Ljubav u RPGovima i dvotočci; Kako smo išli od epske romanse do štandova za jednu noć

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Ljubav u RPGovima i dvotočci; Kako smo išli od epske romanse do štandova za jednu noć - Igre
Ljubav u RPGovima i dvotočci; Kako smo išli od epske romanse do štandova za jednu noć - Igre

Sadržaj

Proljeće je gotovo ovdje, rezervacija restorana dobiva se poput ludila Witcher scene seksa koje su sve zajedno bile povezane na usluzi YouTube skupljaju hitove. Dakle, to mora biti gotovo Valentinovo!


Iako nije uvijek bilo tako, romancing vaše članove stranke je postao glavna osobina RPG žanra, osobito zbog Biowarea. Kako zapadne RPG-ove postaju sve prevladavajuće, sposobnost da se vaši odnosi s članovima stranke u romantičnim smjerovima u biti postanu standard - iako ta praksa može doći do kraja.

Iako su ovi moderni RPG romani na mnogo načina napredniji nego što su bili u prošlosti (osobito na grafičkoj fronti), u drugima su zapravo prerasli. Previše često iznijansirani prikazi interakcija između ljubitelja pupanja koji trebaju vremena da se prirodno razvijaju zamijeniti nagađanjem koja će opcija dijaloga doći do bumpinga i brušenja najbrže.

Gdje smo bili

Ako bih morao imenovati jednu klasičnu RPG, koja najviše ilustrira ideju međustranačke romanse, Baldurova vrata II lako bi bio prvi naslov koji mi padne na pamet. Ta je ideja još uvijek bila prilično nova za sjevernoameričku publiku u to vrijeme - a opcije dostupne za Bhaalspow su bile ograničene - ali romanse stvorene u tom kontekstu bile su i nezaboravne i nevjerojatno dugotrajne.


Za razliku od trenutnog zadovoljstva novijim igrama na kojima kliknete opciju dijaloga koja vam omogućuje da vidite je li napredovao dovoljno za novi segment odnosa, Baldurova vrata II čekali ste da se nešto dogodi. To bi moglo doslovno trajati tjednima - čak mjesecima - da bi bilo gdje došli s Jaheirom dok je čekala da vam se ponovno približi tijekom kampiranja.

Ono što se najviše ističe u odnosima u ovoj igri su radikalno različite ličnosti i situacije koje danas ne vidimo toliko. Jaheira je, na primjer, udovica, a vi ste bili prijatelji s njezinim preminulim suprugom, a razgovore o odnosima smatrali su mnogo drugačijim smjerom nego u trenutnoj tarifi tipa Bioware.

U obrnutom smjeru od tipičnih opcija noću, mogli ste zapravo "izgubiti" romantiku s Aerie pristankom na seks s njom prvi put kad je ona pokrene, a odnos koji se srušio i zapalio od tog trenutka. Ali ako odustaneš i kažeš ne, na kraju ćeš biti vezan i čak imati djecu.

dijalog o romantici također vas je naveo da razmišljate o događajima iz stvarnog svijeta u kontekstu fantazije: Je li u redu dovesti trudnu ženu na borbenu misiju? Prelazim li crtu sa ženom čiji je muž bio jedan od mojih mentora i bliskih prijatelja?


Naravno, dok dugogodišnji obožavatelji RPG-a mogu dobiti nostalgiju oko romantičnih opcija iz onih ranijih dana, oni definitivno nisu bili savršeni. Umjetna ograničenja bila su prisutna o tome tko se može romantizirati na načine koji nisu uvijek imali smisla ili nisu bili uključivi.

Utrka i raspored spolova u Hrvatskoj Baldurova vrata II u potpunosti je bio usmjeren prema ravnopravnim muškim igračima, s tri ženske i jedne muške pratiteljske opcije. Većina osobito, sve tri opcije za romantiku muški lik lik su lijepe vilenjački žene. Pretpostavljam da gnomi i polu-orci jednostavno nemaju osjećaje ili nešto?

Bazen za druženje u Amn

Gledajući unatrag sada, bilo je i nekih čudnih konotacija u tome kako se D&D moralni sustav isprepliće sa seksualnošću. Viconia - neutralna zla drow - željela je imati puno seksa. Aerie - zakonit dobar klerik - htio je vrlo malo.

To je jedan od načina na koji su modernije igre definitivno napredovale do realnog (i manje uvredljivog) stava, dolazi do zaključka da je seksualnost karakteristika koju dijele bitno svi ljudi, bez obzira na to kako se ponašaju ili iz koje pozadine dolaze.

Gdje smo

Jednodnevni štand je posvećena tradicija u Witcher serijama, gdje su u izobilju bordele i vatrene kose čarobnice. Ali čak iu tom okruženju postoje neki istinski dirljivi trenutci između Geralta i njegovih raznih dama.

S druge strane tog spektra je tipična Bioware romansa, gdje "dating" se sastoji od izgovaranja nečega s čime se osoba slaže, dajući im neke darove, radiš gadne, a onda ne pričajući o vezi ikada više jer ste dovršili podzemnu parcelu.

Cijeli taj pojam romantike i braka u RPG žanru bio je (možda s pravom) izrugivan u basna niz, budući da možete imati onoliko djece koliko želite s što je moguće više supružnika. Tada ih možete osloboditi ili staviti na usvajanje. Izlasci su temeljito ismijavani u drugoj i trećoj basna igre, gdje možete doslovno prdnuti nekoga, ponuditi im prsten, a zatim se pričvrstiti tog dana.

Priča stara koliko i vrijeme: šarmirala sam je s izrazom podrigivanja!

Uz romantiku naravno dolazi i mogućnost djece, ideja koja se širi diljem RPG svemira i koncept koji bi trebao biti pokriven igranjem više nego samo u šaljivim naslovima poput Tko je tvoj tata, Nažalost, kada je pokriveno, roditeljstvo često biva obeshrabreno.

Slično ostatku hiper-casuala Skyrim na primjer, usvajanje djeteta je iz njega izvučeno sav napor i držanje ruku na sljedećoj razini. Po ulasku u Whiterun, dijete doslovno ulazi i odmah vas zamoli da ih usvojite ako ste dovoljno dobri da poštedite zlatni komad. Jasno se sjećam kako se smijem glasno i zureći u prvi plan.

Bethesda je možda ovladala stvaranjem ogromnih svjetova u najnovijem trenutku Elder Scrolls i Ispasti igre, ali oni sigurno moraju raditi na tome da igrači brinu o svemu što se događa unutar njih.

Taj lijeni pristup prodro je u interakcije između članova stranke u RPG području, s tim memom na licu mjesta praktično objašnjavajući sve dijaloške razgovore među članovima stranke koji imaju mogućnost da budu privučeni jedni drugima:

Čak i ako sami romansi nisu toliko uvjerljivi, dostupne opcije lako se povećavaju i poboljšavaju od davnih dana, a mnogi programeri uzimaju socijalno svjestan i uključiv pristup.

U većini slučajeva to je dobra stvar, ali u nekoliko smo stigli do nenamjernog apsurda. Gledam vas Zevran, Iako sam siguran da bi netko tamo mogao napisati uvjerljivu priču o ljubavi između muškog patuljka i muškog patuljka - mora postojati netko s nekom glupom fancy igrom Gimli / Legolas vrijednom čitanja - ali nažalost doba zmajeva postalo je lukavost.

Bilo da je riječ o vrhunskoj stereotipnoj romantičnoj glazbi ili neparnim animacijama dok Zevran s ljubavlju drži egzilskog plemićkog patuljaka, ovo je seksualna scena koja će zabraniti više smijuljenja od uzdaha.

Kada Romansa nije potrebna

Bilo je nekih dobrih a nekih loših jer se RPG romanse razvijaju i nastavljaju koristiti u novijim igrama, ali postoji jedna mogućnost koju mnogi programeri sada razmatraju: možda to uopće nije potrebno.

