Sadržaj
Kažu da je za svladavanje vještine potrebno 10.000 sati i bez sumnje to vrijedi i za videoigre. Međutim, ne tone više sati Dota 2 stvarno povećati vaše šanse da budete veliki igrač? Ovdje ćemo pogledati uzorak neobaveznog Dota 2 igrače i vidjeti možemo li razdvojiti činjenice od fikcije. Svi podaci prikupljeni su od Dotabuff.com i uzimaju u obzir igrače sa 500 do 3500 sati igranja.
Je li zapravo bolje?
Da shvatimo ovo, uzmimo statistike 100 najboljih igrača na Dotabuffu i napravimo neku jednostavnu analizu. Da bih krenuo, ipak želim imati mali primjer, tako da je metoda jasna. Uzmimo tih istih 100 igrača i planiramo njihovu dobitnu stopu (% igara) s obzirom na omjer ubijanja, smrti, pomoći.
Dakle, u grafikonu možemo vidjeti jasnu vezu između njih dvoje - što više ubija i asistira igrač po smrti, veći je dio pobjeda. Matematika radi na oko 1% povećanja stope dobitka za svaku točku KDA. Dakle, to je ravno naprijed - u prosjeku, što ste bolji u ubijanju, to je vjerojatnije da ćete pobijediti.
Sada, što je s vezom između stope dobitka i ukupnog broja sati koje je igrač potrošio Dota 2? Sigurno, što više igrate, to bolje dobivate na igri, pogotovo u prvim satima, kada učite konopce. No, proširuje li se to u kasnijim fazama krivulje učenja? Pa, pogledajmo.
Vidiš li? Ja sigurno ne mogu. Nakon pregleda postaje bolno očito da se varijacije u stopama dobitka ne mogu objasniti iskustvom igrača. Mogu se vidjeti igrači s omjerom dobitka većim od 80% od 500h do 3500h iskustva.
Moglo bi se reći da je pobjednička stopa daleko od dobre zamjene za ukupnu vještinu igrača. Ključna kritika ovdje je da omjer pobjeda ovisi mnogo više o izvedbi timova i mnogo manje o sposobnosti pojedinih igrača. Štoviše, ova metoda ne može izbaciti efekt smurfova (igrači stvaraju dodatne račune, prikazujući se kao manje iskusni). Imajući to na umu, razmotrimo naš drugi prikladan proxy - omjer KDA.
Nažalost, brojke pokazuju sličnu situaciju. Iako postoji malo povećanje KDA, povezano s više iskustva, ukupni učinak čini se zanemarivim. Štoviše, igrači s manje od 1000 sati iskustva očito mogu imati relativno visok omjer KDA. Vjerojatno je to zbog koncentracije na pojedinca, a ne na timsku igru. Međutim, nema naznaka da potrošnja tih dodatnih 3000 h Dota 2 učinit će vas još učinkovitijima u masakru neprijatelja. Nedostatak ovih podataka je taj Dota 2 ima mnogo uloga. Težak položaj za nošenje vjerojatno će dobiti mnogo ubojstava, dok podrška, čak i kod profesionalca na upravljaču, vjerojatno neće imati nikakvih ubijanja.
Nisam bio sretan s ovim rezultatom, pa sam odlučio dobiti još jednu hrpu podataka, ovaj put ljudi koji su odigrali najveći broj utakmica prema Dotabuffu. Evo što sam dobio od ove skupine od 100 igrača:
Ništa. Praktički nema veze što je to ikada ...
Čini se da je neprikladna istina da nakon oko 500 sati ili 1000 treninga, izravan povratak tih sati potpuno zastane. Čak i ako potopiš još 3000 sati u igri ..
Na kraju ću ponovno razmotriti ovaj zaključak, ali sada želim napraviti neke brojeve koji bi vam zapravo mogli pomoći. Dakle - moraju postojati neki stvarni odnosi koje možemo pronaći u podacima o igračima, zar ne?
Pa - ovdje je dobar. Prema brojevima, iskusniji igrači vjerojatno će brže završiti svoje utakmice. Ovo je odnos:
Ono što možemo vidjeti je da svaka tisuća sati iskustva smanjuje duljinu prosječne utakmice igrača za oko 70 sekundi. To bi moglo izgledati kao vrlo malo smanjenje, ali trend je prilično uočljiv. Ako usporedite kompletnog newbieja i momka s 3500h pod njegovim pojasom, razlika će biti oko 4 minute ili 10% od utakmice. Dakle, ovdje je mali vrh savjet - ako želite učiti od najboljih, naučiti smanjiti igre kratko.
Dakle, iskustvo nije važno ?!
Dobro. Sigurno. Svaki sat koji provodite igrajući, naučite više strategija i ovladate vještinama za više heroja. Međutim, kada se promatraju prosjeci, čini se da nema nikakve naznake da su iskusniji igrači nužno bolji u igri, u smislu pobjeda meča i omjera KDA. Tada je pouka da koliko vremena provodite igrajući se dragocjeno malo. Ako želiš biti bolji Dota 2, uronite u igru i budite metodični.
Usredotočite se na razvoj svojih strategija i igrajte se s poboljšanjem na umu, umjesto da samo kliknete daleko, nadajući se da će vilinski pixies doći i poboljšati igru nakon 10.000 sati.
Ako vam je to zanimljivo, ostavite komentar s dodatnim pitanjima koja ste postavili. Ako ne - recite mi gdje sam pogriješio!