Pregled kukuruza i dvotočka; Spali kukuruzno polje dolje

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Pregled kukuruza i dvotočka; Spali kukuruzno polje dolje - Igre
Pregled kukuruza i dvotočka; Spali kukuruzno polje dolje - Igre

Ponekad bi apsurdni koncept trebao ostati samo koncept.


Kukuruz je vrsta igre koja (po konceptu) zvuči kao da je dovoljno luda da napravi zanimljivu igru. Problem leži u tome da se ta igra dogodi, čemu Kukuruz posrće tako često da padne u nuklearni reaktor. Kukuruz je razvijen i objavljen od strane Finish Line Games, a to je avantura u prvom licu s elementima nalik na labirint.

Razumijete?

Kukuruz, što je još jedna riječ za kukuruz, je igra s elementima nalik na labirint, kao u mreži putova koji su trebali biti zagonetka kroz koju se mora pronaći put.

To je o razini humora koji ova igra doseže. Recimo samo da je igrač spreman za nervoznu vožnju ako nemaju isti smisao za humor koji igra. To ne znači da je ozbiljno na bilo koji način, ali ponekad se tako ozbiljno shvaća da vam daje graničnu vratnu liniju. Bit će više puta kada se zapitate "Što?" Nego bilo koja druga igra, i premda pretpostavljam da je u tome stvar, našla sam se da češće pitam o dizajnerskim izborima što bilo što drugo.

Je li bilo potrebno da ova igra nalikuje sporoj, kontemplativnoj igri Dragi Esther kada je to samo velika komedija? Trebamo li se stalno podsjećati na svađu između dvije glave tajnog objekta s njihovim ljepljivim bilješkama? Je li bilo potrebno staviti gomilu narančastih kutija ispred područja koje još niste mogli ući, a onda kada se igra odvija: "Kao potpuna slučajnost otvorila se nova staza," kutije magično nestaju? Nije li moglo doći do vrata koja imaju taj ili neki drugi karakter NPC-a?

Takvi izbori čine Kukuruz čini se kao da se ili previše trudi da se nasmiješ, inače je samo lijena.A govoreći o lijen, igra samo čini da se osjećate kao da je sa svojom brzinom kretanja.


Kada se krećete po svijetu unutar prvih deset minuta, igrač će primijetiti nešto vrlo uznemirujuće Kukuruz: Vaš pokret sličan je kretanju kroz kukuruzni sirup. Čak i kad trčite, gotovo je kao da vam je cijelo vrijeme stavljeno gusto, ljepljivo veo. To se dvostruko odnosi na okruženja jer se često pojavljuje u okruženju koje još nije u potpunosti učitano, a računalo će mučkati dok ga obrađujete. Čak i kada prikupljate stavke, to radi, što je dobar dio igre ne uključiti šetnju.

Oh, i ne igrajte ništa drugo dok igrate Kukuruz, čak i ako imate nevjerojatno računalo. Zašto? Jer postoji šansa da će se srušiti na dosljednoj osnovi. Umjesto toga, ponekad se zvuk neće sinkronizirati s vizualama, ili se glasovno odgovaranje neće podudarati s pokretima usana znakova, ili stvar koju ste pokupili prije nekoliko minuta odlučila je upravo sada učitati svoj zvuk, uzrokujući igru mucati. U biti, usporit ćete se na nešto sporiji od puzanja. Ništa od toga nije ugodno kada besciljno lutate u kukuruznom labirintu, pokušavajući napraviti glave ili repove kamo idete dok igra odlučuje da vas još više usporava zaostajanjem.


Onda, naravno, tu su i cutscenes koji stavljaju dva widescreen barova na zaslonu i pokušati učiniti igru ​​osjeća više kinematografski kao kukuruza kolebanje ili plišani medvjedi hobling oko i reći vicevi jedni drugima. To nam daje priliku slušati neke dobro izrađene glasovne linije, ali problem leži u činjenici da, bez obzira na to koliko je glasovna gluma dobra, ne može popraviti skriptu.

Šteta je što su me povremeno povukle crte, ali većina scenarija pokazala je iskren nedostatak napora na strani pisca. Oni očito nisu ulagali u tezaurus jer svaka linija koja izlazi iz "Vladdy" u usta medvjedića ima u sebi riječ glupost. Za one koji ne znaju, postoji nekoliko načina na koje možete nekoga nazvati glupim; postoji nekoliko načina za ponovno pisanje bilo kojeg dijela dijaloga kako bi se izbjeglo često ponavljanje riječi. Nažalost, nisu to učinili ovdje, a oko pet minuta nakon što vas je Vladdy pratio okolo, htjet ćete mu zatvoriti usta.

Većina dijaloga u igri je ovakva. Postoji nekoliko iznimaka, ali nije dovoljno spasiti kako se ova skripta odvija na tako blistav način. Istovremeno je nevjerojatno jednostavna, a opet složena, jer je priča sve o ovoj tajnoj podzemnoj laboratoriji koja je eksperimentirala na kukuruzu (...), s mnoštvom predmeta koje je trebalo pokupiti tijekom igre kako bi saznali što se događa.

Osjećate se kao da nešto radite kada to radite i to je jedini dio igre koji vrijedi išta. Ovi mali objekti daju uvid u ono što je moglo biti za scenarij i to je tragično da su otišli s onim što su učinili za dijalog glavne igre. Da su otišli samo s pronađenim predmetima i izrezali stvarnu interakciju s kukuruzom ili Vladdyjem, ostavivši igru ​​potpuno tihom, to bi učinilo igru ​​boljom.

Kukuruz bio je koncept nad izvršenjem, stil nad sadržajem, a ipak je to jedva uspio. Bilo je znatno više truda uloženih u neke aspekte igre od drugih, što ga čini ukupnim bolnim i neujednačenim iskustvom. Neka polja kukuruza samo su namijenjena spaljivanju i pretvaranju u odlagalište.

Napomena: Kopija kukuruza je dostavljena na pregled.

Kukuruz na paru možete kupiti za 19,99 dolara

Naša ocjena 5 Iako su ovdje iznesene ideje bile kreativne, prezentacija je bila otrcana, a izvršenje je ostalo zrnato u mojim zubima. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene