"Masivno Individualni Online" Gaming je val budućnosti

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
"Masivno Individualni Online" Gaming je val budućnosti - Igre
"Masivno Individualni Online" Gaming je val budućnosti - Igre

Započet ću ovo govoreći da vjerojatno griješim. Način na koji igram MMO je, u svim mogućnostima, pogrešan način da se stvari rade. Vidite, obično mislim da je MMO timska igra, i počinjem shvaćati da to jednostavno nije način na koji stvari stoje. Umjesto toga, to počinje bitiMasivno INDIVIDUALNO OnlineAli sada bih trebao objasniti stalno treba objasniti.


Sinoć sam izbačen iz napada na 8 igrača u DC Universe Online. U to sam vrijeme bio livestreaming, tako da je snimljen za potomstvo ako želite gledati cijelu silaznu spiralu. Ono što je kratak je da sam proveo 90+ minuta kao iscjelitelj, čineći sve što sam mogao kako bih zadržao suicidne likove. Gledao sam cijelu momčad kako se igraju četiri ili više puta dok su igrači otišli, dobili su udarac nogom ili su ih zamolili da budu oslobođeni. A onda, bez ceremonije i objašnjenja, ja sam bio izbačen.

Moje ulaganje u ovu raciju nije bilo malo. Vrijeme provedeno je jedna stvar, ali resursi u igri su drugi. Lako sam potrošio više od 10.000 dolara u novčanoj igri za popravke i zacjeljivanje napitaka. Novac u igri potrošen je i nikad ga nije dobio natrag. Bila je to prilično ubojita, dosjetka. Ali dopustite mi da objasnim zašto sam ljut na ovo.

Prije mjesec dana zamolio sam DCUO na Twitteru da obrani "dezerter debuff", kaznu od 10 minuta koja je igračima ostavljena za rano napuštanje grupe. Odgovor koji sam dobio bio je:


Ok, pošteno. Ne slažem se s procesom razmišljanja, ali radimo na tom principu. Povređujete suigrače kada odete. Kazna je namijenjena da obeshrabri ranjavanje vaših "suigrača". Sada drugo mišljenje GM-a u DCUO-u kada se od njega zatraži da brani mehaničara:

Dakle, poruka se u najboljem slučaju miješa. "Udaranje" igrača, iz bilo kojeg razloga, je prihvatljivo ponašanje sve dok nije učinjeno "pretjerano uznemiravati". Biti izbačen iz grupe je udarac vašim resursima. To BOLJA VAS da bi ih izbacili. No, bez obzira na učinak, bez obzira na razlog, nema posljedica DRUGI LJUDI izbaciti ljude iz grupe. To je u suprotnosti s objašnjenjem "dezertera".

Poruka: "Loše" je povrijediti suigrače za koje ne brinete ako odete ako tim ne ispunjava vaše standarde, ali je "dobro" povrijediti suigrače koji zapravo čine sve što mogu da uspiju ako ne ispunjavaju vaše standarde? Pokušavam shvatiti kakvo je ponašanje zapravo kažnjeno i koje je zapravo nagrađeno, a krajnji rezultat mi je uznemirujući.


Kazna za napuštanje slučaja je 10-minutna pauza, što u kulturi MMO-a nema smisla. Provest ćemo 15 minuta kako letimo od kraja do kraja kontinenta, zbog čega mislite da je 10 minuta druženja u predvorju kazna? To je jednostavno vrijeme koje možete koristiti za druge stvari. To nije kazna koliko i prilika da ustane i proteže se ili "bio".

Na kraju, vi odabirete ovaj put. Ako vidite situaciju, odlučite da vas grupa neće odvesti do pobjede i ostaviti je. Tako možete uzeti kaznu od 10 minuta i biti izvan svega više od vremena. Igrač koji je izbačen iz instanci je izvan resursa u igri, kao i vremensko ulaganje i iskustvo kako bi naučili kako određeni mehaničar radi bez izbora ili šanse da se brani.

Ili staviti to na drugi način, boli pojedinog igrača više da bude izbačen više nego što boli tim da izgubi prestupnika.

Zato okrenimo ideju. Isto tako, za pojedinog igrača, bolje je izbaciti igrače iz grupe nego napustiti instancu, Ako ostanete, oni su nestali i nemaju sredstava, ali to nije vaš problem. Trebali su dobiti viši DPS ili više iscjeljenja, zar ne? Možete povećati svoje osobne izglede za pobjedu, a oni bi ionako trebali "L2P". Ne trebate čak ni dati razlog za udaranje, jer će većina igrača slijepo pristati na to da igrač izbaci igrača kao žrtveno janje nakon jednog brisanja u trenutnoj kulturi igre.

Kada je gledam u tom svjetlu, prava kazna je timskom igraču koji djeluje nesebično, a ne pojedincu koji se ponaša sebično. U tu svrhu, iskreno mislim da sam u krivu s MMO-om. Ne bih trebao igrati kao timski igrač, trebao bih igrati kao pojedinac u gomili pojedinaca. Trebao bih više kontrolirati udaranjem igrača van, što bi moglo povrijediti moje šanse za uspjeh, bez obzira na okolnosti. Trebao bih stalno prebacivati ​​krivnju zbog toga što smo "mi" propali, ali to činimo za vlastite potrebe. Sve dok se zabavljam, to je sve što je važno.

Ili...

Ili bih mogao nastaviti igrati kao ja, što mi je prirodnije. Mogao bih pomoći novim igračima gdje mogu, prihvatiti da su gubici dio igre i pomoći timovima u tišini s namjerom "svi završavamo zajedno". Mogao bih nastaviti igrati ulogu podrške jer nije seksi, ali je temelj igre. Mogao bih i dalje govoriti" Ok, ovo je tim koji imamo, možemo napraviti ovaj posao ", a onda učinite sve što mogu da se to dogodi.

Ali što više vidim taj trend u svim MMO stilskim igrama, manje sam sklon tome. Ako igra zaista nagrađuje sebično ponašanje, zašto radim protiv te nagrade? Imajući to na umu, mislim da bismo te igre mogli nazvati onima što jesu. "Masivno pojedinačno online"Igre. Puno ljudi s kojima se može igrati, ali postoje samo da vas nose od nagrade do nagrade. Svatko tko ne može, izbaci ih, može dobiti novo tijelo koje može."

Tako da, sviram cijeli ovaj žanr pogrešno, očito.