Mad Max Review

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 28 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Mad Max Review
Video: Mad Max Review

Sadržaj

Lud Max: Fury Road učinio je besprijekoran poticaj ženama u tradicionalnoj kinematografiji kojom se dominira muškarac. Mad Max - adaptacija video igara s malom povezanošću osim u ime - stavlja lance oko vratova ženskog lika, koristi žene kao nagrade, a zatim ih zatvara u kaveze. Preko puta, ženski božanski lik se zalaže: "Molim vas, nemojte nas ubiti." Nemamo nikakvu vrijednost. ”Suptilno.


Automobili i nasilje su religija Mad Max iako u najjednostavnijim tumačenjima. Video igre ostaju nezreli medij, veličanstveno zabavan ako je još uvijek potisnut opsjednutošću slabo kontekstualiziranim nasiljem. maksimum je nepodnošljivo umoran i sada tipičan sadržaj košnice, zadirkuje alegorije prije nego što se odluči da sadržaj mora vladati nad svima. Srušite toranj, upadajte u bazu, udarajte ljude, eksplodirajte stvari, pa se zapitajte kako se išta od toga povezuje s povezanom pričom.

... DLC je ad-podržan, jer zasigurno prazne, puste pustinje i crvljiva hrana Mad Maxa zahtijeva gutljaj iz korporativnog sponzorstva Rockstar energetskih pića.

Mad Max je savršena ilustracija moderne videoigre. Ona postoji zato što će demografska populacija muškaraca u dobi od 18 do 34 godine uživati ​​u igranju kao i ostali muškarci, barem oni nasilni. Žene u lancima; većini demo će se svidjeti i to. Oni ciljani igrači tada mogu biti iskorišteni putem marketinga, tako da učitavaju ekrane za pomicanje DLC-a. Ovaj DLC je ad-podržan, jer zasigurno prazne, puste pustinje i crvska hrana Mad Max zahtijeva gutljaj korporativnog sponzorstva Rockstar energetskih pića. Onda opet, možda Rockstar je ono što stanovnici Mad Max koristiti za gorivo.


Evo jedne priče o automobilu pod nazivom Opus

Ako postoji priča, riječ je o automobilu, Maxovom stanju - Magnum Opus. Dijelovi ostataka su opljačkani i Magnum Opus se povećao kako bi izazvao finale. Čudno, i Max. Zašto je metalni otpad zamijenjen da bi ga naučio naplatiti rame, nije jasno. Ni sam Max nije lud. Niti on nosi predstavu o Maxu Gibsonu ili o tihom, sirovom instinktu opstanka Toma Hardyja. Ovaj Max je samo umoran, šifra za izlaganje i sredstvo za dovršavanje popisa za provjeru.

Za videoigru o automobilu - i svijetu o automobilima, gdje ispušni plinovi pljuju plamen i motaju motori - postoji užasna oskudica. Vrijeme se uglavnom troši na gužvu u gužvi, dešifriranje umornih uzoraka prikladno bojanih bojnih ratnika. Max je sigurno u borbenom sustavu poznatom Batmanu. Trokut za pariranje uskoro će biti jednako mišićna memorija kao što je X skok. On udara, on izbodi, on bubnja na stotine (ili tisuće, stvarno) ponavljajućih vremena dok nasilje više ne ostane, kao da može nakon prvog sata.


Ljepota u nasilju

Šteta što je to sve što ispunjava estetski zdrav i rutinski prekrasan svijet. Otvaranje u osušenom moru - gdje su baze napravljene od brodova koji trunu na dnu oceana, a sklonište je posuda s pijeskom-potapanjem - inteligentna je. To je ogledalo Divlja cesta, Podučavati i razvijati vizualno; ne reci ništa. Ovaj scenarij koristi slobodu izdavača Warner's dolara za prikazivanje pripovijedanja medija i izgradnje svijeta onako kako bi trebao biti. Osim toga, gusti kontrast blijedog slanog pijeska i plavog neba pokazuju snažan smisao za boju. Ono što dizajneri popunjavaju sve to, iako je nepovezano, raštrkano i skraćeno prepuno igre.

Divlja cesta bio je kino u svom najčišćem vizualnom obliku. Postojala je nužnost i zasluga i razlog za svaki pucanj. Sve je bilo važno. Urednička disciplina pokazala se izvanrednom. Ova vještina tek treba naučiti na interaktivnoj strani. Naduvanje je lakše. Pogled unazad, Ludog Maxa kazališno podrijetlo može potaknuti filmske studije. Ta pred apokalipsa predstavljala je neizbježnost, odražavala je naftnu krizu sedamdesetih i izražavala frustraciju zbog povećane stope kriminala u Australiji.

Glavna vrsta video igara prilagođavanja postoji kako bi se ukinuli forumski postovi od onih koji kvantificiraju njihovu kupnju samo brojevima - vremenskim i sadržajnim. Zbog toga su linearne video igre mrtve ili umiru, a s njima su i prodor narativne inovacije. Sada su igre toliko izgubljene, prodaja energetskih pića u apokalipsi nije smiješno pogrešna; to je depresivno očekivanje. Nitko to neće proučavati osim zbog viškova.

Besciljno vozite tamo, pronađite tu stvar, ponovno vozite da je vratite. Kako je to postalo podnošljivo u industriji poznatoj po ovisnosti o trenutnom zadovoljenju, gotovo je nevjerojatno.

Igre su postale kariran, gdje je niz križanja boja predstavljen neorganiziranom zbirkom karata, ikona i popratnih misija - od kojih se posljednje često proizvoljno traži da slijede temeljnu priču u Mad Max, To je nečuveno i neoprostivo. Besciljno vozite tamo, pronađite ovaj MacGuffin, vozite opet da ga vratite. Kako je to postalo podnošljivo u industriji poznatoj po ovisnosti o trenutnom zadovoljenju, gotovo je nevjerojatno. Brzo putovanje stvoreno je za ublažavanje problema - Mad Max ima ga previše - ali nikome se nije činilo da dovodi u pitanje nužnost svog izuma, nego samo pohvaliti uključivanje. "Ura, više ne moram igrati." Čudno, zar ne?

Čak i uklonjena iz okolice, Mad Max ima nezaboravan maloprodajni trag. Radnje imaju blagu posljedicu, nauka je ostavljena suha, i Mad Max je neukusan pogled na zaljubljenost u kockarsku kulturu da se drži čvrsto zatvorena, zauvijek potisnuta u percepciju kluba samo za dječake. Kako djetinjasto. Nevjerojatna ironija u tome što je linija "Mi nemamo vrijednosti" je to Mad Max čini se da se sama referencira.

Naša ocjena 4 Mad Max je nadut, pun posla, i drži žene zaključane u lancima. Fury Road ovo nije. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene