Sadržaj
- Mirage u Sandsu
- Griffa je sve u redu s ovom igrom
- Budite jedno s vašim izgaranjem anđela
- Za borbu, držite kvadrat
- Ispuštamo sve okvire
- Odabir funkcije iznad stila
- Prašnjavi neuspjeh u Velikom Ništa
Proveo sam 20 sati u otpadu, a ja sam u slijepoj ulici. Nakon nekoliko sati rušenja planinskih strašila, okrenutih prema hordama jarko obojenih ratnih dječaka i praktički probijanja kroz Apokalipsu upoznao sam svoju utakmicu.
To se zove "Barrel Bash" i to je utrka na kojoj se nalazi ček Mad Max igra. To je jedno od najneugodnijih doživljaja igranja koje sam imao za godinu dana i stoji između mene i kraja igre.
Točno sam trkala tu utrku desetak puta, i uspjela sam je dvaput dovršiti bez pucanja u razbijenu olupinu. Igra zahtijeva da završim. Ovo je posljednje u posljednjoj liniji nejednakosti.
Mad Max slomio me; Ne mogu ići dalje.
Mirage u Sandsu
Franšiza koja naposljetku daje svoje ime ovom pothvatu osnovana je 1979. godine na poleđini nasilnog filma koji se punio prašinom. Izvorna trilogija vratila je svoju gritu ove godine jednostavnim i brutalnim Mad Max Fury Road. To je film koji sam vidio četiri puta u kinima.
Ako se nadaš da ćeš išta vidjeti Divlja cesta, onda zadrži svoje dolara. Mad Max ima sve znanje o filmu, ali nedostaje dio njegove učinkovitosti.
Mad Max nije jeftina, filmska kravata. Svoju priču izgradio je oko stanovnika grada Gasa i lica isprepletenih Scabrous Scrotusa. Ovdje nema nitko od Immortana Joea ili njegovih žena, niti Vulvalini. No, jezik filma je još uvijek prisutan u video igri, a ljubitelji serije će dobiti popravak u tom pogledu.
Ali jedan od elemenata Divlja cesta ono što ga je izdvojilo u svijetu akcijskih filmova jest njegova jednostavnost. Glavni lik možda kaže pregršt redaka u cijelom filmu; estetika je oštra i briljantna. Stvari se ne predaju na tradicionalni filmski način; umjesto toga od vas se traži da zamislite i izgradite. Mad Max to ne uspijeva u iskrenim epskim pogledima.
Griffa je sve u redu s ovom igrom
Ovo je Griffa. Govori u onome što se najbolje može opisati kao "šamanističko, moralističko sranje". On je također potreban da bi ste izjednačili svoj lik. Želite li imati bolje zdravlje ili dobiti više od napada gužve? Vi razgovarate s Griffom.
Našao sam ga tako dosadnim da sam pustio 33 boda prije nego što sam se mučio razgovarati s njim.
Griffa je svaki negativni stereotip o "šamanskom" karakteru, kombiniran s vašim pretjerano filozofskim dilerima droga.Griffa je svaki negativni stereotip o "šamanskom" karakteru, kombiniran s vašim pretjerano filozofskim dilerima droga. Na kraju svakog vašeg susreta, on puhne prašak u vaše lice i probudite se da biste pronašli da je sada dan i da ste čučali u praznom polju.
Ono što je uistinu problematično u vezi s Griffom je to što je on obvezan govoriti i b) govori samo u metafori. Lekcija koja Mad Max nije uspio učiti Divlja cesta je njegova izravnost. Dag je možda u filmu govorio samo bizarne fraze, ali ti si shvatio što je govorila. Sve u Mad Max je zamoran spoj pogođenog dijalekta i proširene nejasne metafore. Kada se Max uzruja i pita za pravo, zahtjev koji nikada nije odobren, s njim ste u pravu.
Uzmite uvod u ženski lik koji ću nazvati "Boobs". Iskreno, nemam pojma kako se zove, ili zašto bih se trebala brinuti o njoj, ali igra čini točku njezina uvođenja i zatim pokušava utvrditi njezinu važnost. Ali ne mogu se brinuti za Boobs - moram na Chumbucket dodati novi V8 Magnum Opusu. I ne mogu iskreno razumjeti zašto je Max zainteresiran za nju. Max ne izgleda zainteresiran za žene. Čini se da ga ni muškarci ne zanimaju i ne čini se zainteresiranim za automobile onako kako je Chumbucket. Izgleda da je zainteresiran za opstanak. Boobs zapravo ne utječe na to, ali igra je ipak pokreće.
