Loot Boxes nisu problem - igrači su

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Northrend Realm Basic Info & Guide
Video: Northrend Realm Basic Info & Guide

Prije nego što izvadiš svoj ritualni žrtveni nož, samo me saslušaj.


Industrija video igara je posao, a tvrtke će uvijek dati prednost profitu; inače će se srušiti i zapaliti. Često će u praksu staviti trendove - je li to posljednja igra stojećeg stila ili kutija s mnogo plijena - jer radi.

Možda jedna od najgorih PR katastrofa u 2017 užasan tako Ratovi zvijezda: Battlefront 2 rukuje se plijen kutije tako da ih zapravo utječu igrivost, dakle stvaranje "platiti za pobjedu" igra. Čak i sa svim lošim publicitetom koji je uslijedio, igra je ipak zaradila 7 milijuna dolara u prodaji i mikro-transakcijama.

Zbog prodaje koja ne pogađa očekivanja, EA vraća kutije za plijen u Star Wars: Battlefront 2

Blizzard je Overwatch, igra koja je prvi put popularizirala sustav kutija za plijen, napravio milijardu dolara do 2017! To je mnogo novca za relativno kratko vrijeme i vjerojatno je posljedica toga što mnogi kupci kupuju puno kutija za plijen. Sustav je, međutim, dobro integriran, s tim da su kutije za plijen čisto kozmetičke i ne mijenjaju ništa s igrom.


Dvije gore spomenute igre pokazuju da postoji pogrešan način za rukovanje kutijama za plijen i pravi način. - Koja je poenta? pitaš. Dobro, Battlefront 2 možda su flopnuli prema očekivanjima od prodaje, ali je još uvijek povukla 7 milijuna dolara od prodaje igre i kutija za plijen. Najnoviji Gospodar prstenova-bazirana igra, Međuzemlje: Sjena rata, također je dobro, čak i sa uključenim plijen kutije u single-player naslov. Ako igrači gnušaju kutije za plijen, Zašto ih kupujemo?

Jedina objašnjenja s kojima se mogu sjetiti su da većina igrača nema mnogo problema s kutijama za plijen i da se ljudi koji se žale manju skupinu glasnog glasa, ili da čak ni ne znamo što želimo od programera igara, a mi kupujemo proizvode za koje se toliko žalimo.

Pokazali smo da je tvrtkama korisnije koristiti ove prakse, jer igrači mogu potrošiti više od 100 $ na kutije za plijen (ne uključujući početnu cijenu u većini slučajeva), što je daleko više od igre koja obično košta. Za tvrtku, to je očigledan izbor za uključivanje plijen kutije u svojoj igri.


Nedavno sam napisao članak Rainbow Six Siege i promjene cijena nakon nadolazećeg Outbreak događaja. Kada sam istraživao tu temu, pronašao sam mnoge teorije zavjere o tome kako je promjena cijena imala za cilj samo odvratiti pogled od sustava u stilu kutije za plijen, a ljudi su to tretirali kao povratak vraga. Iz svih informacija koje sam imao u to vrijeme, nije se činilo tako lošim, jer je bilo otprilike 50 kozmetičkih stavki za otključavanje, a niste mogli dobiti duplikate, tako da je na njih bilo samo toliko novca.

Često vidimo pritužbe da igre ne izlaze iz svojih zona udobnosti, ali naš novac je daleko glasniji od naših riječi, a naš se novac ne slaže. Primjerice, igre u Poziv dužnosti i Bojno polje koncesije su neko vrijeme održavale top ljestvice prodajnih ljestvica rafiniranjem iste igre, i čim su uvele dramatičnu promjenu u temeljnoj formuli (kao u Call of Duty: Napredno ratovanje i Battlefield: tvrda linija), prodaja je počela opadati. Ovo je još jedan mogući dokaz koji sugerira da gaming zajednica ne zna što želi ili da se ljudi koji se žale zapravo nalaze u manjini.

Što bismo trebali učiniti u vezi s tim? Dobro ... ništa. Ako želite kupiti kutije za plijen, samo naprijed; ako ne, onda ih nemojte kupiti. No, dokle god ljudi imaju potrebu da ih kupe, oni će ostati ovdje.

Dobro, sad sam gotov. Daj mi glavu prije nego ponovno izvučeš nož?