Little Scares & colon; Mogu li Užas igre ikad raditi na ručni & potraga;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Little Scares & colon; Mogu li Užas igre ikad raditi na ručni & potraga; - Igre
Little Scares & colon; Mogu li Užas igre ikad raditi na ručni & potraga; - Igre

Sadržaj

Capcomovo ponovno podizanje sustava Resident Evil serija se susrela s pohvalama, i to s pravom - njezina perspektiva iz prve osobe potisnula je igrače u kuću užasa ispunjenu groteskvorom, a dizajn zvuka je učinio da uništi posljednje živce. U kombinaciji s opcionalnim VR iskustvom, to je bio puni razarač hlača.


No, da li stvarno trebate 52-inčni televizor i 7.1-kanalni surround zvuk kako biste se u potpunosti uronili u horor igru? Ili možete stisnuti krikove iz malog ručnog računala jednako učinkovito kao konzola sljedeće generacije?

Uključite ga

Mobilno se igranje tijekom godina bavilo užasom, a neki tvrde da gledanje u maleni ekran jednostavno nije isto kao približavanje televizoru ili monitoru - učinak je smanjen, zimica je minimalna. S obzirom na to da će to biti igranje kod kuće i u pokretu, Switch mogao biti novi poligon za žanr, ali Nintendo nije najavio niti jednu horor igru ​​u svojoj postavi.

To i nije iznenađujuće, budući da izdavača ne pokazuje mnogo apetita u pogledu užasa na svojim kućnim konzolama - ZombiU i Resident Evil: Otkrivenje bili su jedini pravi horor naslovi na Wii U. Ipak, bilo je daleko više na Nintendovim prijenosnim sustavima. Voli Kamera s duhom možda su bili prilično tužni, ali drugi su bili daleko uspješniji: Dementium i Dementium 2 dokazali su da je horor mjesto na DS-u i 3DS-u, a da uz pametan dizajn još uvijek možete staviti zastrašujuću igru ​​u ruke igrača.


To je nešto što bi Nintendo možda želio razmotriti, s obzirom na svoju novu hibridnu konzolu - iako će činjenica da će prelazak s dnevne sobe na prijenosnu konzolu djelovati definitivno predstavlja izazov. Ono što može raditi na velikom ekranu možda neće biti toliko djelotvorno na ručnom uređaju. Ali nešto poput vizualnog romana s elementima užasa - slično Posljednja nagrada za vrlinu - može dobro premostiti jaz.

Uplašen na Sony

Od svih glavnih ručnih konzola, PSP i Vita su se doista kapitalizirali na tržištu užasa. Od početka, Sony je rado pokazao užas od velikih i malih programera na njihovom hardveru. Silent Hill: podrijetlo bio je prvi u nizu koji se pomaknuo izvan dnevne sobe, a originalni PSP bio je puno bolja igra od PS2 porta. Bio je dovoljno uspješan da bi Climax Studios imao priliku ponovno osmisliti prvi Silent Hill u Razbijena sjećanja, dok Resident Evil: Otkrivenje 2 također je pogodio Vita (iako s inferiornom verzijom).


Sa indie strane, u litografskom stilu Beskrajne noćne more i pikselski užas Jedini preživjeli obje su bile čvrste opcije užasa na Viti, a niski grafički zahtjevi potonjeg osigurali su glatku igru ​​na ručnom uređaju bez gubitka psihološke naracije.

Nazovite je

Unatoč svim najboljim naporima igara behemoths ipak, horor je nedvojbeno uspio bolje na mobitelu i tabletu nego bilo koji drugi prijenosni uređaj. Brojni mali razvojni studiji koji su se spremni poigrati sa žanrom doveli su do brojnih fantastičnih horor igara. Oslobođeni često skupih i dugotrajnih procesa objavljivanja njihovog naslova na konzolama, oni su se okrenuli trgovinama poput Applea i Google Playa kako bi prodali svoju igru ​​- što je rezultiralo brojnim zapaženim pogodcima.

Psihološki užas je najdominantniji oblik žanra na tabletu, bilo da se radi o bizarnoj i izvrsnoj Godišnjoj šetnji, uznemirujućim Fran Bow, ili teror od lutke Emily želi igrati, Uspjeh ovih mobilnih igara doveo je do većih i boljih portova do računala (Godina hoda osobito su bili izrazito dobri), i izazvali su veći studiji - Telltale je pokrenuo sve tri sezone Hodajući mrtvaci na Androidu i iOS, dok Dead Space prerađena je za obje platforme još 2011. godine.

No, najverovatnije je najveći užas na mobitelu bio Pet noći u Freddyju, igra za preživljavanje u obliku točke i klika koja je uzdigla teror kroz jednostavnu, ali učinkovitu premisu: držati skupinu neispravnih animatronskih životinja prije nego što vam otkinu lice. Kao igrač, bili ste ukorijenjeni u sobu za sigurnost, mahnito okretanjem između kamera kako biste pratili gdje je bilo svako čudno čudovište - poput Weeping Angels in Liječnik koji je, oni se ne pomiču kad ih gledaju, što njihov spori napredak prema vama još više zastrašuje.

Pet noći u Freddyju bio je tako uspješan da je iznjedrio čak četiri nastavka, spin-off i roman, s drugom knjigom koja se očekuje ove godine. Uz Warner Bros. opciju filma, serija ne pokazuje nigdje znak. Tržište mobilnog užasa je živo i dobro, ali velike se tvrtke još uvijek čine suzdržanim.

Možda uspjeh Resident Evil 7 će ponovno pokrenuti žanr na mainstream dlanovnicima, iako će Vita na kraju svog života i 3DS biti zamijenjena Switch-om, treba se zapitati je li Nintendo - koji će vjerojatno imati posljednji "handheld" konzola na tržištu - bit će spremni preuzeti kocku.

No ostaje činjenica da, iako oni nikada ne mogu grafički podudaraju s onima koji vole PS4 i Xbox One, ako stavite par slušalica i pokrenete pristojnu igru ​​horora na ručnom uređaju, postoji izvrsna šansa da ćete dobiti samo onoliko zimice koliko i sjedenje ispred TV-a u dnevnoj sobi - i voljeli bismo vidjeti više.