Uz neke doista legendarne programere i pisce koji su bili uključeni u klasične igre Infinity Engine, Obsidian je prekinuo tradiciju i uopće nije donio nikakvu romantiku ni u arhetipski Stupovi vječnosti ili dobro-biti-loše Tiranija.

To je potez koji nije dobro odgovarao navijačkoj bazi, pa čak i danas - mjesecima poslije Tiranove puštanje i godina nakon stupovi - još uvijek možete pronaći desetine tema za raspravu u Steamu koje se žale zbog nedostatka romansa s likovima kao što su Verse ili Sirin.

Evo, morat ću prekinuti s tim glasovima za montažu: mislim Obsidian je ispravno nazvao u slučaju Tiranija, jer romanse nisu prikladne za tu postavku, a ne mislim samo zato što igrate na strani zla.

Sada postoji raznovrstan bazen ...

U Tiranija, preuzmete ulogu lika koji je izravno zadužen za vaše podređene suputnike tijekom vojnog osvajanja. Bilo da je vojnik pod vašim zapovjedništvom, ratni zarobljenik prisiljen raditi za vas, ili mudrac koji ne uživa u nasilju, ali treba povijest povijesti, vaši članovi stranke često su prisiljeni raditi stvari koje ne žele raditi.

Budući da imate moć zle boginje koja vas podupire, ti drugovi nemaju izbora nego pristati - ili ćete ih ubiti. Članovi stranke koji se boje da ste čak i izravno ugrađeni u mehanike igre, s novim moćima otključane kada udarite određene razine nakon što ste učinili strašne stvari kako biste zastrašili svoje lakirere.

Nazovi me SJW sve što bi želio, ali svaki pokušaj "romantike" u takvom scenariju bio bi više od malog silovanja.

Sad kad se plašiš mene ... želiš se seksati?

Gdje romansa treba ići

Čini se sasvim mogućim da se starost RPG romansa može završiti, jer ih developeri poput Obsidiana u posljednje vrijeme izbjegavaju i njihove trope postaju pretjerane i predvidljive u najnovijim Bioware ili Bethesda unosima.

Ako su ipak tu da ostanu, ipak, neki ozbiljni remonti koncepta RPG romanse su jasno u redu. Iako će to zahtijevati više napora od strane programera i pisaca, bilo bi blagoslovljeno ako bi se promijenilo pogađanje onoga što član stranke želi čuti, i više privlačenje partnera samim sobom (što je pretpostavljam neobičan koncept, jer po definiciji u RPG-u vi ste netko drugi).

Izvan sustava mogućnosti dijaloga gdje ćete dobiti nekoga da vam se sviđa, romanse su u drastičnoj potrebi proširenja na njihove konačne zaključke. Na primjer, što se događa kada imate gadan prekid, ali onda još uvijek morate zajedno avanturu spasiti svijet?

Većina romantičnih odnosa na kraju završava umjesto da se nastavi neograničeno, ali to se ne rađa iz tipičnog RPG-a. Kako bi se promijenile opcije dijaloga i možda čak i lukavi priče ako se ispostavi da stranački iscjelitelj zapravo više ne može podnijeti Conana nakon nekoliko mjeseci dijeljenja postelje?

Veća dubina načina ponašanja u odnosima također je vrlo nedostatna. Zamislite realniji i prošireniji sustav - što ako glavni lik RPG-a odluči na romantiku više ljudi odjednom i mora donijeti odluku između njih? Gdje je mogućnost varanja? Tu je tona priče materijala zrela za branje tamo s pričom reperkusije i party raskola na temelju da li je nevjera ikad otkrivena.

Obično nedostaju i neočekivani završetci romansa, s umirućim supružnicima ili vašim romantičnim pratiocem ostavljajući vas za još jednog lika koji u potpunosti nedostaje iz RPG paradigme romantike.

Oh, ova haljina nije za tebe, nego za Nicka. Ispada da sam u sintisajzerima.

Što mislite o stanju RPG romansa ovih dana? Osjećate li da su oni sastavni dio iskustva koje bi bilo propušteno, ili je vrijeme za ozbiljno preispitivanje dok su postali ustajali?