno su se pobrinuli da sva pitanja o kojima se raspravlja u igri dobro rješavaju. Čak su i napravili vlastitu stranicu za razgovor kako bi igrači potražili pomoć koju im je možda potrebna.
Za izradu znakova koji se mogu povezati, tim za razvoj je rekao da su započeli s nekim arhetipovima za likove, ali u svakoj epizodi im je cilj dodati još slojeva i složenosti.
"U životu ništa nije crno-bijelo." - Michel Koch
Također nema crnih ili bijelih izbora. Svi izbori imaju posljedice.
Dok je vrijeme važan aspekt igre u životu je čudno, to je također bio jedan od najvećih izazova za programere.
Život je čudan postala je mnogo veća igra nego što se prvobitno očekivalo i uz ograničene resurse i vremenska ograničenja, postalo je važno za tim da smanji broj izbora koje igrači mogu napraviti u svakoj epizodi, a da pritom stvara osjećaj otvorenosti za priču.
Francuski programeri također su razgovarali o izazovima s kojima su se suočili pri centriranju Život je čudan oko američkih tinejdžera. Prošlo je mnogo istraživanja
Mnogo je istraživanja ušlo u scenarij, kako bi se osiguralo da iskustvo bude što je moguće više istinito. Uvijek su namjeravali ispričati američku priču, smještenu u malom gradu u Oregonu, jer su smatrali da to najbolje odgovara njihovom vizualnom konceptu.
Dano je samo nekoliko naznaka o nadolazećim epizodama 4 i 5, ali znamo da će uskoro biti objašnjena tajanstvena srna koja izgleda kao da vodi Maxa. Također, u kasnijoj epizodi možemo vidjeti neki daljnji razvoj Viktorijenog karaktera. Možda nije tako loša kao što navijači misle?
Potpuni intervju je snimljen i trebao bi uskoro biti online.