U kazalištu postoje četiri različite discipline koje su u potpunosti nužne za produkciju: set, svjetlo, kostim i zvuk. Prilično sam uvjeren da videoigre počinju shvaćati ovu metodologiju, a zvuk postaje sve važniji za prodaju AAA kvalitetne igre. Trend koji se nedavno pojavio u industriji igara: korištenje orkestara velikih razmjera kako bi se dobio doista zapanjujući zvučni zapis. Utjecaj glazbe na igrača može potpuno revolucionirati njihovo igračko iskustvo, a skladatelj te igre, Auston Wintory, razumije (mislim, nominiran je za Grammy, Ovaj tip zna što se događa.
Ispovijed: Slušao sam ovu satnu glazbenu podlogu Putovanje danas oko četiri puta. Čak nisam ni primijetio komentar sve do trećeg slušanja, koje od Wintoryja ima velike slastice o tom procesu. Evo nekih naglašavanja u slučaju da ne možete sjediti i gledati cijeli sat vremena.
Jenova bi stalno pitala: "Kada si posljednji put osjetio istinski osjećaj strahopoštovanja i čuda?" Osjećao je da igra jednostavno neće raditi bez toga. Nakon što je Jenova čula glazbu, rekao je, "ova glazba je ljepša od igre", pa su je otpisali i ponovno napravili kako bi pokušali uskladiti.
Cvrkut [kada igrači međusobno komuniciraju] bili su zapravo nevjerojatno teško dobiti pravo. Dizajnirao sam nekoliko tisuća pojedinačnih zvukova ukupno, na kraju odbacujući veliku većinu njih.
Jedno od mojih omiljenih uskrsnih jaja iz komentara je najkontroverznije jednu bilješku:
NE, to nije bio tvoj iMail zvuk! Izgleda da je flauta koja igra F # vrlo slična, ali kao Android korisnik nikada nisam primijetio! Uhvatili smo ga tijekom miksa i uklonili ga iz igre. Ostala je na albumu ... možda greška;)
U slučaju da nikada niste igrali Journey, ja stvarno predlažem da ovo dobro slušate. U četiri sata koje sam slušao, pomoglo mi je da pišem, pomoglo mi je u speleologiji kroz moju Minecraft pećinu, čak mi je pomoglo da ručam. Naravno, to čini dobru pozadinsku buku što je produktivna, ali doista se sjaji pod dubokim ispitivanjem, dokazujući koliko je kompozicija doista dobro izvedena.