Zagonetke i dijalog uvijek su bili najbolji dio igre avanture. Flash avanturističke igre često se odreknu naglaska na slagalici ili dijalogu i umjesto toga stavljaju više u vizuale i stil. Mali kotač je primjer toga. Nema dijaloga i zagonetke su većinom postavljene za vas, ali stil i dojam igre stavljaju ga iznad prosječnog puzzle-light flash point-a i click avanture.
Priča Malom kotaču je šarmantan, ako ne i dječji film. Vi ste živi robot među milijunima drugih živih robota dok generator vašeg planeta ne izgubi snagu. Sve je hladno deset tisuća godina dok vas, g. Lucky Robot, ne udari munja i nanovo ste dali život. Vaš cilj je doći do generatora snage, riješiti problem i oživjeti vaš planet. Što je smisao oživljavanja ako ne želiš spasiti sve, zar ne?
Pokušavaju, i to pokazuje
Postoji vrlo različit stil od otvaranja scena do kraja igre. Silueta boja, opuštajući jazz i detaljna (s obzirom na siluete) okruženja dobro se slažu. Ovdje ne osjećate potrebu za hitnošću i osjećate da je to bilo mirno i produktivno društvo, kao što biste očekivali da se u potpunosti sastoji od robota. Prezentacija je vrlo dobro napravljena, posebno za flash igre.
Ali stil ne nadoknađuje igru
Iako je očigledno mnogo detalja stavljeno u doživljaj igre, nedostaje mu mnogo u odjelu za slaganje. Ne očekujete nešto dugo i zanosno od razvojnog inženjera kao što su Fast Games, ali je malo razočaravajuće imati tako malu interaktivnost u tako zanimljivom svijetu. Ne bih tražio da igra bude dulja, ali bih tražila zagonetke koje su bile barem malo izazovne. Čak i posljednja zagonetka je neznatna ako obratite pozornost na ono što radite.
Dakle, na što se to svodi?
Nedostatak pravog izazova nije dobar, ali sve ostalo o Malom kotaču je.
Internet svibanj ne biti tradicionalna točka i kliknite avantura igra i svibanj ni biti najviše zanosan flash igra vani, ali to je iskustvo. To samo po sebi čini zabavnim da spomenemo.