Magnum Opus i kolon; prazna ploča

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Magnum Opus i kolon; prazna ploča - Igre
Magnum Opus i kolon; prazna ploča - Igre

Ideja o tome prazna ploča je onaj koji u zapadnoj kulturi potječe od Aristotela. To znači "čista škriljevca", svježi, novi početak. U računalnoj znanosti termin se odnosi na bilo kojeg agenta koji ima sposobnost da razmišlja i planira prema cilju, ali nema izgrađeno znanje o okolišu.Ovaj koncept je inherentan robotici i razumijevanju bilo kojeg oblika umjetne inteligencije - i stoga je primjenjiv i na ne-umjetne inteligencije.


Ovaj će članak pokušati dokazati da je Srce roja Zerg prazna ploča; povratak na podrijetlo, na nultu točku. Svaki igrač, bez obzira na rasu, mora iznova naučiti sve: kako sir, kako braniti sir, kako makro, kako uznemiravati i kako kazniti pohlepne igrače. U ovom će članku također raspravljati o uzbudljivim mogućnostima izviđanja koje Zerg u srcu roja nudi kako bi osvijetlili put u ovom mračnom i mutnom novom svijetu.

[Za prikaz u izvornom obliku kliknite ovdje]

"Ljudski intelekt pri rođenju je poput a prazna ploča, čista potencijalnost koja se ostvaruje kroz obrazovanje i dolazi do spoznaje [i znanje se postiže] "empirijskim poznavanjem objekata u ovom svijetu iz kojih se apstrahiraju univerzalni pojmovi." -Ibn Seid (Avicenna)


Budući da je ovo novi škriljevac, vratimo se originalnom Zerg konceptu dizajna.


Wikipedia: Utrke Starcrafta

Zerg jedinice su dizajnirane da budu jeftine i brze za proizvodnju, potičući igrače da preplave svoje protivnike čistim brojevima. Od izdavanja StarCrafta Zerg su postali ikona video igara, koju je PC Gamer UK opisao kao "najbolju utrku u povijesti strategije". Pojam "Zerg Rush" ili "Zerging" ušao je u žargon video igara kako bi opisao žrtvovanje ekonomskog razvoja u korist korištenja niza jeftinih i slabih jedinica kako bi požurili i preplavili neprijatelja tlačenjem ili čistim brojevima. Taktika je zloglasna, a iskusni igrači RTS-a su upoznati s taktikom u jednom ili drugom obliku.





"Igra Saurona zahtijeva od igrača [...] izgradnju Dronesa do zadnje minute, a zatim prebaciti se na izgradnju vojske na vrijeme da zaustavi prvi napad protivnika prije povratka na napajanje. Kada Zergova ekonomija dostigne zasićenje, igrač Saurona će zatim se prebacite isključivo na borbene jedinice i preplavite svog protivnika valom nakon vala napada dok njihova obrana ne bude preplavljena. "

-Liquipedia

U gornjem citatu spominje se "žrtvovanje gospodarskog razvoja". Pa, to je vrlo općeniti pojam. Moglo bi se tvrditi da se taj izbor mora napraviti u svakoj fazi igre. Čak i ako netko dobije osamdeset bespilotnih letjelica prije nego žrtvuju ekonomski razvoj, ipak dolazi u nekom trenutku. Neću se zalagati - ili osuđivati ​​- ranu agresiju. To je izvan dosega onoga što želim obraditi ovim člankom. To je koncept "Roj" koji je važan. Naravno, "žrtvovanje ekonomskog razvoja" može doći iu drugom obliku. Zerg nije najisplativiji od utrka. Opći konsenzus je da trebamo biti baza naprijed da bismo bili u ravnopravnom položaju s Protossom ili protivnikom Terrana. To je zbog naše neučinkovitosti. Uključivanjem u manje savršene situacije, ali s golemim brojem, dobivamo našu prednost.


Dakle, naravno, moramo biti u stanju održati ovu snagu. Kao takvo, važno je uspostaviti ekonomiju na samom početku. Za razliku od drugih rasa, Zerg ne pati od linearne proizvodnje. Ako Terran ima jedan zapovjedni centar, on može napraviti jedan SCV po proizvodnom ciklusu. Razdoblje, bez iznimke. Zerg, međutim, može napraviti onoliko trutova koliko i larva. Stoga, u svakom proizvodnom ciklusu možemo odgoditi stvaranje vojske, i dalje napredujemo. To je ipak hladnije od toga, jer što trutovi troše? Minerala. Dakle, što više trutova imaš, to više radiš! Zapravo, čak i pravljenje ekstraktora, a zatim preusmjeravanje još tri bespilotne letjelice, to značajno utječe na cjelokupno gospodarstvo.

To također ostavlja Zerg igrača otvorenim za mnoge sireve i vremenske napade. Jedina vojna jedinica koja se može napraviti, a koja ne košta plin je Zergling, i bez brzine koja košta plin, to će biti beskorisno u većini obrambenih scenarija. Zerglingsi također koštaju larvu, što znači da nije napravljen trut. Tako se mora postići ravnoteža između bespilotnih letjelica i vojnih jedinica, između prikupljanja minerala i plina. Svijetla strana ovoga je Zergova sposobnost da u kratkom vremenskom razdoblju preplavi ogroman broj jedinica - nazvat ćemo ovaj koncept. koncentrirana proizvodnja: proizvodnja bilo koje Zerg jedinice je neto ukupna proizvodnja radnika plus vojna proizvodnja. Jasno je da sve dolazi iz iste zgrade. Ako vidimo da dolazi vremenski napad, možemo napraviti dovoljno jedinica u samo nekoliko ciklusa za obranu. Sir u krilima slobode povijesno je bio vrlo popularan, ali kako je vrijeme prolazilo, razvijali su se odgovori. Ljudi su naučili kako reagirati, što učiniti, što promijeniti. I na kraju, kako pobijediti ove sireve. Neki primjeri mogu uključivati:

  • 11/11 rax
  • Proxy rax
  • Povlačenje svih SCV-ova
  • Bunker juri
  • 6 bazen
  • 9 Rachea Rush
  • Poplava poprsja
  • Cannon rush
  • 2 Proxy ulaza
  • 4 Vrata
  • Popis se nastavlja ...

U Srcu Roja, svijet nije tako mapiran. Vraćamo se na naše prazna ploča princip, ovo je novo rođenje. Novorođenče zna vrlo malo o svijetu u koji je rođen. On ima urođene osobine (genetske predispozicije), ali naposljetku ono što sazna o svijetu definirat će kako gleda na svijet. Njegovo obrazovanje bit će grubo, puno teškoća, s različitim kvalitetama savjeta koje će mu se davati u uho iz dana u dan. On će pogriješiti. Ali kako se upoznaje s malim stvarima u svijetu - recimo, nogama, na kojima balansira za svoje prve korake - naučit će kako funkcioniraju veći sustavi - recimo, njegove noge, koje mu daju snagu trčite s nogama na kojima balansira. On će odrasti i otići u lijep vrtić, gdje upoznaje lijepu mladu damu. Oni će se sastati, ali na kraju će prekinuti s njim. Ovdje urođena obilježja igraju ulogu u njegovom prvom sukobu. Jedna osoba to može smatrati razarajućom. Tragični gubitak. Drugi bi to mogao smatrati oslobađajućim. Nova nada.

Na isti način postoje i Starcraftove rase. Svaka rasa ima svoje genetske predispozicije. Ukratko smo razgovarali o Zergovim intrinzičnim svojstvima - jeftinim vojnim jedinicama s brzim proizvodnim procesima, kojima je potrebno žuriti. Wal-Mart jedinice. To je definirajući koncept svega Zerga i treba ga imati na umu u ovom članku, jer igra važnu ulogu u nekim većim zaključcima koje izrađujemo. Poput kolege u aluziji, staza Zerg bit će jedna od mnogo boli i grešaka, mnogo smrti za sir. Ali kroz ta iskustva, moramo naučiti kako braniti te sireve. S pravilnim izviđačkim informacijama, točnim poznavanjem igre i snažnim izvršenjem pobijedit ćemo. Trik je uspostaviti snažnu tranziciju između dvije glavne faze Zergove gradnje. Ekonomska faza i faza agresije. Ove faze su karakterizirane tipom jedinice kojoj ste posvetili svoju ličinku prema: vojsci ili bespilotnom letjelici. Novorođenče ima tendenciju da pogriješi na strani opreza. Nije siguran što ga slijedi, pa samo da bi bio siguran, priprema svoju obranu. On stvara vojsku, prije nego što mora, što se pretvara u brojanje bespilotnih letjelica, što mu u konačnici smanjuje šanse za pobjedu. A ako se odluči da to ne učini, naravno da je to igra za koju smatra da su Hellbatsi pali u njegovu mineralnu liniju.

S vremenom, to će se skrasiti. Zerg će pronaći odgovore na pojedinačne sireve, a bit će razvijeni i ostali sirevi. Ali najbolji način da saznate za sir - čak i one koje nikada niste vidjeli - je izviđač. I to je nešto što srce roja čini vrlo jednostavnim. Dok su se neki ljudi žalili da su sve nove jedinice dostupne samo na Lair techu (komentari na nedavnu GSTL igru ​​s FXO-om dolaze na pamet), mislim da veće promjene dolaze s tehnologijama koje su sada dostupne u Hatchery tech. Overlord brzina je najbolji alat za izviđanje postoji, i dok je to puno plina za tu točku u igri, također je važno napomenuti da nema razloga da se žuri Lair tako brzo više, i kao takav može napraviti slučaj koji se plaća. Ako je netko u prošlosti želio brzinu Overlord Speeda, morao bi dobiti Lair (100 gasa) i onda potrošiti još 100 na nadogradnju brzine! Nadogradnja stoga zahtijeva manje ulaganja u obliku plina i vremena. Budući da je dostupan prije, također je daleko moćniji, dolazeći u vrijeme kada većina protivnika neće imati dovoljno teškog anti-zraka da zaustavi puni skaut. I naravno, ako se može pouzdano izviđati da ne dolazi do agresije prema njima, osjećat će se mnogo ugodnije dronjanje do smiješnog iznosa prije nego što se zaustave na novčiću i prebace u totalnu agresiju.




Ova slika prikazuje učinak o kojem se raspravljalo u Wings of Liberty, gdje je igrač morao pokriti sve baze. Jedan je morao tech, kao i većina izviđanje opcije potrebne Lair, kao i mnoge opcije za obranu prvi veliki napad. Čovjek je morao imati jaku ekonomiju, inače je bio all-in. I, u nekom trenutku, netko je morao napraviti vojsku, inače bi netko jednostavno umro.




To pokazuje kako je Zergova proizvodnja idealna. Želimo sve naše trutove učiniti što je brže moguće, što je glavni prioritet. To dovodi do više eksponencijalnih dobitaka prije, što može rezultirati 5-10 dodatnih trutova tijekom cijelog tijeka igre. Naravno, nitko neće htjeti umrijeti, tako da vojska postaje drugi prioritet. Sa svim resursima koji idu na ova dva, malo se može potrošiti na tehnologiju. To je u redu. To je poznato u Brood War kao "Sauron-style" ranoj igri.




U nekom trenutku, jedan će na kraju doći do svog idealnog broja bespilotnih letjelica. U ovom trenutku, oni će prestati stvarati ekonomiju - za razliku od drugih rasa, Zerg ne mora održavati radnu proizvodnju linearno tijekom igre. Ako nađemo potrebu za radnicima, možemo jednostavno napraviti veliki krug od njih, bez velikih problema. Obično u ovoj fazi bacamo veliki val niskih jedinica na našeg protivnika u pokušaju da ga preplavimo.




Međutim, ovaj bi model također funkcionirao. Ovaj model predstavlja najopasnije moguće Zerg. Umjesto da ide od ekonomije ravno u ratnu proizvodnju, ovaj Zerg favorizira siguran prijelaz u vrhovnu kasnu igru. To je Zergov ekvivalent Protossovom igraču koji topuje za Carriers, ili Terran koji čeka 200/200 da se iseli sa svojom Mech vojskom. Slike 1.3 i 1.4 su međusobno zamjenjive; važan dio je slika 1.2 je sada više izvediv alternativa zbog bolje izviđanje mogućnosti koje su dostupne ranije u igri.

Sve do tog trenutka, na njemu je bio crni alarm s velikim, jarko crvenim slovima oko 1980-te, koji su nadigrali igru ​​Zergovih glava nakon utakmice, noć za noć, u svemiru Wings of Liberty. Koliko bespilotnih letjelica možete dobiti dok ne napravite Lair? Koliko dugo ćete ostati na Lairu bez napadača? Koliko će Infestorsa napraviti prije Košnice? Hoćete li napraviti Ultralisks prije Brood Lords? U određenom smislu, Srce roja nije onesposobilo sat - uništili su ga. U Wings of Liberty, kada je Zerg dobio Lair, u osnovi su morali zgrabiti Infestors-e onda Brood Lords. Sve drugo, naravno, odgodilo bi Broodove gospodare. Mutalisks i Hydralisks podjednako su se smatrali smetnjama - dobro za krug proizvodnje, možda dva, za taktiku iznenađenja ili za čišćenje oko karte, a zatim su izašli iz vrlo brzo. I sve što ste potrošili na te jedinice, naravno, odgodili su vaše Brood lordove za jednak iznos. Sve se vrti oko Gospodara Gospodara, jer je to bila naša jedina pozicijska jedinica.

Zaustavimo sat na trenutak. Što je položajna jedinica? Uglavnom, to je nešto što pomaže igraču kontrolirati prostor. Nekoliko primjera bi uključivalo Stražare koji mogu premjestiti svoje protivnike u bilo koje oblike koje žele; Colossi čija animacija napada savršeno slijedi konkavne, stoga kažnjava jedinice koje prirodno uzimaju taj oblik; Opsadni tenkovi, koji, kada su opkoljeni, mogu obraniti bilo koje područje u dometu. Skupine opsade Tankovi se tada mogu pokrivati ​​jedan od drugog iz zemljanih napada, što gotovo onemogućuje izravno uključivanje; i Brood Lords, koji su u velikim skupinama skupili dovoljno Broodlingsa da drže tlo na zraku iz zraka. Položajne jedinice su kruh i maslac vojske koja pokušava napasti u utvrđenu poziciju - pozicijske jedinice su način na koji na kraju ubijete protivnika. Razmislite o tome na ovaj način: što je sveobuhvatni Besmrtni stražar bez stražara?




Ne takvu kontrolu prostora, momci ...

Najvažniji dio koji treba oduzeti od ovog članka je da su u Wings of Liberty, naša Zergova braća bila požurila kroz svoje tech stablo pod krinkom sigurnosti dok konačno nisu stigla do jedinice koja je bila glomazna, spora i skupa; ukratko, sve što Zerg nije. Zerg je od svog osnutka utrka koja se temelji na preplavljivanju neprijatelja velikim brojem mobilnih, brzim napadima divljih zvijeri. Krila slobode bila je pogreška. Srce roja je rješenje. To ima vrlo malo veze s bilo što novo što je dodano, i puno više veze s promjenom kada se tehnologijama može pristupiti. Razmislite o "Sauronovim zergima" iz Brood War: ogromnim, beskrajnim strujama jedinica koje se stalno okupljaju iz svih Zergovih baza i napadaju na više lokacija odjednom. Ovo nije igra s niskom razinom ekonomije. Kako se može doći do ove točke? Maksimiziranjem broja bespilotnih letjelica dovoljno rano može se priuštiti ova vrsta proizvodnje. Kako dobiti takvu ekonomiju? Kroz žrtvovanje vladara beskrajno u nastojanju da dobije bilo kakav sitni komadić informacija.

Sada, Zerg može dobiti informacije tijekom njihovog otvaranja. To im omogućuje da ostanu sigurni kroz izviđanje, da bi svi trutovi bili sigurni da nisu napadnuti. Nakon što se na Lair tech, postoji mnogo izvediv opcije dostupne sada. Mutalisksi su prije bili prijelazna jedinica - dobra za jedan krug, možda dva, za proizvodnju prije nego što su se brzo suprotstavili tehničari. Hidralizmi, sve do krajnjih faza Krila slobode, promatrani su u sličnom svjetlu. I naravno, Zergu je bilo potrebno žuriti s Broodovim lordovima - ne više! S pojavom domaćina roja, imamo razumnu, nisko tehnološku jedinicu koja može kontrolirati prostor na vrlo ekonomičan način ako se pojavi potreba. Ne moramo ih praviti, ali postoji mogućnost ako nam je potrebna, i uz mnogo manje ulaganja za dizanje. Sada se možemo usredotočiti na ono što je važno, a ima malo veze s Hive tech. Sada se možemo vratiti na naše način rada: golem broj u svim fazama igre.

Bojte se roja!

Slika zaglavlja iz Gamersmafije.