Mad Max Chumbucket Comic TrailerTo je primjer preopterećene priče. Divlja cesta nadmašio se jer je stvari održavao jednostavnim - u filmu Max nije bio pomaknut da pomogne ženama jer je želio spavati s njima ili zato što je bio dobra osoba. Učinio je to zato što mu je u to vrijeme pomoglo. Takav plaćeni stav se ne provodi u igri, čak i ako pokuša.
Zbog toga se parcela povlači dok ne preskočite kroz nejasnu scenu nakon nejasne scene i ne propustite ništa. Svaki trenutak zaglavljen u razgovoru s Wastelanderom ili slušajući planove Pink Eyea za jedrenje, trenutak je koji bi se mogao provesti uništavanjem Magnum Opusa.
Budite jedno s vašim izgaranjem anđela
Ako postoji jedna stvar koja štedi Ludi Max, to je vožnja.
Kontrole su važne; možete stvarno osjetiti rukovanje automobila kada idete oko krivulje. Skretanje s vrha kanjona osjeća se prikladno, kako u smislu vizualnih efekata tako i zbog malog huka koji vam vaš pratilac daje kad to učinite.
Mnogo truda uloženo je u osjećaj kontrole. Najzanimljiviji događaji u igri uključivali su harpuniranje strašila, a zatim pojačavanje uspona u zrak. Nakon slijetanja, auto se zaustavlja. Svaki aspekt toga osjećao se organski i uzbudljiv na način da je nekoliko ne-utrke igre uspio.
Osim toga, borba za automobile bila je jednaka Assassin's Creed Black Flag brodska borba. Tijekom igre često vas maltretiraju u borbu gdje povlačite nekoliko slijepih krivulja u pokušaju da slomite rep dok istovremeno bacate eksplozivna grmljavinska grla i gume za harpuniranje. Postoji silno zadovoljstvo da se vozaču oduzme vlastito vozilo, napor koji im često šalje jedrenje preko haube vlastitog automobila.
Kroz igru se često maltretira u borbi, gdje se povlači nekoliko slijepih krivulja u pokušaju da slomiš rep dok istodobno baca eksplozivna grmljavinska nevremena ...Misije konvoja su posebna snaga u tom pogledu. Svaka regija, a karta je naseljena s mnogim, ima svoj vlastiti konvoj koji putuje kružnom stazom. Uništite vodeći automobil i dobit ćete pristup njihovom natprirodnom ukrasu s poklopcem. To je u skladu s svemirom i obožavanjem automobila u njemu, ali je i samo mehanički zabavno. Počeo sam aktivno tražiti ove misije, čak i na mjestima gdje sam bio znatno podignut. Ako je na horizontu postojao konvoj, odlučio sam ga potražiti.
Nakon što ste to objasnili, razumljivo biste bili zbunjeni kad biste saznali da je borba ruku na ruku koja čini igru dosadna i da je utrka granica nemoguća.
Za borbu, držite kvadrat
U igrama ćemo možda morati početi brendirati BAA ili AAA. Azil Arkham uzdrmao industriju svojom jedinstvenom borbenom markom koja je zaista učinila da se korisnik osjeća kao Batman. Od tada je nekoliko igara napravilo vlastite iteracije uključujući i popularne Sjena Mordora.
Mad Max nastavlja ovaj trend, ali nekako uspijeva kastrirati koncept.
Gotovo sva borba se vrši ponovnim udaranjem "kvadratnog" gumba. Brojači su trokuti, a skretanje se izvodi s desnim odbojnikom. Sva borba može se destilirati do tih triju gumba (i povremenog "O" crijeva ili potaknuti "X" za napad shivom). Postoji nekoliko animacija za probijanje, a možda i samo jedna animacija za nekoga. U borbama, pogotovo u onima koje se odvijaju u bazama, vi ste podložni desetak ratnih dječaka i efektivno fliperite svoj put oko sobe. Razbio ga je oklopljeni ratnik? Max je sada zaprepašten zbog solidne sekunde, koja bi trebala stići na vrijeme da ponovno bude pogođena.
Do kraja četvrte regije počela sam osjećati borbu. Postoji ograničeno zadovoljstvo da se opetovano gurkaju gumbe bez finesa i da se osigura ispravno vrijeme na "trokutastom" ključu. Ja bih zapalio plinski spremnik u pretrpanoj sobi i detonirao ratne momke i onda naplatio, često da bih se razbio poput suigrača u 4v4. Rocket League.
Budući da je streljivo ograničeno na Mad Max svemir, gotovo sva borba je ruka u ruku i neizbježna. Fascinantni komadi, kao što je logor na napuštenom mostu ili u unutrašnjosti zračne luke prekrivene dinama, postali su dosadni pojednostavljenom mehanikom.
Ispuštamo sve okvire
Jedan od najvećih nedostataka Mad Max bio je u njegovoj izvedbi. Igrao sam igru na PS4 i brzo sam pronašao situacije u kojima bi framerate počeo pucketati. Borbene scene postale su stidljive od zaustavljanja, a trenutci s visokim učinkom čestica zaustavili bi hladnoću PS4.
To je problem koji nikada nisam naišao na PlayStation naslovu. Ja sam jedna od onih rijetkih ptica koje ne znaju razliku između 30 FPS i 60 FPS, a ja sam našao Ludog Maxa framerate pitanja tako loše kao da bi igra unplayable. Na kraju sam bio prisiljen ponovno pokrenuti igru kako bih riješio problem, rješenje koje mi je nedostajalo zbog druge problematične značajke.
Igra je opterećena cutscenes i dugo vrijeme učitavanja. Smrt je u Wastelandsu jednostavna, a kada umreš, tretiraju se dugotrajni ekrani koji reklamiraju Rockstar skinove. Nekoliko sam se puta zatekao do smrti u bazi da bih morao sjediti kroz minutu dugačkog sita, umrijeti, a zatim ponoviti postupak. Učitavanje igre traje dugo, kao i potreba za ponovnim učitavanjem svaki put kada igra postane malo neuredna sa svojim framerateom, što je vježba u frustraciji.
Odabir funkcije iznad stila
Igra je prožeta nepotrebnim cutscenes. Želite napuniti kantinu? Tu je i cutscene za to, i to zapravo blijedi na crno prije povratka vaše kontrole. Razgovor s Wastelander-om (samo još jedan NPC) je rezana scena. Svaka interakcija koja se prekida od šetnje i razbijanja stvari često je rezana scena.
Ne samo da to prekida prirodni tijek u vašim vlastitim postupcima, to je dodatno pogoršano igrom ljubavne afere s kinematografskim kutovima. Fotoaparat će se pomicati izvan vaše kontrole kad god se dogodi akcija kako bi vas najbolje orijentirali za maksimalnu vizualnu privlačnost.
To je jedan od glavnih razloga zbog kojih sam otkrio da se sastavni dijelovi trka ne mogu igrati. Ako se odlučite za napad na bilo koje drugo vozilo u utrci na bilo koji način (a to uključuje i drugi automobil koji se razbija u vaše), kamera će se preorijentirati da vam pruži najbolji "kinematografski" kut. To često rezultira vašim razbijanjem u zid koji niste mogli vidjeti.
Dok je Mad Max u konačnici serija filmova, igrač ne mora biti podsjećan na kino svaki put kad pokuša harpunirati drugi lik u lice.
Prašnjavi neuspjeh u Velikom Ništa
Mad Max pokušava isporučiti krupne borbe i privlačnost najnovijeg dodatka, ali je daleko kraći. Visoki bodovi u igri - kao što je potraga za živcima za božićna svjetla - dovoljno su daleko da je napetost nemoguće izgraditi. Preplavljen lošom izvedbom i zbunjujućim dizajnom, Mad Max je teško prodati bilo kojem igraču i možda je vrijedno jeftino ulaganje godišnje u nizu.
Nalazi se kao trup mosta na horizontu, spomenik propalih snova i potencijala.
Mad Max pregledan je na kodu koji je izdao izdavač.
Naša ocjena 5 Dok Mad Max obećava uzbuđenja i nasilje, to donosi samo pristojnu mehaniku vožnje. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene